Passage of divinity joc 2 ego draconis - trecerea de jocuri - director articole - site-ul clanului - alivariya


Portmoneu.
Fiica millerului a pierdut o pungă în biserică, spune despre ea în gândurile ei. Portofelul se află sub scara spirală a pridvorului, pe care preotul citește rugăciunile și apare acolo numai dacă citiți gândurile ei.


Belt.
Gardianul Arnold, stând la intrarea în biserică, a lăsat o curea sub pat, despre care informează în gândurile sale. Cureaua apare sub pat în cazarmă numai dacă citiți gândurile sale. Dați-i centura nu poate (nu trebuie să fie vizibilă), respectiv, recompensa - o centură (așa-so, cu o gaură sub farmecul).


Cripta abandonată din biserică (intrare din exterior spre dreapta).
Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de Sikers beți în tavernă, ca să nu le dai căpitanului. Alege o replică este ceva de genul tipului de divertisment pentru bărbați. După aceea, vor fi treji în barăci de deasupra. În recunoștință, vor căuta o criptă abandonată, în care căpitanul păstrează obiecte valoroase. După care pot fi înmânate căpitanului, el îi va trimite în căutarea unui trol, unde vor pieri. (mai tarziu va exista o scena cu un troll)


Furia fierarilor.
Cheia apare în vestibul de lângă tavernă numai după ce a citit gândurile fierarului, își amintește cum a petrecut timp cu soția fermierului.


Dungeon al fermierului.
La o fermă din apropierea primul oraș se află în sarayke pe grinda. El crede despre soția fermierului, dar cheia se va afla și fără să citească gândurile ei. jurnal donjonul fermierului în care a recunoscut crima. Dacă-l dau jurnalul, nu cere nimic - 450HR dacă să amenințe să-l treacă la căpitan - el va ataca și va trebui să-l omoare, iar recompensa va fi 225HR amuletă bun.


O comoară a unui prizonier.
Paznicul paznic Peavey, care la părăsit pe tovarășul său, după ce a căzut în închisoare, își amintește despre micuța sa comoară. Căutați primul teleport de lângă sat.


Palitul.
Garda lui Winthrop, stând în fața morii, se gândește la clubul pierdut. O puteți găsi într-o fermă din apropierea orașului, în afara incintei, cu porci.
Patru pergamente.
1. În satul Goblin, lângă turn.
2. În ruine, unde apare magicianul, nu departe de cei trei care dorm.
3. Stânga de la intrarea în tabăra de gangsteri.
4. În cercul de piatră din sud, între carieră și trecerea spre Fierdy Orobas.


Trei cristale.
La stânga templului din colț, la dreapta și în colțul din spatele copacului și la stânga teleportului în colț, dacă îl faci față. Ele sunt inserate în statui de pe piedestal, unde imp (Zix-Sachs).


Quests fortuneteller.
1. Prima căutare. Urmări iepure (i) Rabbit la est de aventurier însuși.
2. Al doilea - un duel cu un cavaler. Cavalerul de pe pod aproape de trecerea spre Fjordy Orobas.
3. După ce ați făcut cea de-a treia căutare, vă veți întâlni pe Bellegar la trecerea la Templul Maksosului și vă va trimite să zburați.


Pandantivul Penelope.
Găsiți pandantivul lângă Turnul Lovisa. Adu-l în mormânt. Mormântul este la est de ghicitor și la vest de turn.


Cercuri de piatră.
Invinge creaturile produse de Bellegar.


Pandantive de goblin.
În temnițele goblinilor trebuie să găsești 3 amulete talisman:
1. În partea de vest - într-un mic sicriu de lângă schelet într-unul din colțuri.
2. În partea de sud - într-unul din cele două dulapuri mari aflate în apropiere, nu aproape de bandit numit Hallorn.
3. În partea de est - într-un mic sicriu la poalele altarului între două vene de minereu roșu.
Talismanii trebuie să fie aplicați în fața statuei, care este în centrul temnita (în cazul în care trei direcții converg) între două cadă de flori.
Ordinea de aplicare: vest, est, sud.


Piatra verde.
Înainte de a da piatra verde preotului, folosiți-o.
Parola Needleman.
Poți găsi parola Needleman-ului numai după ce îl învingi pe Liken. Veți găsi un doctor chiar în vârful turnului Lovis fără o megașucere și puteți citi cu ușurință gândurile sale.


Cărți ciudate.
Toate cărțile sunt în tavernă, dar pot fi găsite doar în următoarea ordine:
1. La etajul al treilea, într-o cameră încuiată.
2. La primul etaj, pe bar.
3. La etajul al doilea, pe o grămadă de cărți lângă vânătorul Robin.
4. Al patrulea volum este recompensa, o carte de abilități. Acesta este situat la primul etaj în șemineu.


Templul Maxos. Să se ocupe de balaur.
Pentru a face față dragonului, trebuie să găsiți sânge, o carte specială și scale. Înainte de a căuta baloți, trebuie să mergeți într-o cameră circulară cu încăperi de locuit și să căutați toate camerele de la ultimul etaj. Într-una din camere, trebuie să faceți clic pe cartea care a fost prezentată și să luați o sticlă de sânge Dragon în camera deschisă. În cealaltă cameră există o cheie care deblochează încuietoarea de la primul etaj. În acel portbagaj este cartea potrivită. După ce ați primit cartea și sângele, trebuie să mergeți direct la dragon. După ce ați vorbit cu el (puteți citi gândurile sale pentru a afla parola în piept, unde a fost sângele dragonului), trebuie să treceți rapid pe pod, fără să acordați atenție balaurului. Coboară chiar în spatele podului. Imediat după colectarea cântarelor, trebuie să citiți cartea. Dacă nu ajungeți acolo, atunci o tactică bună va fi de a pompa vitalitatea, adesea săriți și / sau chemați pe cineva să vă ajute.


Ce trebuie să faceți după alegerea formatorilor pentru turn (vântul peste mormânt, trei lumanari):
Nu departe de naufragiați tabără au nevoie pentru a găsi un om pierdut (după ce căutarea de căpitanul Hermosa evita erori), înconjurat de șopârle dragon, ucide-le și să primească de la oameni o carte. Apoi vom merge la bancă și de a găsi un mormânt în vânt, înconjurat de trei lumânări. Am citit cartea și am discutat cu Sassan. Îi cere inelul înapoi. Inelul se află în spatele ușii în spatele alchimistului Allan. Întoarceți inelul și va elibera din turnul nekromanta


Unde găsiți părți din Zeppelin în fiordul Ouroboros?
Aproape toate părțile pot fi găsite în cuiburi de-a lungul fiordului, doar dragon mai aproape - ele sunt imediat vizibile. Ultima parte se află lângă unul dintre copacii de căutare de pe insulă


Unde este al treilea copac din care trebuie să obțineți semințele?
Aceasta este o problemă, sub marcajul de pe harta copacului de acolo, este chiar la începutul locației fjordului Ouroboros pe o insulă separată, chiar vizavi de cetatea din stâncă


Unde este tabăra de bandiți și cum să ajungi acolo?
În tabăra bandiți pot fi accesate în două moduri:

1. Este de a obține misiunea locotenentului de gardieni și de a elibera în secret banditul. Acesta din urmă ar trebui să vă spună locația taberei și parola pentru intrare.
2. În vale, care se află în spatele turnului de la Lovisa, pe unul dintre poduri se întâlnește bandiți, mergând să jefuiască un nobil. Dacă sunt ajutați, vor numi și parola "sfeclă roșie" și vor spune despre tabăra lor.


Tabăra în sine este situată nu departe de cetatea Lancei Negre, gatekeeperul se află într-o casă abandonată, îi spunem parola și ne găsim în tabără


Unde este liderul banditilor Yagon si cum sa-l omori?
Yagon se află într-o tabără de bandiți în Templu, păzită de o femeie tatălă și doi arcași. Vorbește cu femeia și te va lăsa în Templu. Șeful însuși te va ataca. Îl poți omorî în două etape. Mai intai trebuie sa ajungi la el in locurile luminoase de pe podea (in umbra este mai bine sa nu mergi-otravire), al doilea obstacol sub forma de lava fierbinte trece prin apa. Uciderea în continuare a lui Yagon nu este dificilă
Căutați 4 arheologi în Fjord.
1 - Corpse la stânga portului, pe colina din spatele telereportului.
2 - Corp în cuib între cetatea de închinători dragon și port.
3 - O fată vie pe un munte, lângă o statuie de cavaler la începutul fiordurilor.
4 - Un om viu în peștera lui Imp's Lair. Peștera de la capătul muntelui, care împarte râul în două părți.


După colectarea a 4 părți ale sigiliului, trebuie să mergeți la mormânt, care este situat în apropierea locului celei de-a doua părți a monedei.


Cărți de competențe și caracteristici:
1. Carte de aptitudini. Se află pe o piatră înaltă în centrul stadionului de antrenament în prima locație. Trebuie să încercăm să sari.
2. Cartea de aptitudini. Se află în șemineu ca o răsplată pentru căutarea ascunsă a cărților ciudate. Aveți nevoie de o abilitate cheie de master de cel puțin 3.
3. Rezervați de statistici. Se află în centrul criptei bisericii, unde trebuie să ucizi fantoma în căutarea principală.
4. Carte de aptitudini. Se află în pământ, pentru care este necesar să scoatem banditul din închisoare. După o ușă care nu a fost deschisă anterior, pe care o deschide cu cheia (sau o cheie principală?). Va fi o cameră cu un buton în perete. Va fi o cameră mică cu un goblin-minishnik destul de puternic, care este, de asemenea, tratat. O carte de lângă pat (sau pe pat). "

Alexey heh. atunci când treci în sine va fi?))) nu este necesar să-l omoare pe bietul animal! vorbi) dragon stând într-o peșteră sub o cascadă, peste o statuie cascada (și în Oskol zbura acolo) înot devine și tot mochish, care este, există trei statui de care trebuie să fie semințe de diferite derevev.derevya bine stau pe sol (foarte mare), astfel încât să putem auto vei căuta?))) (toate în Ford-uri) în mod accidental ai ce nivel?

Mulțumesc)))) Dar după ce okolie a otrăvit))) Cum să ajungi acolo. Kate, ești în legătură cu pieptul în care îți spui potirul și asta e într-o clipă sau furodă pe munții unui negru de cerc întunecat. ))) Pur și simplu dacă în munte, atunci am fost de acord acolo cu 2 dușmani și au devenit Târgoviș))) Și lângă ei pieptul este blocat. Adică, de la el este nevoie de o cheie)))

M-am dus arheologii au găsit mâncat 2 mai multe cadavre PPC Figura prohavaesh la porțile portului, dar o oră mai târziu, am găsit)) dacă te uiți la port, a plecat de acolo, în zona de scurt portal albastru atât de aproape de minciuni cadavru și cartea.
P.S. în peșteră, că nu există o comoară numai în pieptul de sus, 3 pârghii trebuie apăsate pentru a ajunge la ea.

Nimeni nu a mers la expediția arheologilor. Sigil în Stary Oskol, în cazul în care cariere, toate acolo ucide, ai venit în clădire, va exista un anumit tip de căpitan el aceste chei vor, apoi găsi ușa în stâncă (este aproape, în cazul în care dragonul de a urca până la o înălțime pe pictograma de hartă va fi afișată) acolo Sigil. Cupa de vânători dragoni, este aproape de port, în cazul în care pentru a merge (dacă vă puteți întreba Th) va fi principalul tip de om, el are cheia de la piept în cazul în care kubok.S tip putem lupta, puteți cumpăra o ceașcă, și pot fi schimbate pentru mech..etogo ..Arabona chtol (eu) se ridică apoi la etajul al doilea, deschide ușa, trunchiului și vse.kubok la cha. La naiba, oamenii spun despre arheologi, ah?

schelet mai întâi trebuie să meargă la Insula de detenție, în cazul în care o vrajă în Fords oberbasovyh sub o peșteră cascadă, acolo adevărat Dragon în port stă un om pe un scaun, el te va elibera în aleort acolo ajuta asistentul si va da cele scut, apoi înapoi la Oskol acolo la cercul întunecat ia sigiliul, palatul se va deschide în bord.
detenție ilya96 Island? acolo trebuie să aleagă asistenții lor, excursie pe jos în jurul insulei pentru a vorbi cu toată lumea de pe drum vor fi adăugate statui (cu ajutorul lor și selectează) în misiune „gravă în vânt, trei lumânări.“