- dezvoltarea de interes cognitiv, activitatea creativă a gândirii critice elevilor, prin integrarea cunoștințelor în informatică, matematică și literatură;
- repetarea și consolidarea materialului programului principal;
- Dezvoltarea respectului față de adversar, capacitatea de a transporta în mod adecvat spori, persistența și voința de a câștiga, capacitatea de a lucra în echipă;
- extinderea orizonturile elevilor.
Echipamente: Calculatoare (14 bucăți), proiector multimedia, ecran, postere, carduri cu sarcini, câștigătorii cu diplome.
- Jocul a implicat două echipe, elevii din 11 clase.
- Turneul se oferă teme și 6 etape.
Cabinetul de informatică pregătit pentru turneu. Pe pereți - ziar.
Pasul 2: Începerea turneului.
1. Concurență „Tema“.
Echipele sunt prezentate, care arată o prezentare pregătit de casa.
2. Concurență „antrenament“.
1. Care a fost rasa de câine în fondatorul logicii matematice?
Răspuns. buldog
2. Următorul este un fragment dintr-un basm:
„Am tăiat capul lui Ilya Muromets șarpe dragon, și în loc de doi crescut. Doborâți 2 - a crescut cu 4, 4 doborâți - 8 crescut in, doborâți 8 - 16 au crescut, doborâți 16 - 32 în sus, doborâți 32 - up 63, 63 doborâți - a crescut 128, 128 doborâți - 256. Un trandafir ca și Ilia 256 capete doborâți, atunci și a venit Serpent Dragon se încheie, deoarece a fost de opt Dragon! "
Care sunt trei greșeli în pasajul de mai sus?
Răspuns. Dacă ați tăiat capul 32, ar trebui să crească 64. 63 - 126. Opt biți dragon trebuie să moară după srubaniya 128 goluri.
3. Ce fel de program de calculator în cauză în cântec:
El îmi este dragă acești mulți ani
Și nu este mai dulce -
Aceste ferestre de culoare nestins.
Răspuns. Este vorba despre Windows.
4. Când manipulatorul „mouse-ul“, apoi pentru el în limba română a fost folosit de ceva timp numit după celebrul personaj de basm rus. Care este numele personajului.
Răspuns. Gingerbread Man
5. Care este relația dintre un oraș în Marea Britanie, pistol de calibru 30x30 și unul dintre elementele unui calculator?
Răspuns. Winchester
6. Aici este un poem scris în anii '60 ai secolului trecut ca un programator S. A. Markovym:
Începutul primăverii luminoase ...
zone verzi forestiere
Bloom. Și tei, și Aspen,
Și au mâncat intenții clare.
Și ușor de scris linie,
Și perie Sketchbook grabă,
Frunzele se află sub masca adevărului,
Și spun ei, până în prezent!
Cât de multe cuvinte legate de sintaxa unui limbaj de programare, există un poem? (Acest lucru poate fi așa-numitele cuvinte rezervate ale limbii, numele operatorilor, tipuri de variabile, și așa mai departe. N.)
Răspuns. 9 cuvinte: Acasă, tablouri, și însușite, etichetă, linie, minciuni, adevaruri, încă.
7. De ce este procesorul jargon calculator numit piatra?
Răspuns. Deoarece procesorul baza de chip este un cristal de siliciu de înaltă puritate.
8. numele unei companii de calculator bine-cunoscut poate fi tradus din limba engleză în limba română ca „melkomyagkih“?
Răspuns. Microsoft.
9. Ce este o tumbă?
Răspuns. Pachetul cu lilieci.
10. Ce este un paradox?
Răspuns. Două documente Microsoft Word.
3. Concursul "The Interpreter."
1. Numele dispozitivului la computer cu limba engleză este literalmente tradus ca „stick de bucurie“.
Răspuns. Joystick - un dispozitiv pentru introducerea informațiilor într-un mâner (din bucuria engleză -. Joy, stick-- bastonul).
2. Numele unui program cu limba engleză se traduce ca „colector“? Ca „parserul“? Ca „un mare colector“?
Răspuns. Assembler dezasamblor, Macroassembler - limbi mashinoorientirovannye, limbaje de programare de nivel scăzut (din engleză asambleze -. Colectate).
3. Numele dispozitivului de calcul din limba greacă este tradus literal ca „măsurare aritmetică“?
Răspuns. Aritmometru - dispozitiv de numărare mecanică (în cuvinte compuse a doua parte a contorului este un instrument de măsurare a ceea ce este menționat în prima parte a cuvântului).
4. Numele unui program de sistem din limba engleză se traduce ca „traducător“?
Răspuns. Broadcaster - software-ul de sistem, care se traduce aplicația în limbaj mașină (din limba engleză traduce google și -. Pentru a traduce).
5. Care element al programului cu limba engleză se traduce prin „verifica identitatea“?
Răspuns. Identifier - numele obiectului în program (un geamantan de identificare. - Identificarea).
6. Numele obiectului de pe ecran se traduce prin „înregistrare pictat“?
Răspuns. Pictograma - simbolul obiectului de control de pe ecran ca un mic model (din latină pictus - desene animate ;. în cuvinte compuse corespunde unei componente a gram semnificativ intrare cuvânt).
7. Care este conceptul în calcul este tradus din limba engleză ca „mezhlitsevoy“?
Interface - un set de instrumente și programul de interacțiune cu utilizatorul (din fața engleză -. Persoana).
8. Numele unele detalii ale computerului se traduce ca „mic desen“?
Răspuns. Microcircuit - un circuit electronic conține multe tranzistoare, rezistențe, condensatori, conductori etc. sub forma unor porțiuni de diferite substanțe pe suprafața unui semiconductor (de obicei siliciu) plăci de dimensiuni mici ...
9. Ce este în știința calculatoarelor este tradus ca „mai mare decât textul normei“?
Răspuns. Hipertext - un text care conține textul din cauza altor documente (hiper - prefix care indică excesul de norma, de exemplu, hipertensiune).
4. „Numere -“ Concurență gemeni „“
Tabelul, în al doilea, al treilea și al patrulea coloană numărul înregistrat în sistemul numeric, în care baza este prezentat în partea superioară a coloanei. Trebuie să specificați numerele ordinale camere triple „gemeni“.
rădăcină