Mai întâi sorteze întrebarea aparent simplu este: Cum „Ogen pasăre.“ El ia foc daune noastre, duplica și provoacă daune la inamic, întinzându-se timp de aproximativ 3 secunde. Asta este, dacă vom ataca un atac monstru asupra prejudiciului arma 3000%, „pasăre“, în plus, va provoca un alt 3000%: în fiecare secundă de daune armă 1000%. În cazul în care pierderea a doua a păsării ajunge la 3000%, adversarul se va transforma pentru totdeauna și va arde până când moare. Ce trebuie să „Ogneptitsa“ impusă o astfel de monstru dot 3000% daune armă pe secundă? În teorie, este necesar ca noi să lovit monstru în 9000%, în timp ce copia pasăre a acestui prejudiciu este împărțit în trei părți și fiecare parte va fi de 3000% din pagubele menționate în tooltip. Dar, în practică, totul este mult mai complicat.
UPDATE: pentru utilizarea acestui construi nu va interzice. Fix-l sezonul următor.
Faptul că dezvoltatorii sunt încurajați să folosească jucători pentru „Pasărea de foc“, și, deși este nicăieri precizat, daune bonus dublu, care impune pasărea nu a fost încă aprins toate adversarii. Adică există două etape de ardere monștri sub „pasăre de foc“: ardere „bun“, în timp ce monstrul nu mor, „3 secunde“, care este temporară. În cazul în care trei secunde arsura este de 3000% daune armă pe secundă, ea devine ardere veșnică. Deci: drumul până la 3000% din prejudiciul este accelerat de jumătate din cauza faptului că acumularea de deteriorare atunci când sunt aplicate trei secunde de ardere are loc la o viteză dublă, adică, bonusul de „păsări de foc“ a primit un dublu impuls al tuturor, în măsura în care putem judeca acum, daune bonus surse .
Pe scurt, atâta timp cât inamicul nu se aprinde permanent, pentru totdeauna, „Pasărea de foc“, funcționează cu o răzbunare. Acest lucru, credem, nu este un bug, ci o caracteristică.
Și aici e un bug: dacă setați foc la inamic la fiecare trei secunde, un pic la timpul de ardere nu devine permanentă, rezultatul acestei duble numărare defect de deteriorare bonus „Pasărea de foc“, puteți merge cu mult dincolo de daune 3000% arme, contrar descrierii acestui kit. Odată ce monstrul a luat foc pentru totdeauna - plafonul de daune arma 3000%, până când a luat foc tavan nasegda- acolo, în cazul în care numai inițial, nu împovărat zabagovannuyu de numărare Rånirile bonus a fost destul de mic, astfel încât să nu arde monstru întotdeauna prima lovitură.
Toate acestea sunt matematica destul de mohorîte, trebuie să recunosc.
Am pus un prejudiciu mic, mai puțin de 3000% daune armă, monstrul nu se aprinde permanent, doar temporar, și în mod automat antedatate pentru daune mici agățate toate bonusurile în mărime dublă, orice elitka moare în câteva secunde, și nu se va aprinde flacăra veșnică.
Ce fel de bonusuri pe care dorim să deterioreze ponaveshat pe cazemate „Pasărea de foc“? Toate bonusurile care nu sunt reflectate în așa-numita „hârtie“ dpse pe care am înregistrat prostește în statistici. Adică, tot felul de passives, crește focul, un impuls imens la deteriorarea „Arhonte“ și, cel mai important, bonus de cel puțin 50 de stive pentru șase articole „Pasărea de foc“. Toate aceste multipli nu provoacă daune inamicilor permanenți de ardere, dar suprapus pe buncăre temporare „păsări“ de două ori. Dar pagube normale realizate prin creșterea performanței daune critice, rezultând o ardere constantă, așa că ar trebui să fie redusă la minimum, și de peste tot în mod necesar elimina toate asociate cu Creta, nu pentru a pompa în nici unul critic al Paragon, nu la rock chiar și intelectul, nu inteligenta augmentată obiecte vechi - de fapt, obiecte vechi noi nu într-adevăr nu este nevoie să fie introduse în arma -better costum smarald diamant, și toate-toate-toate, în ceea ce privește daunele, să-și petreacă pe o rezistență și o scădere a timpului de recuperare de calificare. De aceea, această construcție se numește bomzhedildom. Astfel, reducem la minimum riscul ca monstrul va fi aprins din toate părțile prima grevă, pentru că dacă acest lucru se întâmplă, atunci nu mai putem ucide rapid. Stingerea un astfel de monstru este imposibilă, iar arderea perpetuă nu mai mult de 3000 de daune% armă, spre deosebire de ardere temporară.
Așa că în mod fundamental important să aibă cel puțin 50 de stive de „Pasărea de foc“. Și aici vine în ajutorul unui alt bug. Dacă setați vreodată foc la albastru elitku suficient de cineva unul din pachet întreg, și să dea Doru, vom primi 50 stive de păsări de foc veșnic, chiar dacă el va fugi de această elitki foarte departe, deși la un nivel diferit. Într-o situație normală, distanțarea oprește arderea veșnică cu mai mult de două display-uri, până când ne întoarcem înapoi la foc la inamic, ci un bug pentru bug-ul și de a lucra împotriva regulilor. Pierde aceste eterne 50 stive posibile în cazul în care un set) de foc într-un alt elitku pentru totdeauna și b) dacă vom muri. Dacă era ceva din asta, suntem din nou în căutarea pentru un pachet albastru de monștri de elită, au dat foc la una dintre ele și să dea lacrima, lăsându-le undeva departe.
Deci, cum ne comportăm în portal. Pur și simplu, în ciuda faptului că explicația mea poate părea greoaie. Am intrat în portal mare:
- S-au găsit elitku albastru transformat în Archon și a dat foc arhontovskim „divizare“. Am primit 50 de stive „păsări“, alerga departe, departe și mai mult despre acest elitku nu amintesc.
- Distruge tot ce mișcă, arhontovskim „explozie de foc“, numărul 1 pe tastatură. Același monstru ar trebui să atace doar o singură dată în trei secunde.
- Dacă Archon este încheiat, încercăm să nu moară și să atace mulțimea mafioti „Magic Flow“, până la „Inelul zodiacului“ să se rostogolească rapid înapoi „Archon“ și din nou pentru a lua forma.
- Dacă suntem morți sau pierdut 50 stive „Pasărea de foc“ din orice motiv, repet toate, începând cu primul element. Din nou, în căutarea elitku albastru, aprinde-l, „divizare“, etc.
Asta e tot. Aș vrea să nu fie interzis pentru utilizarea acestui construi contradictorii.