Bine ai venit! În lecția de astăzi vă vom spune cum să desenați un soldat sovietic.
Această lecție este destul de complex, dar vom începe cu un foarte simplu stikmen de desen - om făcut din bețe și cercuri. Cu toate acestea, nu va lasati pacaliti de simplitatea ei - faptul că această etapă este cea mai importantă lecție a tuturor, pentru că greșelile făcute aici pentru a corecta în viitor va fi foarte dificil. Înainte de a stikmen desen amintesc regulile de bază ale proporțiilor corpului uman: înălțimea egală cu suma lungimilor de aproximativ 7 goluri, cu 3 dintre ele cad pe corp (de la gât până la talie), și 4 - pe jos. Brațele întinse pe laturile sale, ajungând la mijlocul distanței de la talie la articulația genunchiului, iar lățimea corpului este egală cu suma a două goluri (în lățime).
Cu toate acestea, să fie foarte atenți în această etapă, pentru că soldatul nu este în valoare de o lungime completă (cum ar fi un medic într-una din clasele noastre), și ocupă o poziție chiar înainte de a împușcat - se bazează pe un genunchi și are ca scop.
Fiți atenți la caracteristicile - mâinile par prea scurt, dar este o iluzie care apare din cauza poziției lor retrasă și lipsa de volum în acest stadiu, pe fundalul capului. Apropo, capul ar trebui să fie retras în umeri, adică, gâtul nu va fi văzut aici - din nou, un efect vizual se datorează non-standard „reperare“ soldat reprezintă.
Acum, o mică lucrare în partea de sus a desenului nostru. Otchertim în partea de sus a căștilor de protecție cap linie restul părții inferioare a adaosurilor două linii - verticale, care va fi notată cu simetria feței (nota, este ușor teșite pentru transmiterea de înclinare a capului) și perpendicular pe linia ochilor.
Desenați o parte din silueta cascadei și conturați arma în mâinile soldatului (fundul ar trebui să acopere partea inferioară a feței). Finalizăm scena prin desenarea pumnului dreptunghiular.
Să dăm volum mâinilor și corpului superior. De fapt, în acest stadiu vom schița doar liniile planificate anterior. Muschii trag aici, nu vom face, din moment ce rochia unui soldat nu este strânsă.
Acum vom face aceeași operație cu partea inferioară a trunchiului. Acesta va fi mult mai ușor să pună în aplicare în cazul în care organismul prezent sub formă de cifre - centură și inghinală sub forma unui triunghi, picioare - sub formă de cilindri, articulațiilor genunchiului sub forma unui cerc și un oval aplatizat. Din nou, nimic complicat, deoarece nu avem nevoie de desen anatomic de mușchi și tendoane.
"Stikmen volumetric", adică silueta unui soldat este gata, puteți trece la desenul său. Dacă vă îndoiți de exactitatea poziției soldatului sau de proporțiile corpului său, dați o oglindă a acestei scene la oglindă și priviți la reflecție - în ea toate erorile vor fi foarte aruncate și vizibile.
Și acum, de fapt, vom continua: să ștergem linii de ghidare superficiale din casca și să ne conturăm conturul, să tragem și o curea pe obrajii soldaților. Apoi trageți-vă ochii - unul dintre ei ar trebui să fie înșelat.
Planul general va fi aproximativ după cum urmează:
De obicei, desenăm și detaliem desenele întotdeauna de sus în jos, adică în direcția de la cap până la picioare. Și această lecție nu va fi o excepție, prin urmare, vom continua să detaliem soldatul nostru.
Vom lucra la tunica. Să desenați mânecile, să evidențiem faltele țesăturii și manșetele. Apoi vom desemna o centură care merge diagonală peste corp, un guler și lovituri, care ulterior devin buzunare mari pe piept.
Palmele sunt partea cea mai mobilă a corpului, prin urmare desenul lor provoacă cel mai mare număr de dificultăți. Pentru aceasta am decis sa facem cateva mari planuri:
De fapt, desenarea palmelor nu este deosebit de dificilă, trebuie doar să le transmiteți corect poziția și modul în care acestea țin arma.
Apropo, nu uitați să trageți arma în sine, și anume, pușca legendară Mosin. Planul general este următorul:
Să mergem mai jos și să tragem partea inferioară a trunchiului și a picioarelor soldatului. În primul rând trage curea si buzunare laterale, și apoi - o pungă și situată în mod liber de jos a mantalei (nota curba buna a mantalei liniei în zona cea mai apropiată de picioarele noastre, aceasta trebuie să indice în mod necesar el subliniază postura).
În continuare - picioarele. Sotrom suplimentare linii de ghidare, contururi okantuem, oferind piciorul „stangacie“ - care este de circuit în sine face un pic ondulat si provoaca riduri in tesatura. Da, un astfel de moment - picioarele ar trebui să se dovedesc foarte voluminos, din nou, pentru a sublinia pantaloni desprinsă.
Mare, e foarte aproape de ceea ce avem nevoie. Acum trageți desenul final al trunchiului și picioarelor soldatului nostru. În acest stadiu vom detalia în detaliu mâna stângă a războinicului și marginea capului pușcăi.
Priviți cu atenție la modelul nostru și să încerce să repete acțiunile noastre în poza lui - trebuie să atragă astfel de detalii aparent imperceptibile cum ar fi patch-uri cot, tăiate guler, nasturi și falduri. Desenați articulațiile din exteriorul mâinii.
Acum vom repeta aceeași operație, dar pe de altă parte, chiar de la noi. Aici, numai spre deosebire de etapa anterioară, unghiile sunt vizibile pe degete și va trebui să le marchem. De asemenea, marchează loviturile falangei degetelor, și altfel totul este același - manșete cu tiv, butoane, un plasture în zona cotului și falduri.
Să aruncăm pușca lui Mosin. Nu uitați că majoritatea părților din butucul acestei arme au fost făcute din lemn pentru a transfera vizual acest material, trageți câteva linii de-a lungul trunchiului în partea din față. Indicați și linii orizontale scurte. trecând prin trunchi - prima dintre ele se află lângă zbura, iar ultima - în zona periei drepte. Desenați o privire, un declanșator și o centură (notați cataramele și poziția inversată).
Detaliam trunchiul. Desenați fâșiile de pe guler, linia cataramei orizontale și buzunarele. Aveți grijă la janta, care este situată la marginea buzunarelor și la faldurile care vin de la talie. Nu uitați să răsuciți și cureaua sacului și să trageți o cataramă.
Apoi, trageți o centură (cea care se află în zona centurii soldatului), o cataramă și buzunarele taliei. Acoperiți partea inferioară a tunica cu pliuri netede, ca și în proba noastră.
Desenați picioarele, începeți cu stânga de la noi. Intoarceti-l, păstrând conturul ondulat programată anterior, marca o linie pe pantaloni pantaloni, marca un dreptunghi în zona genunchiului și cizme Desenați pe o grosime de pantofi, dur-talpi. Aplicați câteva breșe scurte la materialul încălțămintei.
Acum, detaliați celălalt picior. Okantuyte-o, marchează pliurile, trageți dungi de țesut în regiunea tijei. Desenați o talpă groasă de pantofi, marcați șnurul și câteva lovituri pe materialul pantofului care va desemna cusăturile.
Nu e rău, nu-i așa? Să lucrăm acum cu umbrele. În primul rând, impunem o umbră pe casca soldaților noștri. Asigurați-vă că înainte de a începe să vezi sasea etapa a lecției dedicate desen strugurilor - în primul rând, este descrisă structura de umbre realiste, și în al doilea rând, o umbră pe ciorchine de struguri la nivelul de distragere a atenției este foarte asemănător cu o umbră care se află pe casca soldatului din această lecție .
Înainte de a aplica umbra, determină pentru a găsi o sursă de lumină - avem lumina cade pe soldatul din față, sursa este situat aproximativ la înălțimea creșterii sale, și ca un soldat desfășurat ușor spre dreapta noastră, suntem lăsați să ne umbra din lateral.
Shadow pe casca, vom aplica o lumină, dar dintr-un model eco-înțelept, realizând densitatea dorită dintre noi prin apăsarea pe stick-ul de control și selectarea numărului optim de straturi ale unui trecut eclozare. Nu uitați să desemnați o bandă de lumină reflexă, care se află pe marginea coifului.
Vom arunca o umbră pe mâna stângă. Rețineți că aproape fiecare pliantă pune o umbra ușoară, iar în zona mușchilor trapezoidali și deltoid, umbra este deosebit de densă.
Lungimea încrucișată ușoară va denota umbrele pe trunchi, crescând numărul de straturi în zonele cele mai dens umbrite.
De fapt, rămâne să punem o umbră foarte ușoară pe picioarele soldatului și desenul nostru este gata.