Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Imaginea actuală a super-erou a devenit o adevărată provocare pentru artist, forțându-l să redare perfectă, iluminat și textura.

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

„Îmi place poze cu lumina risuyuschim, subliniind silueta personajului“, - spune Rodrigo. „În opinia mea, aceasta este combinația de lumină livrată în mod corect și materiale configurate în mod corespunzător formează personalitatea personajului și starea de spirit a scenei.“

Rodrigo funcționează ca un artist de lider în compania Lab Image Group, situat în Arizona. 3D-sferă, el este de 3 ani, cu toate că a fost foarte bun „prieteni“, cu suprafețe dure de modelare, texturare și de iluminat. „Datorită 3D pot realiza ideile lor cu ușurință, deși în 2D ar face foarte dificilă sau aproape imposibilă“, - spune Rodrigo. Acum, dacă am o idee, eu doar stau jos la calculator și a pus-o în practică. Pot spune cu încredere că destul 3D a devenit pasiunea mea ".

Pasul 1: Setarea Etapa

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Base-mesh creat în Softimage, detaliile din ZBrush Sculpt

Am creat o bază de ochiuri Hellboy în Softimage, pur și simplu pentru a defini volumul și proporțiile. Apoi m-am dus la ZBrush, pentru a lucra silueta personajului. Apoi m-am dus la cap. UV a creat, iar modelul a fost pregătit pentru texturare.

Pasul 2: Focus pe mediu

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Am început să lucrez pe haine o dată scena scalate în mod corespunzător

Pentru că am vrut să-cadru devine doar o parte a caracterului, accentul am făcut pe cap și pe piept. Apoi, din nou, am exportat modelul în Softimage, a stabilit proporțiile și volumul de bază, am început să lucreze jacheta lui.

Crearea unei separat UV seturi pentru diferite părți ale modelului, ajută la realizarea chiar mai realiste.

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Adăugat ridurile de pe fața personajului și cutele de pe jacheta lui în ZBrush

În această etapă de bază cu ochiuri a fost pregătită pe deplin, a fost posibil să-l lucreze în Zbrush- încă mai detaliate. Mai multe detalii porii cap proskalptiv, riduri și venele.

Textura Eskportiroval maps Normal, ocluziei, Cavity, de deplasare și culorile de pe hartă o dată terminat lucrările pe cap. Face același lucru cu restul modelului, exporturile de ZBrush, skalpting detaliate, hărțile de export în Photoshop și studiul lor detaliat.

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Pentru texturile folosite fotografii pentru a le face să arate cât mai realist posibil

Separat zateksturil fiecare element de scenă. Fiecare dintre texturile folosite în lucrare, fotografiate separat, fie că este vorba de piele, pânză sau praf. Apoi skompozil este toate zgârieturi adăugate, tăieturi și murdărie, astfel încât caracterul arate cât mai realist posibil. La urma urmei, în opinia mea, era gata și zatekstureno în Photoshop, a continuat să lucreze pe scena.

Pasul 5: Configurarea de lumină

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Pentru a crea HDRI corp de iluminat utilizat 4, 3 în spatele modelului, 1 cu intensitate scăzută față

Pentru a crea HDRI-am creat de iluminat 4 corpuri diferite. 3 au fost localizate după model, aproape de 1, intensitatea lămpii a fost scăzută.

Apoi am configurat cu materiale sub suprafață de împrăștiere (SSS), cum ar fi, de exemplu, din metal și piele. Uneori devine dificil să se adapteze în mod corespunzător materialele, dacă nu doriți să model „absorbit“ de fiecare bit de informație din cărțile exportate. Pentru fata personajului, am folosit o combinație de hărți normale și de deplasare, artiștii folosesc rar această abordare, dar aș dori să subliniez cele mai mici detalii de pe fața personajului.

Apoi am generat harta pentru epiderma pielii cu ajutorul cardului, dermă inferior, dermul superior, ulei, Bump, reflecție și speculare. Cu gata făcute și aplicate hărțile model pentru a obține o imagine bună devine o chestiune de timp și de tehnologie. Cu texturi si materiale personalizate, m-am dus la crearea de păr și setarea de lumină.

Pasul 6: Crearea părului

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Am înființat planurile de imagine, pentru a înțelege în cazul în care acestea ar trebui să fie pus păr, și a început să le înființeze. Foarte mult ca parul natural în căutarea și realist, dar am avut doar 3 zile pentru a crea părul și bărbile personajului, am făcut aproximativ 20 de teste, în timp ce atins rezultatul dorit. La finalizarea lucrărilor pe par aplicate modelului.

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Editați fac pasele în Photoshop, pentru a maximiza claritatea, contrastul, pentru a regla umbre și texturi

În această etapă, am înființat Render trece, am nevoie pentru a produce imaginea finală. In aceasta lucrare opt fac treceri: alfa, ID suprafață, adâncime, totală Iluminarea, umbrire specular, umbrire sub suprafață, ocluzie ambientală și treci frumusețe. După ce au făcut, le-am tras imediat pentru editare în Photoshop, pentru a maximiza claritatea, contrastul, pentru a regla umbre și textura.

Etapa 8: debugging în Photoshop

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Editarea finală a imaginilor în Photoshop, pentru a adăuga la ea atmosfera și starea de spirit

Fumul de la caracterul trabucuri am pictat în Photoshop, bine trasat detaliile altor texturi. El a lăsat contrast puternic, „aggro“, pentru a spori și mai mult atmosfera a scenei. Și, de îndată ce mi-a dat rezultat, am continuat să lucreze la o imagine în After Effects, pentru a regla culoare și lumină.

Etapa 9: Configurarea luminii

Perfect de redare Hellboy, 3dpapa

Redarea cu contrastul și culoarea în Photoshop

Skompozit tuturor și adăugați imaginea de mister, am editat un pic luminozitatea și contrastul, adăugând un întuneric tonuri de albastru și verde ale scenei, și un pic magenta și galben. Apoi am deschis imaginea în After Effects și se adaugă o lumină de lumină pictură efect imitarea, întărit lumina în fereastra unui trabuc, pentru a simula lumina zilei.

Ca o notă finală, o lumină puțin neclară, că nu a fost atât de clare. Apoi am face în cele din urmă scena deja în After Effects, și a adăugat un strat de praf în Photoshop.