Urmăriți videoclipul introductiv. Trezindu-se în orice casă, în fața ochilor un portret al unui om apare. Acest lucru este Dr. Mitchell. Ne-a ajutat ajunge din nou pe picioare după ce a fost rănit grav. Alegerea unui nume pentru el însuși, caracteristici, avantaje speciale. Din moment ce urmăm calea bună, respectiv, și sculpta un caracter prietenos, cu o minte și intelectuali puternic. Înainte de a părăsi casa confortabilă, inspectați și să ia departe tot ceea ce vă puteți ridica elemente utile desigur.
Pe stradă, vom vedea muta robotul pe drum. Ii multumim pentru ajutorul lui și un pic de îndoială cu privire la bandiți care ne-au atacat. Mergem la salon. Pentru a marca traseul, selectați sarcina în inventarul implicit. Chiar la intrare ne-am întâlnit pe Sonny. Vă rugăm să ne învețe empatie în deșert. Ea este de acord și oferă pentru a merge la salon. După ce a primit Pușca, sticle tselimsya și muguri exact trei lucruri. Se propune în continuare să-și continue educația lor, și suntem de acord să-l urmeze. Când au ajuns la iaz, ucide micile creaturi folosind V.A.T. S. vorbi cu Sunny și sunt de acord asupra a două rezervoare de purificare. Vom primi recompensa si du-te la locul de muncă următor.
Noțiuni de bază la Prima. Teritoriul controlat de un evadat. Ne-am dus la cazinou și vorbesc cu Johnson.
Orașul, care-mi place.
Înainte de a învăța detaliile investigației noastre, este necesar să se elibereze un șerif. infractorii îi pune la „Bison Steve.“ Pătruns acolo, se îndreptă cu dușmani întâlnite. Ostatic la primul etaj. Dar, de asemenea, să inspecteze etajul al doilea, în căutarea de elemente utile. Vorbim cu Beagle și îl eliberează. Ieșind din nou, vorbesc cu el și să obțină informații corecte.
Ne îndreptăm spre Novak prin Nipton, să se amestece cu localnicii. Când au ajuns în oraș, doar capul la motel. Dupa ce am vorbit cu proprietarul, Jenny, lăsați motel și du-te la unul dintre numerele care trec prin poarta. Confruntandu-se cu Manny-l întreb despre un om într-un costum în carouri. El este de acord să ajute, dar cu o singură condiție, dacă îl putem ajuta. Desigur, cu mare carisma poate obține imediat ceea ce ne interesează.
Lasam teren de formare într-o misiune Manny. Sarcina noastră este de a curăța acest loc de ghouls. Înainte de a trimite o privire la un dinozaur imens, în interiorul căruia un mic magazin. Pentru a obține secrete de arme și muniții trebuie să se înroleze sprijinul Jenny. Ajungând la groapa de gunoi, distrugând mai multe stafii afara. Ne-am dus înăuntru. Vocea de pe interfon cere să meargă pe scări de metal pentru a satisface. La intrarea să vorbească cu Chris, care, în mod surprinzător, nu arata ca un șacal. El raportează că Jason, liderul, ne așteaptă. Trecând prin coridorul urca în sus. Jason la solicitarea noastră de a părăsi terenul, vrea să înceapă, vom curăța subsolul super mutante umbre. Mutanții sunt foarte puternice în luptă strânsă și de sănătate nu au slab. scana bine întregul subsol. Uciderea toată lumea, pentru a găsi seful, Dave. El este aproape constant în modul Stealth. Declasificarea trebuie să dăuneze. După finalizarea sarcinii, vin înapoi la Jason. Acum, el este gata să plece cu frații săi prin pivniță. L-am urmat. Din nou problema: pentru a lansa racheta lipsesc câteva elemente. Pentru a începe, ia căutarea pentru izotopul 239. Parasim zona marcată. În apropierea drumului se afla un jefuitori cadavru. Noi de căutare și de a găsi substanța necesară. Resturi curte Gibson - oraș unde puteți cumpăra de tracțiune modul. Lansarea se face cu laboratorul de unde ne-am întâlnit prima dată pe Jason.
Ne întoarcem la Manny. El ne pune toate informațiile. Mergem la Boulder City. Nu comunica cu locotenentul Monroe. In apropiere se afla un pasaj în ruine, du-te pe acolo pentru a încerca să negocieze cu Marea Khans.
Încăierare în Boulder City.
Mergem la cache-ul și vorbesc cu Jesup. Spre surprinderea lui, vom încerca să-l razi de pe, ilustrând o fantomă. În continuare, întrebați despre insigna. El spune că a luat medalia Benny. Acum, datorită charismei avansate, vă rugăm să eliberați ostaticii. Inform vestea bună locotenent.
Deci, noi știm locația personajul negativ într-un costum în carouri. Pe drumul spre hotel ne întâlnim Victor. Apropo, se mișcă în aceeași direcție ca și noi. Ciudat, nu-i așa? În primul rând trece prin oraș Frisayd, apoi prin Strip. Pentru a ajunge la Strip, este necesar să fie în posesia a două mii de capace sau ar trebui să fie dezvoltarea științei, pentru a intimida un robot de poliție.
Cazinouri câștiga întotdeauna, I.
Din nou, ne întâlnim pe Victor. El ne dă, așa că ne-am dus la Lucky 38 și a vorbit cu proprietarul său House. Prin ridicare numai cu ajutorul lui Victor. Casa este încă în așteptare pentru cip de platină, pe care trebuie să livreze. El chiar a promis să crească taxa de patru ori! De acord, du-te la „TOPPS“ pentru a vorbi cu Benny. El va încerca să se eschiva, din nou, datorită elocvența, convinge lăsat în pace. A avut loc la apartamentul prezidențial. Vom primi răspunsuri la întrebări, acumulate de la începutul jocului. Rugăm despre fracții, cip de platină, și așa mai departe. D., și este de acord să-l ajute. După ce a părăsit sala, sala de spargere patru gărzi de corp. Din moment ce nu avem arme, vom alege din tac masa de biliard. Ucide-le și du-te în căutare de Benny.
Mergem în cameră, Benny. Acolo ne întâlnim robotul Jess-Maine. Prin urmare, diferitele ramificații merge în complot. Va trebui să aleagă să ucidă Benny, sau Casa.
Joker: o schimbare de conducere.
Am ajunge la râu pe marginea hărții. De acolo vom ajunge la Fort.
Caesar este deja ne așteaptă. Ia prima sarcină, desigur, cipul va fi dat la noi pentru a efectua aceeași sarcină. La dreapta stă Benny, vorbind cu el. Nu vom ceda la provocările sale. Rubrică în buncăr, mâna peste arme. Introduceți cipul în consolă. În buncăr ne așteptăm ca numeroase roboți și turnulete. În cazul în care primul risc special nu reprezintă, dar turela ne poate rupe pentru câteva secunde. Pune pe armura este mai grea și este de dorit pentru a captura o armă puternică corp la corp. La parter, descoperim (spre surpriza!) Casa. El a cerut să nu să arunce în aer buncăr, ci mai degrabă pentru a elimina unele date. Refuzat, continuând pe calea. Pentru a distruge generatoarele, destul de câteva ori pentru a trage o sferă de semi-circulară. Prin aceasta, nivelul de radiații crește brusc, astfel încât buncărul plece cât mai repede posibil. Cezar informați cu privire la activitatea desfășurată. Este timpul să se ocupe de Benny. Mai multe moduri, dar vom alege cel mai nobil: egal lupta in arena. După uciderea lui, du-te înapoi la Cezar. Obținem următoarea lucrare. Pentru a umple din nou stimulente merge la Dr. Mitchell. Mergem la noroc 38, în distrugerea celor doi roboți. Urcăm la penthouse. Sunt investigate cu mai mulți roboți, și apoi activați terminalul pentru a trece mai departe. Casa a scoate din capsulă și ucide. Ne întoarcem la Cezar și a obține următoarea lucrare. Cu bombardiere trebuie să fie de acord că acestea au ajutat legionarilor. Înainte de tabara lor de a întâlni pe cineva care vă va spune cum puteți obține fără a lovit o rachetă în tabără. Pentru a face acest lucru, mutați de la o clădire la alta, până când vom ajunge la gard, se deplasează de-a lungul aceasta, ne găsim la porțile. Procedează pentru fata, ea ne va duce la liderul bombardierele. Pentru a intra in gratiile lui, este necesar pentru a ajuta oamenii locale.
Deci, avem patru puzzle-uri nepretențioase.
Vorbim cu Raquel. Generatorul este plin de furnici agresive. Inainte de a merge acolo, vom comunica cu Adept și a obține un emițător de sunet pentru distrugerea vizuina furnicii. Atingerea generatorului, provocând moartea a găsit muncitori. Înapoi în jos pentru a seta emițător și rulați-l. Porniți două generatoare. La ridicarea pe scări pentru a activa comutatorul. Du-te înapoi la Rachel.
Noi comunica cu Jack în hambar. El este îndrăgostit de o fată care trăiește în cealaltă tabără. Numele ei este Janet. Mergem la ea și spune Jack despre sentimente. Așa că ea ar putea rezolva în Nellis trebuie să ceară permisiunea de la Pearl. Odată ce aprobă, vorbim cu Jack și se colectează sub formă de sinucidere. Janet nu vrea să plece, adică. E. Dacă merge, va fi fără un cec. Pentru a rezolva problema cu Ellis, angajatorul Janet. Acum, ea este gata să meargă cu noi. Ajungem la Nellis, vorbind cu Jack.
Mergem la muzeul local, unde ne comunica cu băiatul plăcut pe nume Pete. Chestionarea povestea sinuciderii, vom crește reputația.
Adept vrea ca noi să fie reparat panouri solare. Pentru a face acest lucru, avem nevoie de piese de schimb. Le puteți găsi la fabrica Gellios. Cu toate acestea, sa stabilit NKR-oi. Sub pretextul de ai ajuta să treacă în interior. Lasam din cealaltă parte și preia bateria nu a reușit. Scoaterea acestora din piese de schimb. Noțiuni de bază la generatorul, urca pe acoperiș și repare bateriile deteriorate. Adept informează despre activitatea desfășurată.
O reputație bună este primit. Acum mergem să vorbim cu Pearl. Am lucrat bine pentru bombardierele. Este timpul pentru o sarcini mai responsabile - ridicarea din partea de jos a râului Mead bombardier scufundat. Vorbim cu Adpetom, el ne dă pontoane. Ca Bomber în partea de jos a râului, aveți nevoie de o mașină pentru a respira sub apă. Puteți vorbi cu Jack și a obține acest aparat, dar nu o vom face, și imediat a mers pentru a prelua bombardier. Va trebui să meargă un pic, pentru a fi pe malul râului, doar partea din spate a taberei lui Caesar. Am ajuns la mal la epava. Scufundări, naviga rapid sub un bombardier și o zonă desemnată a stabilit primul ponton. Înot, pentru a recupera. Se arunca cu capul din nou, ne-am stabilit al doilea ponton pe de altă parte. C utilizare activator țărm, în picioare lângă troliul (scârțâie aud). Du-te înapoi la adeptului. Ne asociem cu Pearl. Noi am îndeplinit toate sarcinile bombardiere, iar acum ei sunt gata să vină la salvare în orice moment.
Raportăm Cezarului că bombardierele sunt gata să ajute în lupta împotriva NKR. Pe companie scena „mănuși albe“. Marjorie și Mortimer refuză. Cu elocvența mare poate convinge Mortimer la recunoașterea canibalism. Pentru a le expune la acest lucru, este necesar pentru a face treaba. Mortimer vrea să-l omoare pe băiat în bucătărie, dar vina pus pe seama tatălui său. Cu toate acestea, vom merge în altă parte. Salvați băiatul și voi aduce la tatăl meu. Și pentru a aduce un fel de mâncare emigrantului.
Următoarea „Frăția de oțel.“ Cezar le cere să distrugă buncăr. Între timp, relațiile noastre cu NKr complet acrit. La intrare ne întâlnim câțiva soldați, vom da toate lucrurile noastre și să le urmeze.
Frăția a oferit să lucreze la ele. Elder McNamara a cerut să se ocupe cu soldatul NKR care adulmecă ceva pe suprafață. Relațiile noastre sunt viciate cu acest grup, asa ca-l omoare, și datorită puternic elocvența aplatiza nemulțumirea față de McNamara. În continuare, se cere să găsească trei patrule lipsă și alege fiecare înregistrare holografică din fișa postului. În continuare, vom merge în jurul celor trei cercetași numindu-l cuvântul de cod, datele pe care le obține. Aceste date sunt livrate la McNamara. Vârstnicul ne spune despre problemele asociate cu un refugiu sigur. Furtuna, pe care le provoacă masca, pătrunde încet. Din cauza respirația de nisip devine din ce în ce mai greu. El ne-a trimis la Lorenzo să spună ce sunt necesare detalii pentru a curăța aerul. Dupa ce am vorbit cu cavalerul senior, vom merge în căutare de piese de schimb. Primul va fi adăpost 11. șobolani vii și Mantis, bine și regulatorul de presiune stocate, care se află la cel mai scăzut nivel. Noțiuni de bază la 22 de adăposturi. La intrare ne întâlnim cu un cuplu de gigant Mantis. Găsiți elementul va fi mai dificil. Odată ce intra în refugiu, la primul nivel, căutăm un lift. Am repara și de a urca la foarte de sus (de combatere a dăunătorilor). De acolo ajungem la pestera. Din peșteră în camera în care cabinetul pentru a scoate șase filtre de aer. decontate „diavoli“ Ultimul refugiu. Cei din afara - distruge, și celor din interiorul, sub pretextul de ajutor, pentru a primi în interior, găsiți partea dreaptă și părăsesc adăpostul. McNamara fericit. Această sarcină este finalizată.
Acum, fura o cheie - carte de la scribul principal, și paladin șef al bătrânilor. În modul Stealth, ne-am întoarce și alege-le. Dacă observați, va trebui să înceapă din nou. In camera cu capsulele este terminalul. Folosind aceste cheie - codul cardului și a obține o consolă de lângă pentru a activa autodistrugerea. Desigur, fraternitatea nu va place, așa că fugi cât mai repede posibil. Du-te înapoi la Cezar. El ne invită la o conversație privată. Folosind elocvență, încercând să iasă. Dar ajutorul este încă necesar, așa că du-te pentru medicamentele corespunzătoare. Găsirea geanta medicului chirurgicale lui, înapoi la Cezar și reglează astfel încât el a murit în somn. Acum, comanda va fi dat la Lucius. El cere să-l omoare NKR președintele Kimball.
Kimball va acoperi doar câteva ore pentru a ridica moralul ei înainte de luptă. În acest moment, vom lovi. Suntem deja în așteptare pentru omul lor - Hostilius Cato. Discutat un plan de acțiune, ne-am pus pe forma NKr și să-l urmeze. La baraj nu se apropie de Rangers (le puteți distinge printr-o pălărie pe cap), așa cum ne-au expune rapid. Din nou, vom vorbi cu Cato. Kimball a fost deja de zbor. Pregătiți arma, este de dorit corp la corp puternic. După ce președintele va merge în jos pe scări, alerga la atac. El, desigur, va încerca să scape. Cauzarea un cuplu de accidente vasculare cerebrale rapide, realizate cu ajutorul cuvelor și deschis despre el, a urcat pe acoperișul elicopterului. De acolo, sari în jos și a alerga, că există spirit. Înainte de a reveni la Lucius, nu uitați să eliminați forma NKR!
Înainte de a intra în lupta principală la baraj, care va decide rezultatul New - Vegas pentru următorii zece ani, care urmează să fie pregătite în mod corespunzător. Mai ales ar trebui să fie rezervată de către un număr mare de stimulatori și superstimulyatorov.
Am venit, am văzut, am cucerit.
Ajungem la legatul Laniyu. După ce a primit instrucțiuni, vom începe să rupă potecii. Cu noi sunt companioni care bine face față cu rolul de carne și, uneori, sunt preponderente pe un adversar puternic. Scopul principal este de a găsi și distruge Oliver șef și garda lui. Fă-l ușor, o bună protecție a NKr poate bate un puternic arme corp la corp, cum ar fi superkuvaldoy sau accesorii. În această poveste să se încheie. Rămâne doar pentru a vedea ce se întâmplă în continuare cu noul - Vegas, Heathlands și tabere de odihnă.