Echilibrul (în engleză Poise.) - o parte din mecanica jocului Întunecate Sufletelor. care determină stabilitatea caracterului la lovituri, magie, și diverse influențe de mediu (de obicei, daune provocând). Cu cât echilibrul personajului, cu atat mai greu este amortit. Atunci când soldul caracterului ia daune, apoi în decurs de 1 secundă, el își va păstra valoarea sa, și apoi începe să se recupereze cu 20-25% in fiecare secunda următoare, revenind la nivelul anterior timp de 5-6 secunde. De exemplu, în cazul în care un personaj cu un sold egal cu 21 indicele lovit o sabie lungă. apoi un al doilea echilibru caracter este egal cu 1, apoi, timp de câteva secunde pentru ca acesta să revină la nivelul său anterior de 21. În cazul în care caracterul primește echilibru daune suficient pentru a scăzut la 0 sau mai jos, jucatorul va fi uimit în curent
1 secundă, după care începe să se redreseze balanța. Unele atacuri pot bate, de asemenea, în jos picioarele personajului, în cazul în care acesta are un echilibru scazut. De asemenea, caracterul asomat primește 40% mai multe daune. Uimit rezista sunt două moduri de a bloca loviturile cu un scut cu o stabilitate bună sau au armuri cu un echilibru bun.
kituri voluminoși armuri grele, cum ar fi Seth Havel. au o performanță ridicată de echilibru. În timp ce majoritatea seturi de armuri usoare, nu-l au. De asemenea, un singur inel, care crește indicatorul echilibru - Inel cu un lup. Un personaj cu un sold mare poate fi, de asemenea, lovituri dezechilibrate dușmani, vrăji, sau alte expuneri la rata amortizabile mondială în afara pur și simplu supraviețui acestor lovituri el greve bolshe.Takzhe arme grele vor provoca mai multe daune echilibrului. De exemplu, folosind Claymore împotriva inamicului armura cu un echilibru scăzut, cum ar fi set lanț. puteți elimina cu ușurință din soldul prima lovitura. Dar o armă mai ușoară, ca un bandit cuțit. dezechilibru cineva va fi mai dificil, adică să copleșească inamicul într-un set de lanț, veți avea nevoie de 6 accidente vasculare cerebrale. (A se vedea. Tabelul de mai jos). Rata ridicată de echilibru în armura este important în primul rând pentru caracterele echipate arme grele, lente, în timpul leagăn, acestea sunt vulnerabile la atacuri inamice, iar soldul este redus inamic vă puteți asomarea, astfel întrerupând atacul. Neglijând echilibrul, riscati să fie bătut în jos sau pentru a obține lovit de o serie de greve, prejudiciul care poate fi foarte semnificativă, până la moarte. Echilibrul nu este atât de important în lupta cu personaje, echipeze rapid arme, dar cu toate acestea, este necesar să aibă cel puțin valoarea minimă de echilibru, deoarece puteți pierde echilibrul și cad sub o serie de lovituri rapide, uimitoare. Rata ridicată de echilibru armura nu poate fi întotdeauna benefică. De exemplu, mânia zeilor - un miracol, provocând o undă de șoc care șochează și cauzează, de caractere, cu un echilibru scăzut va bate imediat în jos, atunci aceste caractere vor avea câteva secunde de invulnerabilitate, suficient pentru a obține în sus, face o rola în lateral și de a evita expunerea repetată la un miracol . Cu toate acestea, caractere cu un sold mare de acest caz, va fi pur și simplu uimit pentru o secundă, iar inamicul va fi suficient timp pentru a folosi încă o dată un miracol, și încă o dată ameți player-ul. ființe non-umane, fără blindaj, de asemenea, măsura lor de echilibru. De regulă, cei care sunt mai mari și mai puternice, mai păstrează echilibrul. O parte din aceeași, însă, și uite relativ mici, pur și simplu nu poate fi dezechilibrată.
Jucătorul nu cheltui și nu folosește balanța de armura, dacă este necesar, într-o unitate de scut sau armă. În blocarea pumni uzat rezistență. Eficiența depinde de stabilitatea de blocare scut sau arme folosite. Cu toate acestea deblocat atac, cum ar fi lovit o parte, din spate sau de putere shotela atac scutul se va aplica același prejudiciu ca echilibru convențional. Odată ce un jucător va scadea scutul și să încerce să atac, el va primi din nou pe deplin daune sănătății și echilibrului. Cu toate acestea, unele arme, cum ar fi sulițe și săbii pentru atacuri. are un atac special, care se ridica de sub scutul, iar caracterul nu mai mic scut, adică, continuă să blocheze loviturile în același timp ataca inamicul. panouri mari au un nivel foarte ridicat de stabilitate și pot rezista la un număr mai mare de bătăi decât altele. Crește stabilitatea indicilor plăci convenționale pot fi îmbunătățite prin utilizarea lor titanite. Stabilitatea maximă se va îmbunătăți cu Crystal, dar scad rezistența obiectului și nu poate fi reparat. Când bolțul de blocare lipsit de rezistenta, blocul este perforat cu o animație corespunzătoare aruncarea înapoi lateral scut. De asemenea, caracterul poate lua daune, la o unitate de penetrare. Acest lucru se întâmplă atunci când un jucător folosește un scut cu o stabilitate scăzută sau pentru a bloca greva nu avea o cantitate semnificativa de rezistenta. Această deteriorare va fi, de asemenea, a crescut cu 40%, la fel ca în greva convențională adversarul uimit.
echilibru Tabelul
Acest tabel prezintă daunele valori de echilibru, care provoacă cele mai multe arme în joc. Tabel cu toate datele furnizate de atac ordinare (R1 este joystick-ul sau mouse-ul computerului pentru a LMC).
Arma sau vraja
Când ataca cu o singură mână
Când ataca cu ambele mâini