Jocul Gray Matter - un proiect de soartă foarte dificilă, și istoria sa constă în înghețuri, schimbări ale editorului și alte evenimente, întinse până la șapte ani. Dar principalul lucru pe care fiecare fan al aventurii ar trebui să știe este că Jane Jensen însuși a luat parte la crearea jocului. Creatorul seriei Gabriel Knight nu a putut permite ca noul proiect să fie doar bun. Sa dovedit aproape perfectă.
Asistent nou
Ecranul de pornire de pe ecran este destul de elegant, dar mulți nu-i plac simplitatea. Stilul comic al imaginii bidimensionale, absența completă a animației (numai cadrele se înlocuiesc reciproc). Dar fără ea șirul nu va fi înțeles. În general, povestea a povestit este foarte interesantă în primul rând pentru că este plină de mistere și evenimente mistic. Deja de la început, personajul principal (student Samantha Everett, care preferă să o numească Sam) în loc de Londra este în Oxford. Și toate din cauza unei rafale ascuțite de vânt, care a schimbat direcția indicatorului la intersecție.
Mai interesant. Motocicleta Sam sa desființat și refuză să se încheie, iar fata se confruntă cu un fenomen foarte neobișnuit. Stând lângă cea mai apropiată casă, o femeie tânără, așa cum a fost arsă, a fugit de acolo, dar înainte de a fi numită un medic asistent care locuia în această clădire. Sam își dădu seama imediat că era necesar să rămână undeva noaptea (noaptea, ploaia și apoi bicicleta, de asemenea, a murit) și a repetat cuvintele fetei care a scăpat.
După Sam otospitsya, trebuie să treceți prin așa-numita "antrenament", pentru a explora toate cheile și posibilitățile disponibile. Antrenamentul este foarte amuzant - jucătorului i se oferă să găsească iepurele pierdut în cameră și să-l hrănească. Impresiile lasă mult, iar managementul este rapid să-și amintească.
Toate lucrurile colectate sunt colectate în inventar, situate în partea de sus. Va exista, de asemenea, o carte de trucuri, care este unul dintre subiectele cele mai interesante din joc. Faptul că Samantha - un magician, și a fost condus inițial la Londra „Club Daedalus“ - se vor astfel cum este, prestidizhitatory. Numele acestui club se va întâlni de mai multe ori pe măsură ce trece, dar acest lucru nu este cel mai important lucru.
Hocus-pocus
Cel mai important lucru este că atenția acordată în materia cenușie este acordată o atenție deosebită. Într-unul dintre dialoguri, de exemplu, personajele vor vorbi despre cascadorul care a făcut Statuia Libertății să dispară. Cei care își amintesc un truc similar, este clar că aceasta este o referire la David Copperfield. Ei bine, în cartea pe care Sam o poartă cu el, fiecare detaliu este pictat în detaliu, ceea ce trebuie să fie realizat pentru o concentrare reușită.
Și multe dintre aceste trucuri pot fi efectuate nu numai în joc, ci și în practică. În proiect, aceste trucuri sunt, în majoritatea cazurilor, necesare pentru a obține elementele potrivite pentru Sam. Trucul în sine se realizează după cum urmează: jucătorul selectează pagina dorită în carte, după ce a citit-o, apasă și cade pe un ecran special. Există o figură a lui Sam, pe care punctele în care obiectul poate fi ascuns sunt marcate cu cercuri. În stânga, pașii sunt înregistrați (puteți determina imediat numărul necesar), iar dacă jucătorul face ceva greșit, totul se întoarce la locul său și trebuie să începeți din nou.
Aceste episoade înfrumusetează un început ușor prelungit, unele acțiuni în care nu sunt complet logice și clare. Să luăm, de exemplu, este destul de comună în partea de aventură: Am o obbegat oră în jurul valorii de toate locațiile de la începutul jocului, a studiat toate elementele active și a avut nici o idee unde să mergem. După cum sa dovedit, Samantha a fost pur și simplu obligată să citească un semn mic atârnat de ușa din față a casei. Numai după aceea, NPC-ul necesar a părăsit bucătăria și a fost posibilă continuarea trecerii.
Există mai multe inconveniente în interacțiunea cu obiectele active. Este foarte convenabil ca acestea să poată fi evidențiate prin apăsarea "spațiului" - această funcție în jocuri similare salvează de la căutări dureroase ale subiecților greu de apreciat. Dar aici nu sunt doar evidențiate - peste ele apar inscripții cu numele. Se întâmplă deseori ca două sau chiar trei obiecte active să fie amplasate unul lângă celălalt, iar în acest caz, etichetele se înlocuiesc la fiecare două secunde. Aparent pentru că nu am înțeles imediat acest lucru, au apărut dificultăți. Dar ar fi mai bine dacă au devenit mai strălucitoare sau cu insigne speciale.
Materia cenușie
O altă problemă este legată direct de acțiunile cu obiecte. Mai întâi de toate, Sam rostește adesea aceeași expresie atunci când vede ceva. Mai mult decât atât, destul de des ea spune lucruri evidente și, de exemplu, la vederea valvei spune "Aceasta este o supapă". După Lumea șoptită. unde fiecare articol a fost descris în detaliu, iar Sadwick a glumit adesea, citatele de aici nu sunt în mare parte originale. Deși dialogul dintre personaje compensează acest mic defect - acestea sunt pline de umor și declarații interesante.
În al doilea rând, înainte ca o persoană sau un element să poată utiliza un element din inventar, Sam va mai spune fraza. După aceea, trebuie să faceți clic din nou pentru a vorbi sau pentru a crea un focus. Cu aceasta, de asemenea, a fost conectat cu un singur episod, atunci când apăsați eroina, care, în teorie, era necesar să se vorbească, Sam tocmai a descris apariția ei, pe care și-a încheiat conversația. Cine știa că trebuie să apăsați până când începe dialogul.
În caz contrar, materia cenușie se poate lauda cu plusuri. Plotul este un adevărat thriller științific și va fi interesant nu numai pentru fanii trucurilor, ci și pentru studenții de neurobiologie. Faptul este că David Stiles, al cărui asistent Sam a devenit, după moartea soției sale în accident, închis timp de mai mulți ani în laborator și angajat în cercetare. El studiază creierul unei persoane și abilitățile sale, pentru care caută șase voluntari, pe care Sam îl va căuta în primul capitol. Dar, după experimentul de la Oxford, vor începe să apară lucruri foarte neobișnuite, care ar putea fi corelate cu aceste experimente.
Deci, la început jocul poate părea un pic plictisitor și neinteresant - nu există aproape nici o ghicitoare complicată, unele evenimente extraordinare. Dar apoi Gray Matter preia overclocking-ul și împrăștie pe player mai multe și mai interesante transformări, evenimente și personaje. O situație similară a fost, de exemplu, în recenta Black Mirror 2. când povestea a început câteva ore după începerea jocului.
Deci, se dovedește: în plus față de colectarea efectivă a obiectelor în toate locațiile care le facem noi trucuri cu Sam, reglare unelte si echipamente cu Dr. Stiles (care, de altfel, va fi, de asemenea un personaj care poate fi redat), admirați vederile din Oxford, cum ar fi orașul. Grafica este destul de standard pentru aventura, care a fost făcut câțiva ani - o lume pitoreasca, sunt modele bune de caractere și nu cea mai bună animație. Dar acompaniamentul vocal și muzical - la înălțime, nu au nici o plângere.
Gray Matter este un proiect excelent, care, fără îndoială, va atrage fanii aventurii. Există două personaje absolut diferite, un complot incredibil de interesant, precum și trucuri și o grafică frumoasă. Există unele deficiențe, care ar putea fi corectate de atâția ani de la crearea proiectului. Dar, oricum, în timpul trecerii materiei gri înțelegeți din ce în ce mai clar că a fost angajat în talentatul Jane Jensen. Să sperăm că jocul va crește într-o serie de proiecte și toate găurile vor fi patch-uri.
Realizat de BestGamer v1.1.2051