Mercer hacks zăpadă Veil Sanctum.
Călătorie la Altar zăpadă Vălul, situat la nord-est de Windhelm. Când ajungeți la destinație, veți găsi o tabără abandonată la intrare, împreună cu calul mort. De asemenea, veți vedea Mercer Frey așteptând la intrarea în ruine. Pe măsură ce ne apropiem de ea, Mercer va începe conversația:
„Acolo ești în sfârșit. Bine. M-am uitat la ruinele și sunt sigur că Charles încă în interiorul.“
Dacă-l întrebi dacă a văzut Carlo, el va spune:
„Nu, dar am găsit calul. Nu-ți face griji, am avut grijă de ea. Pe ea, ea nu a fugit. Să mergem, vreau să-l prind în, până când nu nimic suspect. Poartă-te.“
Dacă-l întrebi de ce, el a răspuns sarcastic:
„Îmi pare rău, am crezut că am fost responsabil aici. Tu conduci, și eu vin pentru tine. Ce e de înțeles?“
Odată ce sunteți de acord cu planul său, el continuă:
„Doar uita-te la ambele. Karliah insidios ca o duzină Daedra. Nu a fost încă suficient pentru a cădea în capcana și avertizează-i că vom merge.“ În plus, acesta va acționa în calitate de companie temporar.
„Se crede că în mortuare antice nordice, uneori, destul de imposibil pentru a ajunge aici, se pare, nu este cazul tuturor într-adevăr pur și simplu nu știu de ce aceste castele spune despre multe povești Tot ceea ce aveți nevoie de îndemânare -...., plus gleanings.“
Când Mercer reușesc să deschidă ușa, el ar spune: „Asta este după tine ..“
Muta Mercer interiorul ruinele, ceea ce va spune despre zona înconjurătoare:
„Ei bine, puti. Mirosurile morții. Fii atent.“
In interiorul ruinelor, te stalknotes cu numeroase DRAUGR de nivel și cu mai multe capcane. În prima cameră, veți găsi un DRAUGR mort, precum și mai multe cutii și un piept. Deschiderea piept va provoca DRAUGR trezire pe care le ataca. Dacă trageți lanțul de pe partea dreaptă a camerei, apoi se deschide una dintre cele două uși, care conține o mică pradă.
set complet Cripta clămpănind capcane osoase.
Du-te în camera alăturată, în cazul în care un DRAUGR motrvyh câteva se vor afla pe podea. Mercer vă va avertiza despre capcana Spike care funcționează prin tragerea lanțului:
„Trageți lanțul și păziți-vă de spini. Se pare, Carl reconfigura toate capcanele.“
Du-te înainte, pe coridor, reflectând atac de mai multe DRAUGR trezirea atunci când le treci. La dreapta coridorului există o ușă blocată (ADEPT), cu producția neglijabilă. Câteva capcane urs vor fi instalate în mijlocul coridorului. Așa cum ne apropiem de capcana de foc, Mercer din nou pentru a vă avertiza, „Ahead sunt două mai mult.“ Mutarea în continuare de-a lungul coridorului, veți vedea o poarta de metal care urmează să fie deschis. Pentru a deschide poarta, există un lanț, la stânga în nișă. Du-te și dreapta ușa încuiată (elev) va avea ca rezultat într-o cameră mică, care are o mulțime de firide cu dormit DRAUGR care trece le va veni în camera următoare.
Mergând înapoi, veți găsi o cameră cu mai multe clopote osoase. Mercer avertizează:
„Clopote osoase. Clever. Cu siguranță trezi DRAUGR. Uite, nu dependent.“
Aici trebuie să dețină cealaltă parte a camerei, deoarece nu puteți găsi un lanț cu o poarta de metal. Du-te jos câteva scări, vă apropiați de camera mare, pe care o puteți vedea din cealaltă cameră. La intrare, o trezire câteva DRAUGR te ataca. Dacă vă decideți să mergeți pe scări, care va fi în fața dumneavoastră, puteți intra în camera cu nava model. care este nevoie pentru aventura Hoți Quest. Modelul de navă va sta pe podium, dacă vă decideți să luați acest model, atunci această acțiune va duce la declanșarea focului prins în jurul piedestal. Merge mai departe la scările spre dreapta camerei, care vă va duce la zona următoare: Zăpadă Veil Sanctum.
. și sfârșitul începutului.
pauze Mercer deschide ușa puzzle-ului.
preot Dragon paza peretele de cuvinte.
„Suntem pe drumul cel bun. A fost aici.“
Înainte de scări, veți găsi o DRAUGR niveluri care patrulează această locație. După ce scapi de ea, ajungi la un usi duble din lemn care duc într-o altă cameră mare. Lângă ușă, Mercer sfătuiește: „Ușa este un loc minunat să vină pentru o ambuscadă Fii gata ...“ Când intra în această cameră, un puternic DRAUGR nivel trezesc de la pândă și tu și Mercer va ataca. Acest lucru va fi preotul dragon paza perete de cuvinte în această cameră. Pe peretele de cuvinte, poți învăța un singur cuvânt dragon strigăt de dezarmare. De asemenea, în această cameră, puteți găsi o gheață carte de calificare și Chitina-întărirea abilitate Light Armor. acesta poate fi găsit pe masă. Păstrați la stânga camerei, în cazul în care alte porți metalice vor fi închise. Lanțul se va deschide spre dreapta porții. El a deschis ușa și a trecut pe un coridor scurt, ai venit cu câteva capcane urs înainte veți vedea o ușă cu puzzle nordskoy. Nu ar trebui să rupă mult descifrare capul ei, așa cum Mercer-l deschide și spune în condiții de siguranță:
„Da, asta e una din faimoasa ușă nordskih cu un secret nici gheare adecvat o astfel de ușă nu este de obicei deschis Deoarece Karliah cu gheara este deja departe, am iskhitryatsya avem Din fericire, aceste încuietori au un punct slab -... Dacă știi cum să-l folosească . este într-adevăr foarte simplu. Karliah undeva în apropiere, sunt sigur. să mergem. "
După Mercer a deschis ușa și va pas în camera următoare, și. Karliah apoi trage la tine de la un arc cu o săgeată otrăvită, și tot ce ați văzut în culorile vopsite în negru. În video, vei minți în continuare, dar în minte, din moment ce va asista la o conversație interesantă între Charles și Mercer, din care, știi, am făcut de fapt Mercer a ucis Gall.
Mercer confruntă Carlo.
Mercer: „Credeți într-adevăr că săgeata va lama mea?“
Karl: „Dă-mi un motiv.“
Mercer: „Ești o fată deșteaptă, Carla Cumpar moșii.“ Zawadzkii „și investirea în medovarnyu Honningbrew - o idee impresionantă.“
Karl: „Pentru a învinge inamicul, în primul rând afectat aliații săi este prima lecție pe care Gall ..“
Mercer: „Tu întotdeauna învățat repede.“
Karl: „Nu este suficient să rapid, în caz contrar Gall ar fi în viață.“
Mercer: „Gallo a fost avere, și el a avut tu tot ce era nevoie de el - uite alt mod ..“
Karl: „Ai uitat jurământul Nightingale Ai crezut că doar închide ochii la metodele tale?“
Mercer: „palavrageala lipsit de sens suficient Haide, Karl Trebuie să se întâlnească cu Gallus!.!“
Karl: „Nu sunt un prost, Mercer te lupta cu săbii - apoi a semnat său pedeapsa cu moartea proprie, dar promit: Următoarea noastră reuniune va fi ultima pentru tine ..“
Karliah după trădarea lui Mercer.
După aceste cuvinte, Karl dispar, folosind o poțiune de invizibilitate, iar Mercer va veni la tine, culcat pe pământ și rosti: „Cât de interesant pare povestea Gallus repetate Karliah mi-a dat o modalitate de a scăpa de tine, iar acest mormânt vechi va fi mormântul tău .. . ştii ce mă amuză cel mai mult? ce acest lucru a devenit posibil doar datorită ție. la revedere. O să dau salutări Brinolfu de la tine ". Apoi te lovește sabia și du-te, te las să mori în sanctuar ".
Când se trezește, vei avea în afara de zăpadă Veil Sanctum. După ce încerca să te ridici, vei observa, Karl mai aproape de tine și spune:
„Ușor, ușor. Nu sari imediat în sus. Cum te simți?“
O poți întreba de ce te-a împușcat, și ea va explica:
„Nu, am salvat viața. Săgeata mea a fost otrăvită otravă paralitică specifice. El a încetinit ritmul cardiac și sigur de la pierderea de sânge. Dacă voiam să te omor, nu vom vorbi cu tine.“
De asemenea, puteți cere lui Carlito de ce te-a salvat și ea a explicat:
„La început am vrut să tragă în Mercer, dar nu am putut urmări în mod corespunzător. Atunci am decis să te scot din drum, iar acest lucru a împiedicat moartea ta.“
Ceva timp mai târziu, ai învățat că ea a sperat să captureze Mercer în viață și să-l aducă în fața justiției pentru ceea ce a făcut. Karliah, de asemenea, să vă spun că ea a reușit să achiziționeze Gall jurnal criptat, și vă solicită să mergi și să vorbești cu Winterhold Entirom-l transfera Quest sozherzhimogo următoare.
remarcă
- Nu aveți dreptul să utilizați sateliți în această căutare.
- După ce sa întâlnit în fața Mercer zăpadă Veil Sanctum, Mercer Frey urmați ca satelit „informale“. Din păcate, nu-l pot da ordine, cum ar fi „Stai aici.“. etc. și nu-l poate forța pentru a transporta echipamentul, dar Mercer Frey este rapid invincibil mașină de ucis.
- Activarea o capcană de foc, care poate reseta o navă model de la piedestal la podea, în cazul în care va fi dificil și este imposibil să-l ridic. telekineza vraja poate fi folosit pentru a securiza nava primire.
- Nu poți evita obținerea în boom-ul dvs. Carlo, ca în acest scenariu moment al evenimentelor este declanșat.
- # 32; În cazul în care partenerul tau nu va merge la ușa Sanctuarului Mercer zăpadă Veil, Mercer nu se poate opri și va veni la ușă. Mercer poate deschide doar ușa din față și, în consecință, sateliții trebuie să rămână în afara de zăpadă Veil Sanctum.
- # 32; la ușă cu puzzle nordskoy, există o ușă cu un grilaj, care este ridicată și coborâtă cu un lanț de ambele părți. După aceea Mercer se va deschide puzzle-ul de blocare a ușii, puteți omite ușa la grătar și Mercer va fi pe de altă parte (pe ușă până când Mercer va fi acolo, du-te înapoi sub ușă și trase repede lanțul). Blocat astfel Mercer de la Charles, duce la o căutare oprire. Singura oportunitate de a continua această căutare poate fi doar printr-o repornire.
- # 32; Mercer poate să nu fie în măsură să deschidă ușa cu puzzle-ul de blocare. Încercați să aștepte timp de o oră, cu spatele la poartă; timp în care el este de așteptat să revină lent și este potrivit pentru a puzzle-ului.
- Dacă Mercer nu se poate deschide ușa gheara, ajunge la ușă, deschide consola si naberitevvedite echipei: SetStage TG05 50.
- # 32; Dacă sunteți blocat în ușă cu o schimbare a scenei de blocare a puzzle-ului, nu veți putea vedea Mercer vorbind cu Charles, în astfel de cazuri, folosiți funcția de așteptare și așteptați timp de 2-3 ore. Mercer ar trebui să apară și să tragă sabia și a finaliza scena.
etapa Quest
Conversație cu tăcere (TG05)
Totul dintr-o dată se întoarse, și a constatat că galiu ucis Mercer Frey. A încercat să mă omoare - el nu avea nevoie de mărturia conversației lor, dar Karl mi-a salvat. Ei au constatat că Mercer, Gall și Charles au fost membri ai unui grup numit „Privighetoarea“ - gărzile, slujitorii zeiței Nocturnal. Că acestea protejează și modul în care aceasta se referă la Guild - un mister pentru mine
(Obiectivul este atribuit).
- Orice text inclus în paranteze unghiulare (de exemplu,
) Este un motor prestabilita parametru Radiant Quest, care va fi setat la primirea de locuri de muncă. - Nu toate aceste intrări pot apărea în jurnalul de joc: ce înregistrează există și care nu sunt - aceasta depinde de modul în care se face treaba.
- Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea misiunii. Acest lucru se întâmplă de obicei în cazuri de locuri de muncă care au mai multe rezultate posibile, sau în cazul în care anumite sarcini pot fi executate în orice ordine.
- Dacă o intrare este marcat ca fiind „sarcina End“, acest lucru înseamnă că lucrarea este eliminată din lista activă, dar etapele noua înregistrare această sarcină poate fi adăugat în continuare la jurnalul.
- Cu jocul pe PC-ul pentru promovarea sarcinii, puteți utiliza consola. introducerea într-un setstage >> etapă de comandă. în cazul în care căutarea - este în joc ID-ul de locuri de muncă, și etapa - numărul etapa la care doriți să mergeți. Cu toate acestea, nu puteți merge la eșuat (adică omit) etape ale căutării. Cu toate acestea, folosind consola resetquest >> comandă pentru a reseta stadiul căutării.