Managementul tastaturii este foarte important în blender. Desigur, toată aceeași funcționalitate poate fi obținută prin meniu, dar uneori, în unele situații, este mai rapidă sau chiar mai ușor de utilizat tastatura.
Deci, o mică referință pentru cele mai utilizate chei din blender.
Buton stânga al mouse-ului - setați poziția cursorului 3d (poate fi folosit ca un loc pentru a adăuga obiecte noi, ca centru de rotație etc.) sau pentru a termina acțiunea (precum și un spațiu).
Butonul drept al mouse-ului este selecția (ca obiecte în modul Obiecte și vârfuri, muchii și fețe în modul de editare a ochiului de plasă și în orice altă locație), precum și anularea acțiunii curente (deplasare, rotire, redimensionare)
Rotița mouse-ului când derulați - mărirea ferestrei deasupra căreia se află mouse-ul (în orice tip de vedere).
Rotița mouse-ului atunci când este apăsată - rotește în vizualizarea 3D și mișcă vederea la oricare altul.
Butoane de bază
+Dacă faceți clic pe rotița mouse-ului - deplasând tipul 3D (presupunând că este invers: fără mișcarea de deplasare, cu cifra de rotire, poate fi modificată în setările blenderului dacă extindeți vizualizarea în jos din meniul Fișier)
- în funcție de această stare, puteți: 1. să adăugați un obiect la scenă 2. să terminați acțiunea (de exemplu, mutați)
- încheie acțiunea (de exemplu, în mișcare)
+ activați / dezactivați ajutoarele vizuale pentru mutare, rotire și redimensionare sau împreună
- Treceți la modul de editare a obiectelor (pentru ochiuri și accesorii) și înapoi
+ - trecerea la modul de vopsea în greutate pentru plasă și în modul de prezentare pentru montaj
- simpla alegere pătrată, particularitatea în blender este faptul că adaugă o selecție la cea deja selectată (funcționează în toate modurile: Mod Obiect, Mod Editare, Selectare Față UV, Mod Pose etc.). Dacă faceți clic pe rotița mouse-ului în locul butonului stâng în timp ce selectați, obiectele selectate nu vor mai fi selectate (deselectați). Apăsarea repetată a unei taste - transformă o selecție pătrată într-una rotundă. Raza este controlată de rotița mouse-ului.
- apuca, libera circulație a obiectului, astfel de modificatori acționează ca: ctrl - alinierea pe rețea, deplasare - mișcare mai precisă. De asemenea, modificatori de osie la apăsare sau. Același lucru se obține dacă "apucați" obiectul cu butonul drept al mouse-ului și trageți, în timp ce toți modificatorii lucrează de asemenea.
- rotiți, rotiți, toți aceiași modificatori ca și cei care se mișcă
- scalarea, redimensionarea, toți aceiași modificatori ca și pentru mișcare
, și să lucrați în modul Obiect, Mod editare, Selectare fețe UV, Mod Pose etc. precum și în toate tipurile în care aveți nevoie de un fel de manipulare cu elemente (de exemplu, în editorul de imagini UV / Image)
+ - duplicat, creează un duplicat al celor selectați
+ - duplicat legate
+ - anula
+ - refaceți
- ștergeți selectat
- solicită meniul de dezarhivare (aceasta trebuie setată la selectarea feței UV)
- adăugați un cadru de animație
+ jucați animație
Săgeți stânga / dreapta - comută între cadrele de animație
- comutarea între caracterele wireframe și cartografiere solidă a obiectelor în Vizualizare 3D
Butoane în modul Editare
Toate cele enumerate mai sus se aplică.
+ pentru a adăuga un os (în cazul în care armura este editat) și pentru a duplica offset selectat +, dacă este modificată ochiurilor de plasă- creați o față de la trei (patru) noduri selectate
- împinge afară
+ - Modificați locația triunghiurilor în quad
- editați meniul
- separa selecția de obiect
Butoane pe NumPad
0 - setați vizualizarea la prima cameră (puteți lăsa camera vizionând vederea)1, 3, 7 - comutarea vizualizării 3D în partea de sus, respectiv din față și din lateral.
5 - perspectiva de comutare a proiecției / paralel
. - pentru a focaliza zoom-ul asupra celei selectate
/ - comutați între vizualizarea globală / locală
2,8,4,6 - rotația speciei
+,- - zoom
++ - Setați camera în poziția curentă a ecranului. În funcția mea foarte importantă, pentru că. instalați manual camera peravilno destul de greu.