Misiune 15 - Legea Skerki
Patruzeci și șapte au apărut în instanță, dar nu pentru că el este judecat pentru multe „exploateaza“, ci pentru că a aflat că locația Victoria pot fi găsite în jurul valorii de aici. Obiectiv numărul unu în timpul trecerii misiunii Hitman Absolution - pentru a ajunge la centrul de detenție. În mod tradițional, veți avea mai multe opțiuni, printre care cel mai convenabil - de a fi un nebun într-o pălărie din folie (ea va merge la toaletă, suntem uimit și va selecta hainele chic), sau de a fi un judecător. De a fi un psihopat - vei fi dus la centrul de detenție. În cazul unui judecător toate un pic mai complicat.
Judecătorul trebuie să aștepte în biroul său, care poate fi atins prin fereastra. Fereastră găsit în curte, care este patrulat de agenți de pază, care este o sarcină puțin complicat. Judecătorul are acces liber la toate camerele, pentru că ne va potrivi cu modul în care, de altfel, în aceeași curte, puteți găsi mai multe și costum politist, dar fara stoc instinctul adecvat să nu ia. Și aceasta este instinctul, desigur, la începutul misiunii de la zero. În orice caz, să se ia în considerare - în costum de politist, de asemenea, se poate ajunge în centrul de detenție fără probleme.
Ca o alternativă - puteți chiar și fără masca pentru a ajunge la destinație, dar fără un fel de haine utile pentru a acționa în acest loc va fi mai greu. În orice caz - o metodă alternativă este penetrant izolator printr-un traseu complicat. În primul rând privire la partea dreaptă a sălii, se va observa ușa, în spatele căreia există loc. În această cameră, la rândul său, are un ax de ventilație, care vă va duce la ușă. În spatele acestei uși este un izolator, dar ușa este blocată. Prin urmare, va trebui să se crape pentru a începe, pentru a continua Hitman Absolution trecerea de misiuni.
Acum, pentru cel mai convenabil mod de a judeca hainele - aproape de a lua în biroul său, există un calculator, acesta poate reduce televizorul, și apoi onoarea să anunțe o pauză și vin aici, în birou. Ne putem aștepta să-l în dulap confortabil pentru asomarea și să ia hainele și cardul-cheie în același timp. Ascunde corpul va fi mai mult de o problemă, deoarece împiedică arbitrul asistent. Dar poate devia cu ușurință arunca ceva care sa transformat în zgomot.
Costumul arbitru intra cu mândrie camera, ajunge in spatele podium. O sentință pârâtul, atunci cazul este închis și suntem liberi de taxe profesionale. Straini. Ei la fel trebuie, de asemenea, să efectueze - du-te la centrul de detenție. În aceleași haine, și puteți vizita sala de paznici, există dovezi că vor fi mai mult decât să ia.
Pentru ea să vadă coridoarele sumbre ale închisorii - este deghizarea ta lipsit de putere, să fie extrem de atent și precaut. Urmați-a lungul, vii la un loc unde politistii nerușinate a organizat lupte violente, lovituri cu piciorul ajuns la concluzia că există forțe. Acolo va trebui să urce pe scări, vii la o ușă închisă. Hack-l, și apoi termina cu succes misiunea.
Misiune 16 - „Operațiunea Barosul“
Eroul nostru a intrat în necazuri, să fie exact - în închisoare, dar această aventură este doar începutul, după cum va fi în curând sigur de a rupe bucla și Freed. Hands-free nu înseamnă încă libertatea - suntem încă în închisoare, dar există o cale de ieșire de aici. Doar porniți alarma de incendiu, și apoi, în timp util să stai pe spate în scaun. Garda ar veni și începe în jur de joc cu butonul - situația utilizării, l atacă, înăbușind și să ia hainele. Organismul ar trebui să pună într-o cutie, astfel încât să nu complice Hitman lor de trecere.
Vino la camera următoare, se va ridica silverbollery dumneavoastră preferat, acum suntem destul de pregătiți pentru a merge pe warpath. Dar pentru ea să iasă, ar trebui cel puțin să părăsească secția de poliție. În această sarcină, nu este nimic dificil. Se pare că Hope a capturat agenția, avem, de asemenea, trebuie să înceapă să alunece în partea de jos a avanpost, exact în apropiere de intrarea în închisoare. Cel mai bine este să alunece, păstrând cât mai aproape de marginea cât mai mult posibil cu atenție.
Apoi, du-te la următoarea stradă, nu arde camion combustibil, du-te pentru ea. Pe partea stângă este același magazin care vinde pantofi. Nu avem nevoie să-și piardă urme de sânge Skerki. În acest fel veți găsi în curând te nu singur - nu va fi un detașament de soldați de furtună, cu acestea să fie glumi, astfel încât primul grup de ei doar pentru a merge în jurul valorii de, Du-te singur cu al doilea din partea de sus, urcând pe scări. Scara nu este singura, algoritmul în Hitman pasaj aici este simplu - a crescut, a trecut peste, sa ridicat, a trecut peste.
Perturbarea dușmani distrage atenția aruncă tot felul de obiecte. Ajunge la ușa țintă, introduceți la un bar. soldați din Forțele Speciale au făcut cazuri, iar acest lucru este în mod clar vizibil în fereastra, târgul poate fi numit cu ușurință a eșuat. Între timp, un lunetist a luat o poziție, dacă doriți, puteți scăpa de un adversar, dar timpul nu ai atât de mult, pentru că este aproape de trupele de șoc. Deci, a lua în jos cât mai curând posibil, până la târg, care, de data aceasta este deja complet ocupat de forțele inamice. Măsura este cel mai bine, păstrând în partea stângă a acestui foarte corect - pentru a face drumul spre cel mai scăzut nivel al barei, pe care tocmai am plecat.
Se va întoarce la Chicago, pe un vehicul de lux, pentru a fi exact - într-un dric. Avem nevoie pentru a ridica și a pus pe un costum negru, cu nimeni nu se oprește pentru a încerca alții. Unii dintre ei arata foarte amuzant. De-a lungul modul în care se poate colecta orice fel de gunoi wallows aici. Îmbrăcat într-un costum negru, ieși de aici.
Misiune 17 - Blackwater Park
Sheriff Skerki, murind, a reușit să se strecoare în care Victoria includ Blackwater - desigur, eroul nostru, fără întârziere, să fie trimis înapoi. Dexter este obligat să-l, dar clădirea includ nici un sens, deoarece pentru Blake a fost mult timp un secret că noi venim pentru el. Deoarece întreaga zonă a izolat și bine păzit de mulți soldați, și că nu Call of Duty. Deci, stai pe stradă până, continuând trecerea Hitmen, du-te la partea dreapta a parcului, ascunde de ochii indiscreti, a făcut drum spre parcare.
Detect paza în picioare la mașină, el este în mod constant în mișcare, prin aceasta se sustrage de la spate nu este o problemă. Scopul nostru - ușa cea mai îndepărtată, există încă mai funcționează ca un mecanic, în cadrul studiului, care va vedea arborele de ventilație, pentru că va merge la spațiul de birouri. Du-te pe scări, intrați în hol, în cazul în care numărul de gărzi pe metru pătrat doar rostogolește. Dacă este necesar, imprumuta un costum de la unii muncitori să se strecoare prin fara probleme.
În curând veți vedea biroul gardianului - sunt uitam de lift, iar noi, de asemenea, va merge mai departe pe coridor. Așa că va trece aproape toată clădirea în jurul valorii, dar ajunge la capătul opus al lobby-ului. În apropierea ușii stă de pază, el ne-a dat un pasaj radical Hitmen nu este complicat - suntem încă păstrează drumul spre sala de rufe. Rufele are un bonus superb - uniforma de general. Ea efect magic - poate umbla pe lângă poliția la fel de mult cât este necesar, dar nu pătrunde în spațiul de birouri.
scaner pentru retină în birou, pe care am intrat pentru prima dată după lobby-ul, care urmează să fie suspendat, acesta nu va intra în mod liber lift. Ieșiți din lift la partea de sus, care a devenit o tradiție - a fost în timp util. O altă problemă este patruzeci și șaptea - găsi Leila, colegi luptator Dexter. Acesta din urmă este bine păzită, agentul de pază nu a lăsat-o să de vedere. În stânga, puteți urca pe scara, o pereche de gărzi discută în mod activ pentru a nu pentru a intra în cameră. Ei ne-au împiedicat până acum, dar dialogul se va termina și ei vor dispersa.
Prin aceeași cameră, puteți merge să așteptați Leila (dacă otrava nu a vrut să mizerie în jurul valorii), în scopul de a ucide influența ei directă. Așteptați mai bine să nu în interiorul, dar în afara camerei, care trece Hitman, ocazional, buggy și atunci când sunteți în interiorul camerei, Leila ar putea pur și simplu să treacă și nu merg înăuntru. Deci, ce sunt în așteptare pentru ușă, vine în - suntem pentru ea, există în interiorul și îndepărtați ținta.
Există o altă opțiune pentru a reseta cu ajutorul unei pârghii de os de balenă agățat voinic din tavan în muzeu, dar nu toată lumea va dori această idee, pentru că oasele care se încadrează aproape sigur zdrobi nu numai Leila, dar paznicii. În orice caz, ucide ținta și de a lua în aproape foarte camera, o activare semnificativă a instinct.
Misiune 18 - Acoperișul Blackwater Park
Aici ne-am urcat pe acoperișul Blackwater Park, iar Dexter nu pierde timp - el este dornic să scape de aici, departe cu elicopterul, apoi calm arunca în aer clădirea. Este necesar să-l împiedice să facă acest lucru. Inamicul, care este în picioare lângă scări, stăm bine interfera - puteți scăpa de ea. Inclusiv modul original prin împușcare, prin lanțul care deține stiva. Continuând trecerea Hitmen, ieși pe scări, în urcare ei la înălțimi mai mari, trece toată protecția care este aici destul de mult. Cu toate acestea, foarte gros de ceață - aliatul nostru fidel aici, ascunzându-se în procedura de mai ușoară.
Deci, tu ajungi la câmpul de mine, este instinct - asistent loial, deoarece acest mod va arăta raza detonarea dispozitivelor explozive. Trecerea minelor, pe partea dreaptă se va vedea arborele de ventilație pentru a ajunge în ea. Pe ușa în fața unui castel, dar este ușor de eliminat prin șutat-de la silverbollera. Pentru a finaliza misiunea, a scăpa de Dexter, sugruma-l.
Epilog - Iertare
Snack pasaj Hitman Absolution a lăsat un gol la nivel mondial - fostul nostru angajator. Patruzeci și șapte deja așezat cu pușca cu lunetă pe profitabil, bine matura în poziția laterală dreapta. Dar dacă vrei să treci ca un profesionist, nu caută calea cea mai usoara - se va obține rezultatul dorit, cat mai silentioase.
Cimitirul este foarte bine păzit, să treacă prin acest cordon, trebuie să memoreze exact cum a muta gărzile. Și întotdeauna transporta cu ei un obiect, care poate distrage atenția inamicului în timp util. Bypass congestia adversarilor este cel mai bine pe partea dreaptă, dar rândul său, spre stânga încă mai trebuie să, deoarece chiar în colțul îndepărtat există doar două dintre inamicului și pentru a merge oriunde de acolo nu se va.
Atingerea scena următoare, trebuie să scăpăm, de asemenea, de Jade. Ținând locația corectă (deși este posibil și la stânga, la fiecare propria), merge mai departe, ajunge la locul unde puteți face rost de o formă de om de știință. După schimbarea de haine, pentru a primi Jade, ea stă liniștit în apropierea unora de înmormântare. Exact mai sus este o macara care deține o piatra funerara masivă. De asemenea, pe apăsați butonul roșu va declanșa picătură mare această placă pe capul țintei - pentru jucători, același om de știință forma dobyvshih. Acum du-te înapoi aproape la bun început, veți afla acolo.
Următorul în linie Pretorieni - soldații de elită ale agenției, dar, de asemenea, pentru a face față, nu prea dificil cu ei. complica sarcina plasat minele peste tot cu senzori cu laser, așa că încercați să utilizați instinct. Dușmani poate sugruma, de asemenea, unul ca un pui de uliu. Scari minat foarte eficient, pentru că am urca în sus, trăgând. După ce sa ocupat de dușmani unul câte unul, ridica explozibili, setați o bombă la ușa crematoriului, sufla, a se vedea filmul final. Urmat de trecerea de Hitman Absolution se termină, dar concluzia este că cel puțin o parte din Hitman vom vedea. Având în vedere calitatea de a cincea, va fi eveniment foarte anticipat.