De la lansarea proiectului a ieșit trei dintre patch-uri, dar cel mai stabil - al doilea (din cauza unei erori în al treilea patch-uri pentru care monolitul a avut loc imposibil).
Ai visat vreodată despre a plecat, de mult uitate Stalker, joc de vis?
Noi discutat la nesfârșit în toate forumurile, ne-am așezat pentru nopți petrecute la calculator și acest lucru este de fapt întregul an. Astăzi, putem spune în sfârșit avem o vedere aproape completă a tuturor nivel GSC acel timp, piesele care le-am colectat capturi de ecran, video și materiale pot restaura acum jocul de vis! Am decis pentru a reface complet aceste niveluri de neuitat, pentru a transmite atmosfera și de a restabili joc vis cel mai iubit Vechi urmăritorul lui. dar, după cum vom merge mai departe și pereplyunem SGC!
Ne schimbam numele proiectului nostru cu „înapoi la rădăcinile“ în „alfa a pierdut“, în scopul de a păstra spiritul timpului.
Dar avem nevoie de voluntari să se alăture echipei noastre, și împreună putem realiza ceea ce nimeni că nu a reușit până acum, vom reînvia pe deplin Stalker joc și de a reveni la fosta sa glorie!
modificări Caracteristici # 91; # 3 93;
- 27 de locatii complet noi
- Unele locații sunt realizate de la zero
- Complet nou vegetație și copaci
- O nouă poveste bazată pe parcela PM
- complot suplimentare
- Free-Play după sfârșitul parcelei principale (unele quest-uri apar numai după sfârșitul poveștii)
- NPC evita anomalii, dar ar putea fi greșit
- NPC vede obiecte fizice
- emisii aleatorii
- Emisiile „subterane“
- refugiu specială de eliberare, de supraviețuire facilitarea
- NPC folosește azil
- În timpul păsările de emisie sunt uciși și monștrii „înnebunesc“
Comunicarea prin intermediul PDA
- Pentru a opera bateriile lanternelor necesare
- Lantern nevoie să stea pe o curea
- Dormi prin sacul de dormit în anumite locuri
- Abilitatea de a comunica prin intermediul PDA
- Aproape complet nou PDA
- schimbare puternică în r1 (DX8) și R2 (DX9)
- Noua face r3, sau mai degrabă o parte din efectele DX10
- iarbă vedere creșterea distanței (problemă specială cu comanda consola pentru aceasta este încă deschisă)
- Echipa FOV schimbare, în mod implicit, acesta va fi 67,5
- Capacitatea de a ucide ciori
- Intors toate mutanti sculptate
- Recreat pitic verde
- șobolani returnate
- Mai mulți monștri noi
- Vehiculele achiziționate de la comercianți
- Suport de acoperiș pentru transportul și necesitatea de a utiliza combustibil
- Deschiderea ușilor auto
- fizica mai realist, inclusiv ragdoll
- Noul grup „Sin“
- Bullet semne pe corpul
- Detectoare zone aberante
- Timp de ani - vara
- Capacitatea de a interacționa cu armata
- Un nou sistem meteo
- arme vechi textură
- O mulțime de sunete utilizate în mediul
Problema vine în grupuri deschise, deoarece dezvoltatorii nu doresc să dezvăluie complot.
În general, imaginea jocului nu arata ca oricare dintre jocurile din seria S.T.A.L.K.E.R. și nici unul dintre ansamblurile, deși multe locații sunt ca locație prototip construi 1935. Principalele caracteristici ale modificărilor efectuate, zona de extindere (care necesită în mod automat de vehicule), creșterea cantității de detalii fine si amenajare a teritoriului semnificativ. Probabil, localizarea prototipului în ansambluri, nu au fost luate de la ei, și reciclate și re-creat.
Cele mai multe locații - este reciclat conținut SGC, dar un număr de locații sunt create de la zero, pe baza materialului indirect (mini-card din joc, vechile documente de proiectare, ecrane de încărcare, etc ...). În special, acest Hollow Întuneric (prototip cunoscut sub numele de k01_darkscape), mort City și temnițele Pripyat.
Toate în joc 30 de locații, 8 dintre ele subterane (Sarcofagul nu este un pur locații subterane, iar articolul le enumerate numai în mod condiționat).
Bazat pe versiunea veche a Cordon (de exemplu, în adunarea din 1935). Modificări în locația nu sunt dramatice, principalele obiecte familiare pentru a asambla. Partea de nord # 91; # 93 5; extins. iazuri Adăugat, cu toate că nu se pune problema unui râu plin. Există destul de o temnita extinsa, avand trei intrare și de ieșire: la punctul de control militar sub pod (intrarea în dreapta taurul podului); într-un tunel în rambleu, și un pod rutier. Punctul de control este un computer personal. Treceri: la „rasada“ Plant, gunoi și Hollow închis.
SRI "Agroprom"
Se bazează pe versiunea, în care subterane și supraterane părți ale unui singur (de exemplu, în adunarea din 1935). În general, locația nu este foarte diferită de versiunea finală. Cea mai notabilă diferență - mlaștina în colțul din dreapta sus (de la tranziția de la groapa de gunoi) este umplut cu vegetație. Tranzițiile într-o instalație de depozit de deșeuri „Sprout“ si Site-ul.
Ironworks
În ciuda numelui său, acesta este un bun bar vechi în versiunea care este una cu teritoriul sălbatic (de exemplu, în adunarea din 1935). Motivul pentru redenumire - pentru a evita confuzia, deoarece cuvântul „germeni“ (a doua versiune a numelui este Bar-Rostock) este deja în numele unui alt nivel (a se vedea mai jos.). Adăugat multe obiecte noi și vegetație. Trecerea de la gunoiști semnificativ prelungite. Trecerea la foarte confuz Baru. Tranzițiile la groapa de gunoi, Site-ul, o bază militară în pădure.
Sfat în jos pe culoar la bara
Unele au fost deschise ușile închise în prealabil; este demn de reținut faptul că PM în bara conduce nu este, de asemenea, o singură trecere.
"Sprout" Plant
Bazat pe placa de rețea eponimă a jocului final. Locație foarte mult extins și revizuit, astfel cum a fost mult timp un „teren de testare“. Prezent temnita. Tranziții: Cordonul și SRI „Agroprom“.
Vale întunecată
Bazat pe versiunea anterioară a locației (de exemplu, în nivelul 22hh de asamblare). Modificări în general, nu drastic, dar nu a adăugat legat de laborator temnita. Tranzițiile: o pădure, un depozit de deșeuri (trei tranziții) Dark Hollow, și X-18 de laborator.
În temnițele prezentei oroarea Valley Întuneric Screamer
Laboratorul X-18.
Bazat pe versiunea anterioară a locației (de exemplu, în nivelul 22hh de asamblare). Spune nimic despre ce schimbări de nivel nu este posibil, din cauza structurii complicate atât a originalului și locația finală.
O caracteristică esențială a locațiilor - o mare cantitate de cut-scene cu „evenimentele din trecut.“
șantier de construcții
Bazat pe versiunea originală a Văii întunecare (de exemplu, în asamblarea 1865). Tranziții: pe Amber, complex metalurgic, RI "Agricultura".
dark Hollow
Întuneric Hollow este o dezvoltare „de la zero“, pe baza următoarelor locații Darkscape în versiunea finală a jocului (și anume - silueta unei hărți globale și ecranul de boot). Locul de amplasare este fundamental diferită de versiunea SGC (build 2571), care, în general, Dark Hollow a fost finalizat la data de detecție. Principalele puncte ale podului de cale ferată dintre tuneluri, stație de benzină, mai multe sate, abandonate teren de antrenament militar care a testat unele setări ulterior realizate sub forma unor generatoare, extinse subteran mina. Tranziții: Cordonul în Valea întuneric.
depozite armată
Ea se bazează pe versiunea de eliberare a depozitelor de armată.
oraș mort
Este o locație făcută de la zero. Comparativ cu locația originală (de exemplu, în ansambluri în 1935 și 2571), localizarea principalelor obiecte nu sa schimbat, dar a existat o mulțime de piese noi. Principala inovație - râu.
experiment „texturare de iarnă“, a avut loc în această locație. # 91; # 6 93;
Am avut un timp minunat în vechiul „oraș mort.“ De îndată ce întunericul a căzut, au ieșit în stradă și au dansat în jurul focului și elekticheskie poltergeists. Au zburat și a zburat în afara clădirilor vacante, urcând în sus și în jos pe scări și se deplasează prin cameră. Au zburat pe străzi și în piețe. Este păcat că am avut să termin acest lucru utilizând AKS-74U, făcându-le să se spargă pe bucățile de carne de zmeură. Așa că m-am dus oscho o zi în lumea pierdută Alpha.
Bazat pe localizarea versiunii originale (de exemplu, în adunarea din 1935).
Bazat pe versiunea originală a locației (de exemplu, în adunarea din 1935). remodelate # 91; # 93 7;. apă și vegetație adăugată. Oamenii de stiinta extins, de asemenea tabără. Temnițe sunt de natură să rămână unită cu exteriorul, dar informațiile despre ele nu este (poate unele capturi de ecran cu nivelul apelor subterane neidentificate a scăzut acolo) temnițe sunt prezente ca parte a locației.
fabrică abandonată
Numele original - Statie de beton, mai târziu schimbat. Locatia este Amber din jocul final, remodelate. În special, vegetația și iazurile adăugat, a fost mai mult spațiu disponibil în fabrică. Motivul pentru introducerea de locație - ar putea avea nevoie pentru a andoca laboratorul X-16 cu locații de deasupra solului.
Aceasta funcție de locația omonimă a jocului finale, precum și ansamblul de nivel versiunea 22xx (sala principală, cu o lumină verde). iluminat adaptat, noi facilități adăugate.
Bazat pe versiunea veche (de exemplu, în ansambluri 1835 -1935) și versiunea a jocului final. La locația va fi prezent ca un morman de gunoi (în centru) și păduri de conifere (pe margini). Eliminat unele garduri.
Bazat pe localizarea omonimă a versiunii finale. vegetație adăugată, dărâmarea baricadelor, de asemenea, am adăugat apartamentul în care puteți intra. Posibil curat casa, vedere partea centrală a orașului (adăugat se suprapun, din motive tehnice # 91; # 93 8; ).
Base - o singură locație (de exemplu, în adunarea din 1935). vegetație Adăugat generatoare eliminat. Angajate în afara scări, inclusiv VT-1 # 91, # 9, 93; # 91, 10 # 93;.
generatoare
Bazat pe localizarea ansamblului 1935. adăugată vegetație, instalare inclusă.
sat
Dezodor: «al nostru (nivel) este total diferit, am păstrat doar părți ale terenului original, ...» ( «Nivelul nostru total diferit, ne-am păstrat părți din locația originală ...").
Locul de amplasare-bază: deadmil, care nu sunt incluse în jocul final și nu se găsesc în ansamblurile din stadiul tehnicii. Locația nu se conectează Deadcity și militare (ca originalul) și radarul și fabrica abandonate. Cardinalul se schimbă din moment ce originalul a fost o locație complet goală. Nu se cunoaște dacă luată ca bază pentru geometria originală, sau a făcut-o din nou. Adăugat un set de obiecte și vegetație. Site-uri celebre: Biserica din Clear Sky cu maruntaie remodelate. Este demn de remarcat faptul că în joc există o altă biserică, a făcut-acasă, nu le confunda.
cartier Pripyat
Bazat pe vechiul Bar (de exemplu, în asamblarea 1865).
Poate că această Warlab (concluzie făcută de excludere).
Pripyat subteranele
Reîncarnare locație eponimă a conceptelor CHN. Cel puțin, ca parte a asezarii actuale a cerințelor esențiale de spital. Foarte întunecat și confuz.
Soundtrack
Lost Alpha OST
- Klangsegler - Umbrele în mișcare (5:53)
- Klangsegler - Pripyat rememorare (08:57)
- Klangsegler - Pripyat (07:45)
- Klangsegler - drumuri goale (6:55)
- Klangsegler - Jos în întuneric (07:09)
- Klangsegler - Adânc sub (08:27)
- Klangsegler - vale întunecată (08:25)
- Klangsegler - Bloc 4 (07:43)
- Klangsegler - case abandonate (6:58)
- Klangsegler - 5.000 mSv pe oră (06:50)
- Cjayho - Ireal (2,10)
- Cjayho - pacea finală (care se termină) (02:53)
- Cjayho - pacea finală (remake-ul Dez) (02:53)
- bonus track: Dez - Priboi Story 1.2 (tema principală) (04:20)
În general, parcela S.T.A.L.K.E.R. Lost Alfa, aceasta este o perspectivă diferită asupra poveștii S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. O mulțime de momente familiare, cu toate acestea, așa cum evenimentele se desfășoară, povestea mai mult și mai departe de PM.
cerinţe de sistem
Pentru jocurile cu iluminare statica, care pune de fapt un mare accent:
Pentru iluminarea dinamică completă: