Despre Forts.
Fort este o zonă rezidențială mică, asemănătoare Clanului Holo. Se poate obține prin câștigarea asediului Fortului. În funcție de locația lor, Forturile sunt fie granițele (forturi), fie Forts of Territory (Forts Territories). și sunt mari sau mici.
Fortele mici includ urmatoarele:
* Cetatea Aaru - Border
* Cetatea arhaică
* Cetatea Demon - Border
* Cetatea Dragonspine - Border
* Cetatea Fortului
* Cetatea Ivory
* Cetatea Monahală - Border
* Cetatea Narsell
* Cetatea Shanty
* Cetatea Tanor - Border
* Cetatea Nisipurilor
Fortele mari includ urmatoarele:
* Cetatea Antharas - Border
* Cetatea Bayou
* Cetatea de graniță
* Cetatea munților Cloud - Border
* Cetatea Floran - Border
* Cetatea Hunterului - Border
* Cetatea Marshland
* Cetatea de Sud
* Cetatea din Valea
* Cetatea Vest - Border
Unu sau două fortărețe sunt situate pe fiecare teritoriu. Ei pot dori să fie legați politic sau independent de un castel din acel teritoriu.
Ca Clan Holam, Forts servesc drept resedinta clanului. Un clan care are un fort se poate inregistra in asediul castelului si al altor forte si poate cere ca ei sa devina ei daca vor castiga. În acest caz, Fortul lor existent devine populat și administrat de NPC-uri.
Un clan poate avea fie un castel, fie un fort. Un clan care are un castel sau fort poate avea, de asemenea, o Sala de Clan in acelasi timp.
Un clan care are un fort poate stabili o legătură politică cu un clan care are un castel pe acel teritoriu.
Jurământul de sânge poate fi obținut prin ocuparea fortăreței. Blood Oath poate ridica reputația și nivelul clanului până la nivelul nouă.
În timp ce Fortul clanului se află sub asediu, clanul nu poate dobândi nici o proprietate a celorlalte fortărețe, chiar dacă acestea capturează steagul unui alt Fort.
Fort Status poate fi vizualizat pe Minicart (Alt + M). Unitățile de frontieră sunt marcate cu un drapel roșu, iar forțele teritoriului sunt marcate cu un steag albastru.
Asediul Fortului durează o oră și poate apărea la fiecare patru ore, timp de 24 de ore pe zi.
Dacă este ridicată steagul de luptă pe stâlpul de steag, la sfârșitul asediului Fortului.
Regulile generale ale asediului Fortului sunt similare cu regulile asediului castelului. Participanții sunt împărțiți în trei grupuri: partea prietenoasă, partea inamicului și cea neînregistrată.
Pentru atacatori, aliații și membrii clanului sunt clasificați ca făcând parte din partea prietenoasă. Toți ceilalți membri care subscriu la asediu sunt clasificați ca neînregistrați.
Imediat ce începe asediul cetății, apărătorii sunt indicați de imaginea scutului deasupra capului lor, în timp ce atacatorii sunt indicați de imaginea sabiei.
Jucătorii pot ataca inamicii și nu se înregistrează, fără a ține apăsat Ctrl. Atacarea membrilor prietenosi nu este permisa.
Prima clan care subscrie la asediul Fortului, trebuie să plătească o taxă de participare. Odată ce această taxă este plătită, orice alte clanuri care doresc să participe la asediu nu trebuie să plătească taxa de participare.
Înregistrarea asediului poate fi anulată în 50 de minute de la înregistrarea inițială a asediului.
De îndată ce termenul de semnare de 50 de minute a expirat, NPC-ul comerciantului suspect va dispărea. Va începe o inversă de 10 minute, după care va începe asediul Fortului.
Dacă Fortul aflat sub asediu aparține clanului, acel clan este înregistrat automat ca apărători.
Când începe asediul Fortului, zona din jurul fortului se va schimba în zona de luptă.
Clanurile înregistrate pot stabili un sediu în acea zonă de luptă.
Când începe asediul, toate ușile fortăreței sunt închise, iar garda desemnată, NPC, este plasată.
Dacă Fortul aparține clanului, nivelul de protecție, NPC-urile și diferitele funcții de apărare depind de nivelul de apărare a forțelor. În plus, NPC căpitanul mercenar va apărea în afara cetății. Acest NPC trebuie protejat de clanuri de atac.
Există trei-cinci tabere NPC (în funcție de mărimea Fortului) situate în Fort. Tabăra de comandă este situată în centrul orașului Fort.
Dacă toate taberele sunt capturate în 10 minute după ce prima tabără a fost cucerită, ușa taberei de comandă se va deschide automat.
Pentru a captura o tabără, trebuie să omorâți comanda NPC a fiecărei tabere și trebuie să opriți alimentarea în camera de control.
Un clan poate folosi bombe din Ballista pentru a distruge un balist în Fort; Distrugerea balistului va da clanului atacat o anumită reputație a clanului.
După ce a capturat prima tabără, în cazul în care atacatorii nu reușesc să captureze celelalte tabere în termen de 10 minute, Commander NPC din fiecare tabără va reapărea și jucătorii vor trebui să omoare din nou și din nou NPC-urile Commander.
Dacă toate taberele sunt capturate cu succes în termenul limită, se va deschide ușa taberei de comandă, iar în tabără vor apărea steagurile de luptă.
Dacă Fortul aparține unui clan, căpitanul mercenar trebuie să supraviețuiască până când toate taberele au fost capturate cu succes pentru a apărea steagurile de luptă. În total, vor exista trei steaguri de luptă.
Când un jucător achiziționează unul dintre steagurile de luptă, acestea sunt plasate automat. Dacă personajul care ține pavilionul moare, acel steag va fi returnat în locația inițială.
După ce jucătorii vor dobândi steaguri de luptă, viteza lor și statisticile de luptă diferite vor fi reduse. De asemenea, ei vor primi în mod automat o abilitate activă care le va permite să pună Flags de combatere pe polelele de pavilion.
Stâlpul de steag este situat în partea de sus a taberei de comandă. Dacă clanul va reuși să ridice Steagul de luptă folosind abilitatea de afișare a steagului, acel clan va câștiga asediul și va primi Fortul.
Atunci când Fortul este declarat, trimisul special, din această zonă a castelului, va apărea în tabăra de comandă.
Pentru teritoriul Fort, numai trimisul special, din care apare castelul teritoriului. Dacă Fortul este un Fort a Teritoriului, atunci Trimisul Special va apărea din toate laturile teritoriului vecin.
De îndată ce clanul obține proprietatea asupra Fortului Fort, conducătorul clanului poate servi proprietarul castelului din acel teritoriu sau se poate declara independent.
Un clan care necesită frontiera proprie a lui Fort poate să declare independență.
În plus față de punerea la pavilionul de luptă, un alt mod de a captura Fort a fost să oprească camera de control. În Forturile mai mari, trebuie să opriți camera de control, să învingeți toți căpitanii și să plasați steagul. Odată ce ai pus steagul, victoria ta! (Numai Forturile mari au o cameră de control.)
După deconectarea tuturor sistemelor Sub Power din jurul camerei de comandă, un membru cu card de acces poate deschide ușa camerei de comandă.
Cardul de acces poate fi obținut de la sergenții Dwarven Gunnery din jurul camerei de control.
Încercarea de a dezactiva sistemul Sub Power trebuie efectuată atunci când sistemul HP este scăzut.
Numai Maestros și Warsmiths pot opri sistemul Sub Power.
O parolă din trei cifre trebuie să activeze comenzile din camera de control.
Orice clasă poate introduce parola, dar Maestros și Warsmiths pot găsi parola mai ușoară.
Dacă parola greșită este introdusă de mai multe ori, comenzile vor fi dezactivate temporar.
Odată ce întregul sistem de alimentare subacvatică este oprit și alimentarea principală a fost oprită în camera de control, clanul trebuie să învingă doar căpitanii barajului și să așeze steagul pentru a semnala captura Fortului.
Înviere, teleportare și magie de sprijin pot fi activate prin a vorbi cu NPC-ul Foreman. De asemenea, puteți accesa Clan Warehouse de la acest NPC.
Diferite produse, cum ar fi cămăși, talismani etc. pot fi achiziționate de la Capitanul Unității de Aprovizionare.
Knight's Epaulettes poate fi folosit pentru a cumpăra cămăși, brățări și talismane de la Fortress Manager NPC.
Indiferent de statutul politic al Fortului, Fort-clan primește Punctele Reputației Clanului de la Unitatea de Supply Captain NPC, proporțional cu timpul pe care îl au Fort.
Dacă Fortul servește ca o încuietoare, pot fi activate funcții suplimentare legate de securitate, vorbind cu Gardianul Capitan NPC.
Dacă Fortul servește ca o încuietoare, forța de apărare a NPC-urilor poate fi consolidată, iar bunurile pot fi achiziționate de la NPC Logistics Officer.
Cetatile independente pot intra în închisoarea subterană, vorbind la NPC Detention Camp Warden.
În timpul victoriei, NPC-ul special al trimisului va apărea și va aștepta o oră pentru decizia liderului clanului. În această perioadă de așteptare, Fort este într-un stat non-partid.
Când Fort se află într-o stare neparticipantă, nu se pot folosi trăsăturile asociate cu protecția și o temniță exemplară; cu toate acestea, pot fi utilizate și alte caracteristici, iar beneficiile pentru recompense pot fi obținute de la Foreman NPC.
Fortul va deveni un stat independent atunci când un lider al clanului de la Fort va decide să declare independența sau dacă nu va fi luată nicio decizie în termen de o oră, pe care NPC-ul special va trebui să-l prezinte.
Când Fort este într-un stat independent, acesta oferă o oportunitate pentru un clan de castel pe același teritoriu să se înregistreze pentru un asediu pe acest Fort.
Cetățile independente nu pot să actualizeze caracteristicile de apărare a cetății vorbind cu gardianul NPC.
Atunci când Fort este independent, capacitatea de a monitoriza statutul de protecție a cetății vorbind la NPC Logistics Officer este limitată.
Atunci când Fortul este independent, produsele de livrare din zona castelului nu vor fi disponibile.
O fortăreață independentă poate intra în Cetatea Dungeon (temnita), vorbind cu deținătorul de tabere de detenție.
Fortul intră în statul contractat când Fort-clanul decide să servească drept castel al teritoriului, vorbind cu NPC Special Envoy.
Când Fortul devine contractat, clanul Fort trebuie să plătească o taxă castelului din teritoriu la fiecare șase ore. Impozitele sunt deduse automat din Clan Warehouse.
Dacă un clan Fort nu are suficientă Adena în CWH, fort fortune trece automat de la contract la independent.
Când Fort este contractat, un Fort-clan poate primi articole de livrare, vorbind cu logistica ofițerului NPC. Nivelul elementelor de livrare va fi majorat la fiecare șase ore, când se plătesc impozite.
Pentru fiecare livrare a produsului de livrare, două clan reputație puncte vor fi deduse din clan propriul clan.
Dacă 0chki Reputation clanurilor proprietari castel va scadea sub două puncte, nivelul produsului va înceta să crească, iar liderul de proprietari de cetate clanului va fi notificat în conformitate cu mesajul de sistem.
Nivelul elementelor de livrare poate crește până la nivelul 6.
Dacă un clan Fort a primit articole de la agentul logistic NPC, livrarea stabilește resetarea nivelului prin puncte la zero.
Un clan de castel poate folosi o temnita in castelul lor, daca exista un fort pe teritoriul lor, cu care se afla intr-o stare contractata.
Când clanul reușește să captureze Fort, acel clan câștigă 100 Puncte Reputație Clan. Bunurile pierdute ale Fortunei nu duc la pierderea Punctelor Reputației Clanului.
De îndată ce clanul primește Fortul, Nivelul reputației Clanului crește la fiecare șase ore. De asemenea, "Jurământul de sânge" poate fi obținut de la NPC Logistic Officer.
În timpul asediului Fortului, Epauletul lui Knight poate fi obținut de la NPC Defender sau de la Commander NPC.
Dacă „Alianța Blood“, „Blood Oath“, sau „Cavalerii Epaulette“ luate Clan Merchants, cum ar fi „Ilia“ și „Hulia“, acestea pot fi vândute pentru o anumită sumă de 0chkov reputație clan.
Abilități rezidențiale
Proprietarul Ajhnf primește automat abilități rezidențiale.
După cucerirea fortăreței, se dobândesc automat două abilități locuibile, iar pentru Cetatea de Vest pot fi obținute în total trei abilități rezidențiale.
Când clanul își pierde Fortul, abilitățile dobândite vor dispărea.
Cetatea Dungeon
Când Fort este independent, NPC Warden poate acorda acces la Dungeon Fortress. Indiferent de statutul politic, NPC-ul Warden poate de asemenea să lanseze o căutare specială în Cetatea Dungeon.
În Cetatea Cetății puteți intra într-un grup format din mai mult de doi membri. Cererea de intrare trebuie să fie făcută de liderul grupului.
Puteți intra în Cetatea Dungeonului la fiecare patru ore și nu puteți intra mai mult de un grup în același timp.
Dacă personajul face o repornire sau logout în Cetatea Dungeon, acel persan se mută la intrarea NPC.
RB-urile din Cetatea Dungeon vor dispărea dacă sunt atacați de jucători în 10 minute de la intrarea în temniță.
Dacă Fortress Dungeon RB este învins cu succes, grupul va primi un Mark Leader Dungeon, care apoi poate fi vândut Epaulettes-ului lui Knight.