• instruirea gândirii logice, a imaginației creative, a atenției, a memoriei;
• dezvoltarea abilităților de comunicare, formarea abilităților de cooperare cu colegii, ralierea grupului;
• Identificarea unui lider informal, a unui generator de idei, a unui organizator de activități;
• Ameliorarea stresului emoțional.
Copii varsta: 8-11 ani.
Echipa care a câștigat concursul își pune amprenta pe terenul de joc, lovind cușca cu numele concursului câștigat. Echipa care a pierdut în competiție are dreptul de a alege o nouă cușcă pe terenul de joc, determinând astfel jocul în următorul concurs.
Echipa care va putea să se alinieze într-un singur rând (orizontal, vertical sau diagonal) trei semne va câștiga. Aceasta este esența jocului "Tic-tac-toe".
Dacă o echipă nu reușește să construiască cele trei personaje într-un rând, apoi a jucat toate cele nouă concursuri, toate celulele sunt umplute cu „O“ și «X» bord prin câștigarea echipa care are mai multe caractere pe terenul de joc.
«Sport, Sport, Sport»
"Doar un cuvânt, două cuvinte"
Sărbătorile să fie mai des, iar mierea este mai aromată și mai dulce! Vacanta va fi mai lunga, banane si prune - mai mult!
Plumb. Dragi copii, vă felicit pentru începutul sărbătorilor, cu un timp minunat de bucurie! Îți sugerez să joci un joc interesant de informare și distracție "Tic-Tac-Toe". Reprezintă juriul: directorul orfelinatului, directorul de studii privind activitatea didactică și educațională, educatorul (numele sunt numite). Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct. Juriul evaluează fiecare concurs și își citește rezultatul. De asemenea, juriul va determina echipa câștigătoare ca rezultat al tuturor competițiilor. Dar cel mai minunat, vom afla cine dintre noi ...
cel mai erudit participant,
cel mai inteligent membru,
cel mai atent participant,
cel mai artistic participant,
cel mai distractiv membru,
cel mai atletic membru,
cel mai abil membru,
cel mai puternic participant.
Avem două echipe: echipa "încrucișată" și echipa "toe". În pregătirea pentru joc, am ales căpitanii fiecărei echipe. Căpitanul echipei "cruci" (să prezinte). Membrii echipei "cruci" se ridică și își spun sloganul. ("Asigurați-vă că o faceți din nou, noi suntem doar clasa!"). Căpitanul echipei "nolikov" (prezent). Participanții echipei "noice" se ridică și declară sloganul lor ("Destul de bucurie, înaintea noastră este succesul!").
Participanții la joc, încearcă să maximizeze abilitățile, cunoștințele, ingeniozitatea și invenția, să fie uniți, prietenoși, pentru a aduce victoria echipei. Bordul arată câmpul de joc cu numele concursurilor. Câștigătorul concursului își pune amprenta pe terenul de joc. Dreptul de a deschide numele unui nou concurs este dat echipei câștigătoare. Începem jocul. Mult noroc echipei "Crosses" și echipei "Noliki" și personal pentru fiecare dintre voi.
Întrebări pentru echipa "Crosses"
1. Cine se va naște cu mustață? (The Kitten.)
2. Care este numele păsării cu nasul cel mai mare și ciocul ca o plasă? (Pelikan).
3. Un ou este gătit timp de 4 minute. Câte minute sunt gătite 6 ouă? (4 minute.)
4. Ce creatură poate sări într-o distanță, de 100 de ori lungimea sa? (Frog.)
5. De ce au ajuns grecii la sandale în secolul al V-lea? (Pe pământ.)
6. Denumiți eroina din basm, care a fost un produs agricol. (Nap).
7. Denumiți eroul basmului, care a încălcat regulile sanitare și igienice și a plătit pentru el? (Ivanușka din basmul "Sora Alenushka și fratele Ivanușka.")
8. Ce erou din basm îi plăcea pantofii și cum l-au numit? (Puss in Boots.)
9. Denumiți basmul scriitorului italian, în care toți eroii sunt fructe și legume. (Aventurile lui Cipollino.)
10. Problema ingeniozității. Ce se va întâmpla cu o batistă frumoasă de mătase roșie dacă este coborâtă până la fundul Mării Negre? (Se va uda.)
Întrebări pentru echipa "Noliki"
1. Cine are o mustață mai lungă decât picioarele? (La gândac).
2. Masculul acestor păsări îndeplinește rolul mamei, construiește singur cuibul, incubează ouăle, hrănește puilor. Femela plasează numai ouă. (Straus).
3. Câte ouă vă puteți mânca pe stomacul gol? (Unul, al doilea nu va fi pe stomacul gol).
4. Ce fel de creatură vii poate lua o încărcătură de aproape 100 de ori mai mult decât ea însăși? (The Ant.)
5. Care poarta a intrat pe Petru? (Deschis.)
6. În ce probleme de locuințe rusești sunt rezolvate? (Teremok).
7. Denumiți pasărea din poveste, care a purtat proprietarii de produse din metale prețioase. Care era numele ei? (Ryaba de Hen.)
8. Ce erou de poveste a semănat bani, sperând să obțină un profit? (Buratino).
9. Care a fost numele eroinei basmei franceze, care a fost angajat în muncă necalificată, a curățat vasele și a curățat casa? (Cenușăreasa).
10. Problema ingeniozității. Ce culoare are butucul pe plan? (Nu este acolo.)
În această competiție trebuie să arătați erudiția, ingeniozitatea și ingeniozitatea, să fiți atenți.
Întrebări suplimentare privind absorbția
1. Care este a doua jumătate a portocaliei? (La primul.)
2. Ce pietre nu se găsesc în nici o mare? (Uscat).
3. Ce distruge cuvintele? (IMG).
4. Care este sfârșitul zilei și al nopții? (Un semn moale.)
5. Ce pot gati, dar nu pot manca? (lecții).
6. Ce aparține numai dvs., dar le folosiți mai rar decât altele? (Prenume.)
7. Cine în ploaia care se toarnă nu-ți va înmuia părul? (Omul chel.)
8. Cine are urechi în picioare? (The Grasshopper.)
9. Ce au eroii în față și iepurele din spatele lor? (Litera q)
10. Pe terenul de joacă al copiilor se află cinci bucăți de cărbune, un morcov și o eșarfă. Nimeni nu le-a pus acolo, și totuși există o explicație logică de ce sunt acolo. Îți poți explica? (Copiii folosesc aceste articole atunci când în timpul iernii sculptată oameni de zăpadă. Odată cu sosirea primăverii topit om de zăpadă, și cinci bucăți de cărbune, morcov și fular au fost lăsate.)
Ascultăm opinia juriului.
Mi-a plăcut cum ați răspuns, ați fost foarte atenți, ați arătat ingeniozitate, erudiție și ingeniozitate. Erau activi.
Concurență "Mână puternică"
În această competiție, participanții trebuie să demonstreze dexteritatea și puterea mâinilor.
Din fiecare echipă este necesar să alegeți cel mai puternic și mai inteligent participant. Fiecare reprezentant al echipei are un ziar. Sarcina este: cine va asambla rapid într-un pumn, în timp ce nu va ajuta pe cealaltă mână, el va aduce victorie echipei în acest concurs. Asigurați-vă că luați în considerare dimensiunea zgomotului ziarului, cu cât este mai mică coaja, cu atât mai bine se face treaba. Ce ne va spune juriul?
Concursul "The Secret Box"
În această competiție este necesar să se arate inteligența erudiției (citire).
Sarcină pentru toți membrii echipei. Este necesar să ghicesc ce se află în cutie.
Întrebare pentru echipa "Crosses"
În caseta secretă este un obiect cu care poți face cele mai minunate lucruri și chiar poți distruge un personaj teribil rău al poveștilor folclorice rusești. (Ac).
Întrebare pentru echipa "Noliki"
În caseta secretă există ceva care a indicat calea de drum nu numai lui Ivan Tsarevich, ci și unuia dintre eroii mitic ai Greciei antice? (Împletitură de fir.)
Întrebări pentru toți membrii echipei
În cutia secretă există un obiect, ascultă descrierea sa: "Cei trei au intrat în sala și au văzut imediat acest obiect. Prințesa se uită și spuse: "Ce bucurie!" Baba-yaga se uită și spuse: "Ce monstru!". Kolobok se uită și spuse: - Voi cumpăra același lucru pentru mine. Acest articol este în cutia noastră secretă. Ce este asta? (Oglinda.)
Lucrul care se află în cutie nu va fi niciodată prezentat pentru Anul Nou în China, deoarece, potrivit legendei, un astfel de cadou nu aduce noroc. Acest lucru util este toată lumea în casă, și adesea chiar și în mai multe versiuni. Potrivit proverbului rus, cei care sunt fericiți nu se uită la el. Denumiți acest lucru. (Ceas.) Proverb: Ora fericită nu este privită.
Cum va evalua juriul acest concurs?
Aici căpitanii trebuie să își arate cunoștințele, să arate erudiția, inventivitatea.
Plumb. Căpitane, vă rog să veniți la mine. Se dă o sarcină pentru a colecta un proverb din piesele tăiate și pentru a explica semnificația ei. Timpul și acuratețea sarcinii vor fi luate în considerare. Căpitanii încep să lucreze în același timp.
2. A făcut slujba - plimbare îndrăzneață. (După ce faci un loc de muncă serios, poți să te relaxezi și să te plimbi cu liniște.)
3. Fără dificultate, nu puteți prinde un pește din iaz. (Totul este dat de muncă.)
(Dacă juriul pune căpitanilor același număr de puncte, atunci este anunțată o licitație de proverbe.) Căpitanii echipelor, la rândul lor, numesc proverbul. Căpitanul, care ultima va spune proverbul său, primește o victorie în concursul căpitanilor ...
Concurență "Sport, Sport, Sport"
În această competiție trebuie să fii artistică, obsedantă, precisă și plastică.
Fiecare membru al echipei primește o carte cu sarcina. După ce ați citit și ați gândit puțin, trebuie să prezentați un sport fără cuvinte, doar mișcare, expresii faciale și gesturi. Spectatorii trebuie să ghicească ce fel de sport a reprezentat fiecare participant. Juriul evaluează arta și precizia imaginii.
2. Sare în înălțime.
5. Haltere. Ridicând bara.
6. Figura de patinaj.
8. Plimbare pe schiuri.
9. Aruncarea unei sulițe.
10. Tir cu arcul.
Concurența "I + tu = noi"
În această competiție trebuie să fii atent și organizat.
Acest concurs distractiv este conceput pentru o reacție rapidă, orientare, coeziune a echipei.
Pentru bumbacul din tamburină, fiecare echipă trebuie să construiască rapid:
1. Prin creștere. Participanții la fiecare echipă se aliniază în "linie" de la cel mai înalt participant la cel mai mic. Juriul evaluează viteza și acuratețea sarcinii.
2. Culoarea ochilor (de la lumină la întuneric).
3. După data nașterii. Juriul evaluează viteza și acuratețea sarcinii.
Concurență "Doar un cuvânt, două cuvinte"
Participanții trebuie să-și arate arta și expresivitatea. Această competiție va ține cont de abilitatea de a-ți deține vocea și intonația.
Sarcina: să numiți aceeași expresie "Nu vă fie teamă, Masha, eu sunt Dubrovski" cu diferite intonații. Fiecare membru al echipei primește o sarcină cu care intonația să pronunțe această frază. Este important să pronunți această frază în concordanță cu imaginea.
- vesel, bucuros, cu entuziasm;
Juriul evaluează arta și expresivitatea spectacolului.
Plumb. Uite, băieți, cuvintele erau la fel, dar le-ai pronunțat în mod diferit, în consecință și sensul sa schimbat. Această calitate este foarte importantă în viața noastră de zi cu zi. Aceasta este abilitatea comunicării, pe care oamenii din jur depind, înțeleg și ne acceptă sau invers.
Concurență "Geantă minunată"
Această competiție necesită concentrare asupra sentimentelor dvs., vă permite să verificați modul în care funcționează intuiția.
În sac sunt obiecte diferite (de exemplu, butoane, chei, monede, bumbac, burete, coajă, piatră, mică jucărie moale, din lemn jucărie Matryoshka). Sarcina fiecărei părți - pentru a coborî mâna în sac, găsi un subiect, încercați să-l ghicească (pentru că din juriul pune un punct) și să vorbească despre sentimentele lor: ceea ce a făcut acest subiect (pentru a juriului pune punct in plus).
Acesta este un concurs distractiv. În fiecare echipă trebuie să alegeți cel mai agil și jucător rapid, el va fi varza. Sarcina lui: în exact 3 minute, în timp ce sună muzica veselă, îmbrăcați cât mai multe haine diferite. Echipa câștigă că va avea o "varză", punând mai multe haine. "Varza" este îmbrăcată pentru muzică veselă (copiii își dau jos pantofii și se așează pe covor).
Plumb. Dragi copii! Dragi adulți! Toate competițiile s-au terminat. Să ne uităm la câmpul de joc. Vom trece trei greve consecutive sau cruci? Echipa a câștigat. Aplaudăm echipa câștigătoare. Vom aplauda o altă echipă. Oponenții erau vrednici. Dar asta nu e tot. Toți băieții au încercat din greu, au fost activi, toți au vrut să câștige. Fiecare dintre voi a devenit câștigătorul în jocul nostru, dar în diferite nominalizări. Juriul, vă rog, anunțați câștigătorii în diferite nominalizări. (Distribuirea medalilor și a cadourilor.)
Așa că jocul nostru sa încheiat. Spuneți-mi, vă rog, ce competiții v-ați plăcut mai ales? Ce-a fost amintit?
Fiecare copil își exprimă opinia.
Obiectivul: organizarea distracției copiilor, extinderea orizonturilor lor, dezvoltarea abilităților de comunicare.
Pregătiți pentru joc.
1. Consiliul de joc de pe tablă este desenat:
2. Se formează două echipe de 6-9 persoane.
3. Juriul este ales.
Regulile și condițiile jocului.
1. Echipa care câștigă concursul își pune amprenta pe terenul de joc, lovind cușca cu numele concursului câștigat.
2. Echipa care a pierdut în concurs, alege o cușcă nouă pe terenul de joc.
3. Echipa care reușește să se alinieze într-un singur rând (orizontal, vertical sau diagonal), trei își câștigă echipa.
Dacă echipele nu pot construi trei semne în rând, atunci toate cele 9 concursuri sunt jucate, toate celulele câmpului de joc sunt pline cu semnele "O" și "X". Echipa care are mai multe semne pe terenul de joc câștigă.
1. Semnul echipei este determinat prin lot. Unii participanți devin "cruci", alții - "zerouri".
2. Reprezentarea membrilor juriului. Fiecare este premiat cu două plăci: unul cu semnul "X", iar celălalt cu "O". Acestea vor fi evaluări competitive. În urma rezultatelor fiecărui concurs, toți membrii juriului ridică comprimatele cu semnele echipei care se acordă în cadrul concursului.
3. Facilitatorul introduce regulile jocului.
4. Comanda "încrucișare" selectează mai întâi celula.
5. La sfârșitul jocului, echipa câștigătoare este determinată.
Echipele sunt oferite pliante cu o masă, care trebuie să fie umplută cu numele animalului, a orașului, a florii și a vasului cu scrisorile propuse.
Dacă numărul de titluri este același pentru ambele echipe, atunci în concursul dat se câștigă cel care sa confruntat mai repede.
Fiecare echipă primește partea de sus a casetei de potrivire. Scopul concursului este de a trece partea de sus a casetei de joc de la jucator la jucator pe nas, fara a atinge mainile. Echipa care a trecut mai întâi cutiile de pe linie câștigă.
Liderul batetului de bumbac oferă echipelor un puf rapid:
· Alfabetic, primele litere ale numelor;
· Dimensiunea pantofilor (de la mai mici la mai mari);
· Culoarea ochilor (de la întuneric la lumină).
Se verifică corectitudinea și viteza construcțiilor.
Scopul este de a lovi mingea în buclă, situată pe podea la o anumită distanță de jucătorul Fiecare aruncă o singură dată. Viteza execuției și numărul de accesări sunt luate în considerare.
5. Minciuni adevărate.
La o oarecare distanță de echipe au pus două scaune. Scaunul din dreapta este "adevărat", scaunul din stânga este "o minciună". Oaspetele exprimă o anumită declarație, la rândul său, la fiecare pereche de jucători - un jucător din echipă. Dacă jucătorul consideră că această afirmație este adevărată, trebuie să alerge și să stea pe un scaun care corespunde unui răspuns adevărat. Dacă declarația este falsă, participantul merge la scaunul "fals". Dacă ambii jucători se grăbesc la un scaun, atunci punctul pentru echipa lor este câștigat de cel care va sta primul pe scaunul dorit.
· Enomology - știința insectelor (în mod fals, despre cuvinte).
· Rio de Janeiro se află în Argentina (în mod fals, în Brazilia).
Autismul este o boală a rinichilor. (fals, boli psihice).
· Un romb este un paralelogram echilateral (adevărat).
· Cuvântul "protocol" are nouă litere. (false, 8 litere).
· Portarul este un apărător în fotbal (fals, portar).
Van Gogh a murit în 1890 (așa este bine).
· Locotenentul este rangul între căpitan și sergent (corect).
· Țările de Jos sunt aceleași cu Țările de Jos (în mod corect).
Ai nevoie de două plăci și două mingi de tenis. Primul jucător poartă o farfurie cu o minge (acesta este un "ou gătit pentru micul dejun"). Trebuie să alerge de la un jucător al echipei sale la altul, spunând tuturor: "Iată micul dvs. dejun, domnule (sau doamnă)". Când un jucător termină, trece bastonul la următorul "chelner".
Evaluat viteza și acuratețea implementării.
Echipele, la rândul lor, efectuează 2-3 linii de cântece, în care există nume. Echipa care a cântat ultima piesă câștigă.
Se selectează un participant din echipe. Toată lumea are un stilou și o bucată de hârtie goală. Scopul participantilor este de a colecta cat mai multe picturi in 1 minut. Condiții: pictura trebuie făcută cu mâna stângă și constă doar din primele trei litere ale numelui. Semnează nu numai membrii echipei sale, dar și fanii.
Selectați un participant din fiecare echipă, care este emis pe un con de hârtie. La o oarecare distanță de jucătorii împrăștiați domino, 10 bucăți pentru fiecare. La comanda jucătorului trebuie să colecteze cât mai curând domino. Stare: trebuie să priviți partea largă a conului cu un singur ochi. Cel de-al doilea ochi trebuie închis.