Enigma, DotA

Enigma - Darchrow

Enigma, DotA

- interactioneaza bine cu personajele care au o zonă magică de efect.

- Eroul este bun în calitate șef de echipă (angajate în demolarea turnurilor și baze).

- probleme cu Farm (set de bani și experiență).

- împărtășesc Mala, în funcție de artefacte.

- Nivelul de inteligență al creșterii ocupă locul al doilea în joc.

- Bună valoare inițială a unităților de armura.

- Ultimate trebuie să fie menținută și are o cooldown mare.

- Nivelul de sănătate este prea mic.

- Mici sensul inițial de putere și agilitate.

- Neutralizați magiyami-dizeyblami (nu dând atac sau vrăji).

Să ne uităm la abilități (magie) erou.

Se concentrează energia negativă la inamic, determinându-l să ia daune și șochează la fiecare două secunde. Acesta durează 6 secunde.

  1. Nivelul - 25 daune.
  2. Level - 40 daune.
  3. Nivelul - 55 daune.
  4. Nivelul - 70 daune.

Reîncărcarea: 15 secunde.

În valoare de Mana: 110/130/150/160 unități.

Despre cuvinte simple magice: arunca-l la inamic, și devine un pic daune și periodic uimit. Această magie poate aduce în jos oricare din Ulta sprijinit (CM, HP, etc). Puteți arunca, de asemenea, pe o fugă de la noi erou, iar apoi va fi mai ușor pentru a prinde cu el.

Desparte unitatea selectată în cele trei creaturi, care trăiesc în 35 de secunde și controlate de către noi. După aplicarea celor șase atacuri, creatura va produce o altă serie.

  1. Nivelul - îndeamnă trei Edilonse Lesser
  2. Nivelul - trei apeluri Edilonse
  3. Nivelul - îndeamnă trei Edilonse mai mare
  4. Level - trei apeluri Edilonse Dire

Reîncărcarea: 35 de secunde.

Worth Mana: 170 de unități.

Despre cuvinte simple Magic: Această magie este util pentru noi în cursul unui set de aur și de experiență, precum și demolarea turnurilor. Creați un „mic albastru“ și incitarea împotriva inamicului fiori și eroi, turnuri, etc.

Acesta acoperă regiunea timp de opt secunde în magie neagră, provocând pagube.

  1. Nivelul - inamicul pierde 3% din sănătate maximă pe secundă.
  2. Nivelul - inamicul pierde 4% din sănătate maximă pe secundă.
  3. Nivelul - inamicul pierde 5% din sănătate maximă pe secundă.
  4. Nivelul - inamicul pierde 6% din sănătate maximă pe secundă.

Reîncărcarea: 25 de secunde.

În valoare de Mana: 95/110/125/140 unități.

Pe magia în termeni simpli: pe o zonă selectată începe pâlpâitoare paiete mov si negru, iar dușmani în acest domeniu să ia daune. Bine pot fi folosite în luptă echipa, doar se acoperă cu acest loc magic de luptă și rândul său, Control de la distanță. Această magie este bine cu Ulta nostru.

Se creează o gaură neagră care trage inamicul și daunele care se ocupă timp de patru secunde.

  1. Nivelul - 30 daune în regiunea 60 de aproape.
  2. Nivelul - 50 daune în regiunea 100 aproape.
  3. Nivelul - 70 daune în regiunea 140 aproape.

Cooldown: 200/190/180 secunde.

În valoare de Mana: 250/350/450 unități.

Pe limbaj simplu magie: această magie poate fi cheia spre victorie în lupta echipa. Aruncarea această magie, împreună cu un al treilea în mijlocul luptei - va garantam printre mai multe organe ale inamicului, deoarece acestea vor fi atrase, ia daune, iar aliații noștri le distrug fără rușine.

Ce scopul de a pompa magie:

1 Conversia Demonic
2 Malefice
3 Conversia Demonic
4 Malefice
5 Transformarea Demonic
6 Black Hole
7 Conversia Demonic
8 Malefice
9 Malefice
10 puls Midnight
11 Black Hole
12 puls Midnight
13 puls Midnight
14 puls Midnight
15 articole (plus galben)
16 Black Hole
17 articole
18-25 statistici

Inițial am făcut ca cea mai mare pompa mica noastră asistenți albastru, alternativ cu moara. Datorită elementalii putem organiza cu succes linia, chiar și împinge în magia urovnyah.Tretya timpurie este util doar la sfârșitul jocului, atunci când inamicii mai mult de sănătate.

achiziția inițială:

Hyde pe Darchrow consider atunci când joacă DotA 5 × 5, și anume aur, la început vor fi 603.

Enigma, DotA

Reteta - un inel de suflet.

Finală cumpărare:

Enigma, DotA

De ce colecta aceste elemente?

Foarte util pentru magi, în special, în plus, ne va da magie in plus, care completează perfect suita de vrăji ne face chiar mai util parte a echipei.
Aceasta ne va da viteza și teleportezi, făcându-ne împingător, egal cu cel mai mare Furet.
Avem nevoie de mult, pentru că nimeni nu va trebui să aștepte până când vom merge la „lucru“ aplicarea poziției Ulta.
Așa că ult noastre au fost mai puțin probabil să aducă în jos, colecta BCB. Doar da un pic de putere, în scopul de a crește supraviețuirea noastră.
Vom avea o mică armată. 🙂
Dă armura, creșterea vitalitatea, util pentru magie comanda pasivă și activă, care va arata bine dupa Ulta.

Elementele de situație:

În cazul în care inamicul are o multime de personaje care bat dureros magiyami.
Dublu-a treia, două Control de la distanță - bine aici este garantat să plece nimeni. Dacă suficient de mana pentru.
opțiunea de buget Daguerre.
Acesta oferă atac, mana, regenerarea și redus la tăcere-magia.
Dacă aveți de gând să devină echipa de suport tehnic, speranță și sprijin - ar trebui să fie una din primul artefact, așa cum este utilizat la momentul potrivit, mekanasm poate salva camarazii noștri de la o moarte sigură aparent.
Ea ne oferă mult nevoie de sanatate, asa ca am fost mai greu să se schimbe.
Cred că nu este nevoie să picteze, ce toate aceste bonusuri decente, care dă mana subiect, sănătate, etc. În plus, chiar dacă vom muri, va aduce la echipa.
Este destul de scump, dar în cazul în care echipa inamicul are una dintre cele mai puternice descărcarea magi în ceea ce privește deteriorarea sau untură de castă (incapacitatea de a-și exprima vrăji), care sunt foarte pe nervi, acesta poate fi de mare ajutor. Se poate salva de la Bateti Ulta nostru, de altfel, dar dacă nu BKB. Utilitate compensa costul ridicat al completă.

articole similare