În acest ghid puteți învăța cum să spargeți creaturi în Counter-Strike: Global Offensive și să le schimbați parametrii.
Sper că vă va plăcea acest ghid și veți găsi o utilizare în jocul 😀
Începeți ușor
- Porniți CC: GO.
- Faceți clic pe butonul "Redare" și alegeți să jucați cu roboții. "
- Porniți serverul, deschideți consola și introduceți "sv_cheats 1" pentru a activa cheats.
- Și acum urmați pașii descriși în acest ghid de mai jos!
Notă: acest lucru va funcționa numai dacă sunteți administrator de server. Pentru spawn și modificarea creaturilor, introduceți comenzile pe care le vedeți mai jos.
Creaturi de creaturi
Mai jos puteți vedea o listă de creaturi care pot fi sparte.
Pui: ent_create pui
Ostatici: ent_create hostage_entity
C4: ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 45
Notă: numărul de la sfîrșitul comenzii indică persoana care a făcut abuz înainte ca bomba să explodeze.
Grenadă: ent_create hegrenade_projectile; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld
Zgomotos: ent_create flashbang_projectile
Plesk: ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash; ent_fire env_splash ucide
Sparks: ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark
Notă: Pentru a șterge un obiect, tastați consola: ent_fire env_spark kill
Fum: ent_create env_smoketrail
Notă: Pentru a șterge un obiect, introduceți consola: ent_fire env_smoketrail kill
Modificarea armelor
Redimensionarea obiectelor:
Arme: ent_fire weapon_ (numele armelor) addoutput "modelscale 25"
Exemplu: ent_fire weapon_deagle addoutput "modelscale 25"
Notă. Numărul de la capăt indică mărimea armei.
Pui: ent_fire addoutput de pui "modelscale 5"
Notă: numărul de la capăt indică dimensiunea creaturii.
Să ne schimbați: ent_fire! Auto addoutput "modelscale 0.5"
Notă: numărul de la capăt indică amploarea modelului.
Toate creaturile: ent_fire! Picker addoutput "modelscale 0.5"
Notă: numărul de la capăt indică amploarea modelului.
Arme: ent_fire weapon_ (numele armei) addoutput "rendermode 6"
Notă: dacă doriți ca arma să fie din nou vizibilă, tastați: ent_fire weapon_ (numele armei) addoutput "rendermode 0"
Realizam noi invincibili: ent_fire! Self addoutput "rendermode 6"
Notă: dacă doriți să vă faceți din nou vizibil, introduceți: ent_fire! Self addoutput "rendermode 0"
Toate creaturile: ent_fire! Picker addoutput "rendermode 6"
Notă: dacă doriți să redați din nou toate ființele, tastați: ent_fire! Additput Picker "rendermode 0"
Editarea cantității de sănătate
Notă: numărul de la sfârșit indică cantitatea de sănătate
Notă: numărul de la sfârșit indică cantitatea de sănătate
Banane în loc de grenade: prop_physics_create props / cs_italy / bananna.mdl; ent_fire! picker addoutput "CollisionGroup 2"; ent_fire! selector setparent! activator; grenade