Wirth - Wirth sensul cuvântului în dicționar al limbii române

Cuvântul înțeles similar

(1885-1981) - om de știință german, specialist paleoepigrafii, un susținător al "teoriei nordice a" origine culturală.

(Wirth, Louis) (1897-1952) - sociolog german-american și membru al Școlii de la Chicago. Contribuția sa majoră a făcut la sociologie urbană (a se vedea. Urbanism ca un mod de viață). Lucrarea sa clasică este „Ghetto“ (1925).

Nicholas E. (1906-1976) - scriitor român. Romanele "" Singuratate "" (1935), care tratează doom Antonov, dând ordine "" Evening Bells "" (1951). Joacă. Premiul de Stat al URSS (1941, 1948.1949, 1950).

Collegiate Dicționar

Yalmari Erikovich (1889-1939) - poet Kareliană. Versetele muncii isevernoy natura (colecții "" La petrecere a timpului liber "" 1930 "" Red Kantele "" 1937) .Repressirovan; postum reabilitat.

Collegiate Dicționar

(Virtanen) Artturi Ilmari (1895-1973) - biochimist finlandeză. Creat (1928-1929) o metodă de conservare furajelor verzi ( „“ metoda AIV „“). Metodele dezvoltate de conservare de lapte și produse lactate, uluchshaltehnologiyu producția de brânzeturi. Premiul Nobel (1945).

Collegiate Dicționar

(-??). membru al partidului „Hitahadut“. Arestat la 09.02.1924. Continuarea soarta neizvestna.S.Ch.

(Memoria calculatorului aparentă) - sistem zapominayuschihustroystv este organizat în așa fel încât programator mozhetrassmatrivat-le ca o memorie de mare, care suschestvennouproschaet procedura de programare pentru calculator cu mai multe programe.

Collegiate Dicționar

(Din realitatea virtuală engleză -. O realitate posibilă) - o cartografiere cvasi-model, care utilizează anumite tehnologii și mijloace, care permite o imersiune umană parțială sau totală în această cartografiere și creează iluzia realității virtuale. Fundamentul V. p. privind utilizarea tehnologiilor informatice care permit realizate cel mai complet imersiune umană în lume artificială creată prin mijloace tehnice. Cuvântul „virtuală“ nu respectă în totalitate Rus. echivalent - "posibil" sau "potențial" (. Mie "mișcare virtuală", "de lucru virtual", "particule virtuale", etc ...). Aceasta se concentrează pe actualizarea posibile versiuni de evenimente sau obiecte care de fapt, nu pot exista. În prezent, sistemul V. p. utilizate în diferite simulatoare (automobile, avioane, și simulatoare spațiale, simulatoare de formare pentru a lucra pe echipamente complexe, de luptă simulatoare) în complexe jocuri video situaționale, precum și sisteme de formare, destinate pentru dezvoltarea strategiei și tactica de luare a deciziilor în complexul de mediu, care se schimbă rapid . V. p fundamental noi aspecte ale sistemelor. a apărut în legătură cu apariția unei INTERNET rețea globală, care vă permite să creați oportunități de călătorie virtuală nestingherită la mirah.Predposylkami apariția ideologiei V. p. Era literatură și artă. Într-un sens, B. p. Acesta poate fi considerat o continuare a dezvoltării fondurilor de artă plastică. Dar, V. p. Se merge mult dincolo de instrumente vizuale simple. Acesta devine un mijloc de modelare și studiul lumii reale, și, în unele cazuri, înlocuirea acestuia. Acest aspect al B. p. Noi acorde o atenție la scriitori science-fiction. În special, trebuie remarcat idei feelie (un neologism, un geamantan de sentiment. - sentimentul, experiența) Aldous Huxley ( "Brave New World") și fantomatiki Stanislaw Lem ( "Summa Technologies") Dezvoltarea sistemelor de V. p .. m. b. 4 prezintă principalele componente: 1) pentru a afișa informații de sistem și de transmitere la om; 2) un sistem de prelucrare a informațiilor, transmise de la persoană la calculator; 3) Sistemul pentru crearea de imagini virtuale și structura logică-semantică a evenimentelor virtuale; 4) sistem de transmitere a informațiilor de la calculator la cheloveku.V această privință sunt următoarele. probleme psihologice de bază V. p. 1) problema interacțiunii om-calculator psihofiziologice; 2) logica problemă și semantică de valabilitate V. P.; 3) problema de compatibilitate a lumii intelectuale și emoționale a omului și a sistemelor de V. p.; 4) Problema sistemelor de V. RV de siguranță psihologică acum ca un mijloc tehnic de punere în aplicare V. p. Utilizați următorul. Sistem: ochelari stereo, monitoare, casca cu căști și monitoare, atingeți mănuși, costum de informare, „sferă virtuală“. Mănuși sau manipulând schimbarea poziției corpului în costum de date, o persoană este capabilă să interacționeze cu B. p. manipularea obiectelor sale. „Sferă virtuală“ poate crea iluzia de mișcare în dezvoltarea sistemelor prostranstve.Dalneyshee V. p. Ar trebui să fie legate de domenii cum ar fi crearea Neurocomputing dispozitive și tehnologii de codare directă și transmiterea de informații într-un sistem senzorial uman de prelucrare a informațiilor, ocolind simțurile sale. (Yu. T. Kaganov.)

- fără contact tehnologia de schimb de informații, realizat prin intermediul integrate multimedia, medii de operare iluzia de intrare directă și prezență în timp real vederi stereoscopice „lume ecran“. Mai mult abstract - această lume imaginară creată în imaginația utilizatorului.

(Din realitatea virtuală engleză -. O realitate posibilă) - o cartografiere cvasi-model, care utilizează anumite tehnologii și mijloace, care permite o imersiune umană parțială sau totală în această cartografiere și creează iluzia realității virtuale. Fundamentul V. p. privind utilizarea tehnologiilor informatice care permit realizate cel mai complet imersiune umană în lume artificială creată prin mijloace tehnice. Cuvântul „virtuală“ nu respectă în totalitate Rus. echivalent - "posibil" sau "potențial" (. Mie "mișcare virtuală", "de lucru virtual", "particule virtuale", etc ...). Aceasta se concentrează pe actualizarea posibile versiuni de evenimente sau obiecte care de fapt, nu pot exista. În prezent, sistemul V. p. utilizate în diferite simulatoare (automobile, avioane, și simulatoare spațiale. imitatori de formare privind operarea echipamentelor complexe, de luptă simulatoare) în jocuri video complexe situaționale. precum și a sistemelor de formare. conceput pentru a dezvolta strategia și tactica de luare a deciziilor în complexul de mediu, care se schimbă rapid. V. p fundamental noi aspecte ale sistemelor. a apărut în legătură cu apariția unei INTERNET rețea globală, care vă permite să creați oportunități de călătorie virtuală nestingherită la mirah.Predposylkami apariția ideologiei V. p. Era literatură și artă. Într-un sens, B. p. Acesta poate fi considerat o continuare a dezvoltării fondurilor de artă plastică. Dar, V. p. Se merge mult dincolo de instrumente vizuale simple. Acesta devine un mijloc de modelare și studiul lumii reale, și, în unele cazuri, înlocuirea acestuia. Acest aspect al B. p. Noi acorde o atenție la scriitori science-fiction. În special, trebuie remarcat idei feelie (un neologism, un geamantan de sentiment - sentimentul experienței ..) Prin Aldous Huxley ( "Brave New World") și fantomatiki Stanislaw Lem ( "Summa Technologies") Dezvoltarea sistemelor de V. p .. m. b. 4 prezintă principalele componente: 1) pentru a afișa informații de sistem și de transmitere la om; 2) un sistem de prelucrare a informațiilor, transmise de la persoană la calculator; 3) Sistemul pentru crearea de imagini virtuale și structura logică-semantică a evenimentelor virtuale; 4) sistem de transmitere a informațiilor de la calculator la cheloveku.V această privință sunt următoarele. probleme psihologice de bază V. p. 1) problema interacțiunii om-calculator psihofiziologice; 2) logica problemă și semantică de valabilitate V. P.; 3) problema de compatibilitate a lumii intelectuale și emoționale a omului și a sistemelor de V. p.; 4) Problema sistemelor de V. RV de siguranță psihologică acum ca un mijloc tehnic de punere în aplicare V. p. Utilizați următorul. Sistem: ochelari stereo, monitoare, casca cu căști și monitoare, atingeți mănuși, costum de informații, „sferă virtuală“. Mănuși sau manipulând schimbarea poziției corpului în costum de date, o persoană este capabilă să interacționeze cu B. p. manipularea obiectelor sale. „Sferă virtuală“ poate crea iluzia de mișcare în dezvoltarea sistemelor prostranstve.Dalneyshee V. p. Ar trebui să fie legate de domenii cum ar fi crearea Neurocomputing dispozitive și tehnologii de codare directă și transmiterea de informații într-un sistem senzorial uman de prelucrare a informațiilor, ocolind simțurile sale. (Yu. T. Kaganov.)

1. În carte, termenul nu are nici o valoare a probabilității și mai aproape de înțelegerea virtuală în fizica particulelor elementare. Dar, dacă într-o fizică virtuală - se calculează neobservabile (în esență, neobservabilă), filosofia - .. un non-Dovedit reflectorizant, care nu au chipul și asemănarea în subiectiv, adică, mai precis, care nu au reprezentantov structurale și tonic. virtualitate relativă. Nu-aici-acum-o atat de subiectiv, diferit de aici-acum-o atat de subiectiv care nu permite empatia, izolarea individuală a fenomenelor undeva și cândva, posibilitatea de a înțelege că, fie pierdute sau nu dobândite în legătură cu combinația reală a acestor fenomene.

- bazat pe activitatea lui E. Becher ipoteza conform căreia corpul uman este o formă virtuală, adică Acesta este compus din organisme compatibile reciproc (educație virtuală de ordinul întâi), și pentru că ghidul tipic este integritatea entelechical, toate elementele care sunt în interacțiune constantă. Creierul este un organ care are capacitatea pentru noua educație virtuală. Ex. Conform acestei ipoteze, stimulul este o încălcare a unui sistem de organism de echilibru virtual, care este o reducere a senzației. Dezechilibrul și restaurarea ei, pentru a forma producția virtuală de ordinul al doilea. corelativ fizică a mentală este, în acest caz, nu un corp, ci un set de procese virtuale. Pentru a rezolva problemele de comunicare ale corpului și a sufletului, această ipoteză prevede următoarele: între conducerea sufletului (entelechie) și educația virtuală este o interacțiune de prim ordin, între procesele de conștiință și virtuale formațiunile de ordinul al doilea - paralelism.

(Posibilitatea): forța care tinde să se realizeze; de multe ori sinonim cu oportunitate. Faptul că este practic sau prezent „în oportunitățile“ se opune faptului că adevărat sau este acolo „în realitate“; dar virtualitate ca o „tendință“ la punerea în aplicare implică mai mult decât o posibilitate logică (de exemplu, calculator realitate virtuală).

1. distragere a atenției. substantiv. de Val. adj. virtuale.

Dicționar explicativ al lui Efraim

articole similare