În acesta, Titov a scris că scandalul cu The War Z a fost rezultatul muncii necorespunzătoare cu comunitatea de jocuri. Producătorul a spus că a fost "orbit de succesul timpuriu" al jocului și, din acest motiv, nu a acordat atenție criticii exprimate de jucători. „Sunt prea purtat cu cât de mare ne-am luat - pentru că suntem un studio mic indie, și este jocul nostru de debut, dar doar două luni am atras mai mult de 700.000 de jucători,“ - a scris Titov. "Merită să fim mândri, dar ne-am înșelat când am lăsat [succesul] să stăpânească nevoile comunității noastre".
Producătorul a menționat, de asemenea, că Hammerpoint Interactive nu a putut comunica în mod adecvat cu jucătorii și le-a ținut la curent cu situația din cadrul proiectului. Potrivit lui, greseala a fost că atelierul sa bazat prea mult pe moderatori terți care nu au reușit să gestioneze în mod normal forumul. Titov a adăugat că studioul nu a reușit să acopere în mod corespunzător ceea ce se întâmplă cu The War Z pe alte resurse, cum ar fi Facebook sau Twitter.
Titov a promis că în viitor situația se va schimba: regulile de comunicare pe forum vor fi schimbate, iar dezvoltatorii înșiși intenționează să comunice mai mult cu comunitatea de jocuri. El a mai spus că a oferit editorul jocului invita la Los Angeles, în cazul în care sediul Hammerpoint, mai mulți jucători din întreaga lume și să le arătăm modul în care lucrăm pe războiul Z. și aprobată de editor dacă această idee Titov nu a elaborat.
Producătorul a explicat de asemenea că versiunea de bază a jocului este lansarea jocului (The Release Release), care a provocat resentimente de la jucătorii care au cumpărat-o prin Steam, în care vor fi adăugate mai târziu noi hărți și funcții.