În această ediție a „Istoria creării“ Am intervievat Larolaro, creatorul Crusher și câștigătorul concursului de pe site-ul Polycound cu un set de distrugătoarele rezervor pentru soldat.
Pentru început, ai luat de modelare?
Aproximativ vorbind, cât de mult timp ai petrecut pe crearea de Crusher?
Am creat Homewrecker cu aproximativ un an înainte de a postat pe site-ul „Contribuția mea“. Oricât de ciudat ar suna, dar inițial a fost doar o primă încercare de scris, am făcut-o la fel ca asta, fără nici un indiciu de muncă serioasă. Ideea a fost complet dezvoltat în decurs de 5 minute de la începerea, iar modelul textura și a apărut după aproximativ 2 oră. Dar toate acestea transforma într-un model viabil mi-a luat un an, nu a fost sursă de motor atât de prietenos. Sursa mă vede tronul unele rege cu crampoane în loc de hamurile: arata frumos și în condiții de siguranță, dar să-l folosească, trebuie să îndure această durere.
Ce programe folositi? Toată lumea l-am intervievat susțin că cele mai bune programe - plătite (de exemplu, 3dsMax), dar, de asemenea, gratuit, puteți obține rezultatele dorite.
Surprinzător, am de multe ori intrebat această întrebare persoane diferite, dar eu nu răspund, pentru că va crea apoi impresia că există o diferență ce program de utilizat. Este păcat să distrugă iluziile tale, dar nu există nici un „face frumos“ este nici un buton magic, indiferent de ce program pe care îl utilizați, modelul va fi în continuare destul de dificil. Programul - un instrument în mâinile unui maestru; Dacă cineva părea inconfortabil, puteți alege întotdeauna o alta. Deci, aș sugera încerca toate opțiunile și să aleagă cele mai potrivite pentru ei înșiși.
Inițial, Concasor a fost doar o piele pentru topor / Extinctoporul (când a fost încă cunoscut sub numele de „Mr. Hammer“), dar la momentul adăugându-l la site-ul „Contribuția mea“ V-ați gândit la ce parametri ar trebui să aibă? Unii cred că acest lucru este important.
Ei bine, eu respect politica Valve și, prin urmare, încredere în el complet, deși, ca să fiu sincer, am pe acest subiect nu a avut nici gânduri. Nu sunt capul unui joc de succes multiplayer online, așa că nu pot spune ce este, pentru că nici măcar nu știu cât de multe lucruri sunt amestecate.
Credeți că Valve este bine controlată cu subiectul? Inițial, Concasor a fost doar o alternativă la securea pentru distrugerea rapidă a clădirilor, dar după adăugarea capacității de a distruge bug-uri spion, imediat a devenit vizibil în ochii incendiatori. Aș dori să aibă o anumită influență asupra aceste suplimente?
Eu chiar cred că au făcut o treabă bună peste Homewrecker, mi-a plăcut, și fără posibilitatea de bug-uri de distrugere, chiar dacă a fost un pic ca un înlocuitor demn pentru toporul. Concasor a fost unul dintre primele obiecte create de comunitate și adăugate la joc; a fost un domeniu nou pentru acțiune, așa că am gândit că Valve nu se va schimba foarte mult gameplay-ul cu elemente noi.
Cum vă sfătuiască nou-veniți, încercând să stăpânească simulare?
Ei bine, eu aproape că nu am citit tutoriale, când am început să model, așa că nu pot împărtăși nimic. Cred că este necesar să se studieze plonja 3D complet în ea, nu arunca pe la jumătatea drumului și practică până când picătură! Acesta este un lung război împotriva un imens butoane de neînțeles gramada, așa că, dacă nu se tem să înceapă, atunci se va întoarce la ei.
Crezi că ai învățat ceva, dacă nu a învățat, modelare pentru TF2?
Ei bine, eu joc TF2 de la bun început, bobinat acolo pentru mai mult de 1000 de ore. Acest joc este într-adevăr am fost foarte inspirat; Modelarea tuturor lucrurilor pentru TF2 ma ajutat să devină pregătit pentru această lucrare. Este foarte fel de Valve, pe care le-a dat binecuvântarea profesională distrugător Crusher Tank și a stabilit pentru un soldat.
Când ați decis să ia parte la site-ul Polycound concurenței a avut deja o idee clară aveți despre ceea ce vrei să faci, sau a fost mai mult o soluție consistentă în procesul de dezvoltare?
De la 5 săptămâni pe care le-au fost date pentru dezvoltare, am petrecut o săptămână întreagă afară doar să-mi adun gândurile și să înceapă cel puțin ceva de făcut. N-am crezut că voi avea cel puțin o mică șansă de a câștiga, așa că n-am putut lua parte la ea, dar am decis că pot practica doar. Pe Am început să lucreze la al doilea război mondial prima săptămână. Deci, au existat un rucsac, cuțit de luptă și o cască cu plasă de camuflaj. După 3 săptămâni, după marele val de critici și interesul în scădere în subiect, am decis să-l revizuiască complet. Am vrut setul meu nu este foarte eye-catching și a găsit iubitul meu, așa că am decis să renunțe la meu subiect vechi și începe o nouă - distrugător rezervor. Am început să creeze un set de distrugatoare rezervor, atunci când la sfârșitul competiției există doar-doar 10 de zile. Acest lucru a însemnat că a trebuit să-și petreacă pe fiecare din 5 subiecți, timp de 2 zile. A fost un dezastru și nu am vărsa peste aceste 10 zile, ha, ha, dar în acest timp am învățat multe și am ales câștigătorul, așa că a meritat.
Care stabilește vă place încă să Polycound concurenței? Valve a spus că aproape jumătate din toți subiecții au fost suficient de bune pentru a fi adăugate la joc, astfel că jocul poate fi adăugat mai multe elemente personalizate, dar nu și de către câștigători.
Mi-a placut multe subiecte pentru concurs, și chiar neplăcut, care a câștigat doar 5-Ro, dar am înțeles că cele 12 arme este suficient pentru a face upgrade din cauza muncii colosale pe impactul lor asupra gameplay-ului. Unele seturi m-au atras de la începutul concursului: „Croco-stil“ de Nrek'a, „Petrol“ din Progg'a, „Set artilerista“ și „domeniul medical trusa de scule“ de swizzle, „Set țărănoi“ din Gerre și " medic set medieval „din Pierate.
Vei mai participa la concursuri de la Polycound sau ceva de genul asta?
În ciuda popularității concursului și calitatea muncii, nu am nici o îndoială că Valve încă o dată se repetă ceva similar în viitor. Să fiu sincer, eu chiar întreb dacă ei vor face nimic de acest fel. Și dacă se întâmplă, eu încă o dată va testa puterea ta, dar încearcă să nu întârzie de dezvoltare care nu sa întâmplat în acest timp.
Ceea ce am învățat:
• Practica cât mai des posibil. Amintiți-vă că experiența vine cu timpul, și uneori trebuie să aștepte.
• cred că complet asupra proiectelor lor și să fie gata în orice moment pentru a le arunca în cazul în care încep să pară plictisitoare și nepotrivit.
• Încă o dată, încercați să încercați diferite programe pentru a găsi cele mai potrivite în prezent. Nu există nici ideală, așa că totul depinde de preferințele dumneavoastră.
. acest lucru este succesul celor mai bune lucrari pentru TF2.