De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

S3D: Fără durere este un câștig

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

Astăzi vom vorbi despre această chestiune, care, pentru un motiv oarecare este foarte rar menționat, dar se găsește în mod regulat în filmele - aproximativ 10 de ori mai multe unghiuri frecvent încurcate - schimbare de timp între unghiuri diferite. Căutați această problemă - o sarcină foarte banal în termeni de viziune de calculator. Cu toate acestea, în cele din urmă am algoritm a fost creat, care poate detecta o schimbare de până la 0,1 cadre. Ca urmare, sa găsit mai mult de 500 de scene cu probleme în filme 27 din 105 analizate. Cele mai mari schimbări - în 1-2 cadru, cel mai mic - 0.1 cadru. Interesant, trecerea timpului - unul dintre cele mai dureroase artefacte după unghiuri complicate. De ce se întâmplă, cum se pare mult dacă de mult și dacă puteți corecta, vor fi discutate în continuare.

În cazul în care stereo luate trecerea timpului

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

La momentul când stereografery sa plâns cu adevărat a ta pe trecerea în timp și a oferit pentru a face dezvoltarea de metode automate de detectare a problemelor, ceea ce face foarte reticenți. Se pare - bine, într-un an sau doi, va fi rezolvată problema copiilor și sincronizarea „rassinhron“ va fi uitat ca un coșmar. Mai ales din cauza detectării sale algoritmice - o sarcină foarte banal. Dar anii au trecut, dar problema a rămas.

Și din unghiuri de sincronizare comune în documentare, de multe ori filmat pe stereorigi ieftine, care, în general, de așteptat. sincronizare Interfețe parametri de fotografiere silicați stereo au aparat de fotografiat doar destul de scump. Dar când CG-eveniment sa spus că atunci când se fotografiază „Stalingrad“ pe scump închiriate de la un important studio de la Hollywood profesional timp stereorigi de date în cadrele de metadate diferea de 4 cadre, și alinierea face manual prin „popper“ ... și în vest, este o situație destul de comună , ceea ce este menționat în mod regulat de către profesioniști. În general, a devenit clar că problema trebuie abordată. În cazul în care studiourile sunt încă aliniate manual, ceea ce înseamnă că erorile umane inevitabile, și, astfel, trecerea de timp între diferite unghiuri ale camerei vor intra în filmele din cinematografe.

Documentar vorbesc despre situația absolut feeric atunci când cumpără două camere, în același timp, cu aceeași baterie, scoateți munții și pădurile, iar în otsmotren proces materiale filmate la domiciliu constată că uneori camera (aparent, atunci când unul dintre baterii stau mai mult) începe să se abată în frecvență cadru (!). Așa este într-o ia, aparatul de fotografiat se execută înainte, în comparație cu al doilea. În astfel de cazuri, aerul atârnă smog gros de abrevierea engleză trei litere, și că aproximativ o pierdere de sens se traduce, ( „WTF“.) „Cum au făcut asta?“;)

Deci! Avem la îndemână o platformă profesionist scump închiriate într-un studio de la Hollywood stereorig cu două camere separate. Apoi, în mod misterios, din care istoria este silențios (fără camere video în fotografiere interfață de sincronizare uitat sinhronizirovavat camere de ceas, etc), în timp ce unghiuri divergente. Ce să fac? Soluția este întotdeauna acolo! )

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

Astăzi, pe platoul de filmare a început să folosească petarde cu un cronometru electronic:

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

Cu toate acestea, cititorul atent, cred eu, se pregătește deja o întrebare: „Și dacă diferența nu este într-un cadru, iar în polkadra? Este posibil?“. Răspunsul este că nu va fi fericit - nu este doar posibil, dar destul de comună.

timp de schimbare EXEMPLUL stereopair în pocnitori (pentru comoditate clapper sa mutat la nivelul ecranului). Vă rugăm să rețineți că filmul - FPS 48, respectiv 48 de cadre pe secundă, astfel încât trecerea timpului, în cel mai rău caz, corecția va fi de două ori mai puțin. Cu toate acestea, brațul este discrepanță bine vizibilă în mișcare pe verticală

Răspunsul la întrebarea: polkadra - o mulțime sau un pic? Se vede clar că Poppers „vechi“ de la 24 de cadre nu are timp pentru a schimba numărul de cadru al celor două cadre 48 de cadre pe secundă într-unul dintre unghiurile (în care numărul este schimbat la fiecare două cadre) ... Hmm, e timpul pentru 48 de cadre pe secundă pentru a produce noi biscuiti!

De fapt, diferența exact un cadru sau două cadre este bun, deoarece este corectat foarte ușor. Pentru profani poate părea ciudat, dar diferența de cadru cu o zecime și corectat relativ ușor. Și este tocmai diferența în polkadra corectate cel mai greu. Cu toate acestea, despre corecție - mai târziu. Doar amintiți-vă că, dacă problema este prins în timp, este posibil.

În mod firesc se pune întrebarea: cât de mult diferența de timp? Intuitiv, atunci când intervalul de timp cu privire la orice mișcare pe verticală, vom vedea imaginea „imposibil“. Dar, la fel de incomod? Poate creierul. cum se spune, unele practici, „este ușor de a compensa?“ Exact în aceste săptămâni, atunci când scrieți această serie de articole, pregătim unul din experiment foarte interesant - o comparație a nivelului de disconfort de la individ măsurat artefacte de contact stereo:

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

Una dintre operațiile de testare. Un om se pregătește să o oră, pentru a viziona un film special, care conține scene cu niveluri diferite de diferite artefacte. Pe capul lui - electroencefalograf, tortura specială de fundal scaune pentru scaune confortabile, cu o camera web, scutind emoțiile se confruntă cu mișcări oculare tracker și un poligraf. Concentrată expresie a feței umane datorită faptului că aceasta este ultimele clipe, fără dureri de cap în acea zi. Rulează efectuate pe „Neyrotrend“ de echipamente, pentru care vă mulțumesc foarte mult.

În general, lucrăm din greu pentru a face respondenții noștri care suferă nu este în zadar, iar cantitatea totală de disconfort din filmele 3D au scăzut. Aceste studii sunt publicate în limba engleză și la West stereografery puțin cu mare interes și un răspuns pozitiv la noile noastre rezultate.

TimeShift în timpul deplasării pe verticală

În cazul în care scena a fost o mișcare verticală, o schimbare în timp vom obține imaginea „imposibil“ este foarte incomod pentru creierul nostru:

În această etapă, publicul va vedea în mod clar „imposibil“ imaginea. Interesant, deși filmul în 1954, problema poate fi remediată cu ușurință, deoarece 0,042s - este doar o trecere la 1/24 de secundă, adică, un cadru

Tabelul este sortat de valoarea rezumat proporțională cu mărimea trecerea în timp și durata scenei care conține același lucru.

Ce concluzii pot fi trase din tabel:

Este interesant pentru a vedea numărul de statistici de distribuție scene din schimbare de timp diferite (în cadre):

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

Se vede clar că destul de câteva scene au o foarte mică schimbare de aproximativ 0,2 cadre, dar există un vârf în zona 1 și cadrul 2 în zona de personal. Și dacă scădem 218 scene din filmul „Creatura din Laguna Neagră“ (care reprezintă aproape jumătate din scene), se pare că această imagine:

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

După cum puteți vedea, o schimbare fundamentală în natura deplasărilor nu apar în alte 26 de filme, adică, după 1954 schimbări majore în natura modificărilor nu sa întâmplat

De asemenea, amintim că cele mai „rele“ în ceea ce privește corectarea o schimbare - o polkadra schimbare. Histograma arată că aceste schimbări sunt relativ puține. În consecință, având mijloace de verificare, este relativ ușor pentru a îmbunătăți situația pentru un număr destul de mare de scene.

Tendințe pentru schimbare de timp

În mod tradițional, o privire la modul în care se schimbă situația de-a lungul anilor:

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

Cu privire la situația bugetară este, de asemenea, extrem de așteptat de:

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

Partea leului a problemelor cade pe filme cu un buget mai mic de 500 $ pe minut de film. În filme de mare buget, folosind camera de costisitoare de înaltă calitate, practic nici de probleme de sincronizare.

schimbare de timp de corecție

În mod tradițional, vom da exemple de corectare a problemei. Despre corectarea de sincronizare, puteți scrie o serie separată de articole. Corecția bazat pe - un interval de timp de compensare algoritm, acest lucru ridică o mulțime de probleme, în special cu regiunile translucide. Cu toate acestea, să începem cu cazuri simple:

scena extrem de inconfortabil cu o redare a filmului „Spy Kids 3D“ - Shift 2 cadru

După cum se poate observa din ea este destul de ușor posibil pentru a obține stereo complet confortabil

EXEMPLU în mod clar inconfortabil schimbare un cadru al filmului asiatic

Acesta corectat la fel de ușor și aproape perfect. Se poate observa că lumina rândul său, din stânga, din cauza trecerii necompensate mici. De asemenea, corectate culorile în acest exemplu (bine vizibil pe brațul cu mult peste masă și podea) și o deplasare verticală mică (vizibil pe cotul în colț). Din păcate, repara complet patch-uri, în acest caz, este destul de dificil (pentru un motiv oarecare în care apar și văd despre corectarea ei. A șasea parte a ciclului)

Un exemplu mai complex este utilizat în care o compensare schimbare de timp, adică o deplasare a seriilor de timp de cadre

cadru de rectificat - timp de aproape ideale, astfel cum a fost modificat, iar modalitatea de trecere este o diferență clară de culoare

Exemplul care va fi în mod evident disconfort din cauza faptului că pivoții câine

In acest exemplu, timpul fixat offset, distorsiuni geometrice (rotație cadru) și distorsiune a culorii. Pentru comoditate, Decalaj cadru de estimare înainte de ecran. Interesant este, după corectarea cadrului a devenit aproape plat și să dea numai lumina orbitoare de fotografiere stereo. Aceasta este, folosind conversie, ei pot obține rezultatul mult mai bine. In film cu un buget mare pentru astfel de scene cu fascicul-splitter (a se vedea. A cincea parte) sau de conversie (pentru a fi în partea a noua :) Cu toate acestea, disconfortul este serios redusă.

o schimbare de jumătate de cadru. De asemenea, trebuie să fie o diferență vizibilă de culoare între unghiurile

Mai ales pentru cei care sunt interesați să „uite sub capota“ - o corecție de deplasare a unui cadru, cu corecții de culoare și geometrie. Ie Am plecat schimbare polkadra. A fost semnificativ mai bun (tricou și acoperișul mașinii nu este atât de mult schimbarea de culori), dar încă nu este perfectă (scene văzute de rotație, restul mișcării camerei). În special, chiar și la un cadru redus arată în mod clar modul în care scara unui tânăr pe dreapta. Pe marele teatru de film ecran este „mica schimbare“ va „lovi ochiul“.

Și, în sfârșit, în ultimul exemplu, fix și polkadra deplasare în timp. Se vede clar că acum toate cele trei tineri se află la poziția adâncimii fără distorsiuni datorită mișcării aparatului foto - un tânăr și o fată - cel mai apropiat om de pe dreapta - departe. Strălucirea și a rămas parțial prevenită, dar este o întrebare pentru operator. Comparați această imagine cu originalul și simți diferența.

Ca un bonus pentru a citi acest departe. Sub un cuplu de mistere pentru cei care cred în scris pe etichetele de preț. )

Cititorul atent va examinează cu siguranță în detaliu caracteristicile tehnice ale diferitelor dispozitive. Incluzând a văzut etichetele de preț, ca aceasta (foto nu nou):

De ce pe dureri de cap 3d - Partea 7 schimbare de timp între unghiurile

Pe stânga, după cum puteți vedea în alb-negru: „rata de reîmprospătare: cât este mai mare valoarea Hz (Hertz), cele mai multe cadre pe secundă va fi afișat“, iar pe dreapta mândriți mândru „3000 Hz“

Pentru a fi continuat. Stay tuned! )

Toate mai puține dureri de cap, în general, și, în special, de 3D!

mulțumesc

Aș dori să-i mulțumesc sincer:

articole similare