reflexie difuză a luminii

În cazul în care intensitatea fluxului luminos (putere) este incidență în mod normal la suprafața mată (Fig. 13.2), intensitatea radiației secundare la un unghi normal tras la zona elementară este proporțională cu [].

unde - raportul care ia în considerare proprietățile materialului de suprafață. Valoarea este în intervalul 0 la 1.

Semnificația fizică a formulei (13.2), constă în esență în faptul că, într-o direcție determinată de unghiul, suprafața proiectată ca proporțional descrește în timp ce aria suprafeței emițătoare și intensitatea emisiei.

Dacă incidentul fluxului de radiație la un anumit unghi în raport cu o normală trasă la suprafață la punctul de incidență (ris.13.3), atunci

Aici - intensitatea luminii, care să fixeze receptorul, care este in''zenite „“, în cazul în cazul în care instanța ar fi iradiate cu aceeași zenit.

Semnificația fizică a formulei (3) se reduce cu creșterea suprafeței fluxului interceptat luminii incidente, determinând scăderea luminanță și, în consecință, luminozitatea.

Suprafața mată are o culoare diferită. Culoarea observată este o suprafață mată este determinată de o combinație de propria culoare și culoarea suprafeței sursei de lumină.

Când creați imagini realiste ar trebui să ia în considerare faptul că, în natură, probabil, nu există nici o oglindă perfectă sau complet suprafețe mate. În cazul în care modelul de grafica pe calculator obiect imagine este, de obicei, o combinație de speculare și dispersie difuză în proporții caracteristice pentru materialul respectiv. În acest caz, modelul de reflecție este scris ca sumă a componentelor difuze și a reflexiilor:

unde constantele și determină proprietățile reflectorizante ale materialului. Conform acestei formule, intensitatea luminii reflectate este zero pentru anumite unghiuri și. În scena reală nu este de obicei în întregime temnennyh obiecte ar trebui să fie considerată o lumină de fundal Ras iluminare seyannym lumina reflectată de la alte obiecte. În acest caz, intensitatea unicitatii trebuie exprimată empiric prin următoarea formulă:

în cazul în care - intensitatea constanta sveta͵ împrăștiate.

Se poate îmbunătăți chiar și modelul de reflecție, dacă se consideră că energia de la sursa de lumină punctiformă este redusă proporțional cu pătratul distanței. Utilizarea unor astfel de norme cauzează dificultăți în acest sens, practica este adesea pusă în aplicare de model, exprimată prin formula empirică:

în care: - distanța de la centrul de proiecție la constanta de suprafață.

?? ix împărțit de direcțiile posibile de energie lumina de lumină a cărei Lou pot fi afișate folosind diagrame vectoriale în care lungimea vectorului corespunzând intensității (Fig. 3). Figura prezintă diagrame vectoriale pentru diferite tipuri de reflecții: a) - o oglindă ideală, b) - oglindă imperfectă, c) - difuzie, g) - suma specular și difuziv.

Luați în considerare modul de a defini punctele de umplere obiect de culoare, în conformitate cu modelul selectat. Cel mai simplu calcul se realizează în tonuri de gri (de exemplu, o sursă de lumină albă și un obiect gri). În acest caz, intensitatea luminii reflectate corespunde luminozitatea. Harder este cazul cu surse colorate sveta͵ luminoase suprafețe colorate. De exemplu, pentru trei modelul RGB este formula de calcul a intensității luminii reflectate pentru diferite componente de culoare. Coeficienții și sunt diferite pentru diferite componente - acestea exprimă culoarea lor proprie a suprafeței. Deoarece culoarea fasciculului reflectat specular este culoarea sursă, coeficientul va fi identic pentru ?? ex Sun model de culoare componente. sursă de lumină de culoare reflectă valorile de intensitate pentru componentele de culoare respective.

a se vedea, de asemenea,

articole similare