Crearea de grafica pe calculator în filme

Acum, nimeni nu va fi surprins cu efecte de calculator de înaltă calitate. În fiecare blockbuster la Hollywood poate fi văzut spectaculos explodează de construcție sau de realiste monștri, cu maiestrie create de CGI-specialiști. Dar ceea ce a început în acest fel la noile realități tehnologice?

Start efecte vizuale

Nu cu mult timp în urmă, pe HBO, a găzduit cu succes primul sezon al seriei „Lumea Vestului Sălbatic.“ Dar puțini știu că se bazează pe filmul omonim Sci-Fi în 1973. Chiar și mai puțini oameni știu că el este primul din istoria picturii, pentru care a fost dezvoltat grafica pe calculator. Pixelat Android Cyber-viziune, jucat de Yul Brynner, a fost cu adevărat revoluționar. Din fiecare cadru separărilor de film au fost realizate, precum și scanate, astfel încât să poată fi transformate în blocuri dreptunghiulare. Apoi se adaugă culoare pentru a face o matrice de pixeli, care ar putea fi folosit în film. Rezultatul a fost o viziune android-infraroșu.

Pixel Cyber-viziune: grafica pe calculator, a făcut pentru filmul „Wild West“

„Wild West“, nu numai că a influențat dezvoltarea de grafica pe calculator, dar, de asemenea, a primit o continuare - „World of Tomorrow“, care a fost eliberat după 3 ani. În acest moment, creatorii au prezentat publicului primele sclipiri ale unui calculator 3D-grafica. Cap și braț al personajului Peter Fonda doar câteva secunde au fost în trei dimensiuni, dar în spatele lor a fost o muncă grea și lungă de mulți oameni. Oscar pentru efecte vizuale la acestea, cu toate acestea, nu au primit. A fost introdus doar un an mai târziu, atunci când filmul a ieșit, totul sa schimbat.

Trei-dimensional Peter Fonda: 3D-grafica, create pentru filmul „Lumea de mâine“

La fel ca Harrison Ford, 3D-grafica originar din Chicago. Animator Larry Cube petrecut luni perfecționând ideea lui George Lucas pentru o scenă de informare înainte de atacul asupra Steaua Morții de la prima (data emiterii) episod din „Star Wars.“ Asta în cele din urmă a venit, a fost un schelet 3D model, forțând să respecte IT-departamentul rebelilor.

„Dumnezeu să fie cu voi The Power“: calculator 3D model creat pentru filmul „Star Wars“

optzeci de ani Hot: dezvoltarea producției de grafica pe calculator

În cazul în care prima parte a „Tron“ pentru a utiliza computerul, care ar putea lăuda un întreg două MB de memorie RAM. Vă puteți imagina cât de multe mii de ori este mai mică decât capacitățile computerului. În ciuda posibilităților limitate, creatorii implicați în film este de aproape 20 de minute de efecte digitale, inclusiv 3D-curse pe motociclete.

Urmărirea pe motociclete: 3D-grafica, creat pentru filmul „Tron“

Versiunea completă a desene animate „Aventurile lui Andre albine și Wally“

În 1984, Dzhona Lassetera menționat anterior angajat pentru a lucra pe o scenă din filmul Barri Levinsona "Young Sherlock Holmes." Pentru prima dată în istoria cinematografului era un personaj cu drepturi depline calculator - Glass Knight. Oscar Academia nu a nesupravegheată, premiat merita-film statuetă plece.

Computer cavaler de sticlă efecte de calculator create pentru filmul „Young Sherlock Holmes“

Crearea 3D-grafica: jocul ia Dzheyms Kemeron

La crearea CG-monstru din filmul „The Abyss“ a lucrat șapte divizii Industrial Light Magic, George Lucas a fondat studioul pentru producerea de efecte vizuale. Specialiștii a creat un program care vă permite să arate monstrul cel mai realist compus în întregime din apă. Întregul proces a durat mai mult de șase luni - un set de film a fost eliminat din toate unghiurile posibile, efectele pot fi combinate cu împușcarea actuale. Dar timpul petrecut a meritat. Filmul a câștigat un Oscar, iar directorul său Dzheyms Kemeron - o experiență de neprețuit, care va fi de folos să-l pentru a crea urmatorul sau film.

Crearea de adâncimi de apă: grafica pe calculator, concepute pentru filmul „The Abyss“

Efecte vizuale create pentru „Terminator 2“ a fost cel mai ambițios, deoarece primul „Tron“. În ciuda faptului că CGI-scene durează doar 5 minute de film, peste creația lor la fel de mult ca 10 luni de munca 35 VFX-experți.

T1000 robot de animație model virtual a inclus Robert Patrick fata dezvoltat de scanare cu laser si camere va crea o bază de date de caracteristicile sale. Dar corpul său a fost creat manual.

Bugs cu T1000: efecte vizuale, făcute pentru filmul „Terminator 2“

Scena cu prima apariție de dinozauri în „Jurassic Park“, este considerat unul dintre momentele cele mai magice din istoria cinematografiei. Computer Brachiosaurus părea atât de realist, încât părea, ar putea ajunge la gâturile lungi pentru auditoriul. Grafica au fost uimitoare, dar studioul este, de asemenea, utilizat în efectele fizice de film: 14 minute doar patru dinozauri au fost complet modelate pe un calculator.

scena Brachiosaurus cu efecte de calculator, a făcut pentru filmul „Jurassic Park“

Producerea de 3D-grafica: Vremurile se schimbă

La crearea de „Toy Story» munca 3D-desene animate de 27 de persoane. Cu toate acestea, un mic (relativ) bugetul și un număr mai mic de angajați (din care jumătate nici măcar nu au lucrat cu un calculator) nu au împiedicat Pixar pentru a crea primul-vreodată calculator lung-metraj animat film.

Trailerul originală pentru „Toy Story“ de desene animate

„Starship Troopers“ de Paul Verhoeven a eșuat la box-office și nu a fost în măsură să ia departe de VFX Oscar pentru Titanic, dar nu a găsit o mulțime de fani și a devenit primul film cu scene de bătălii CG-scară. Mulți încă mai încearcă să reproducă devină scene de luptă iconice, dar se pare că nu e totul.

Lupta cu extratereștrii: grafica pe calculator creat pentru filmul „Starship Troopers“

Pentru a crea un credibil „Titanic“ a avut mai mult de 500 de cadre cu efecte vizuale. Acest lucru ar explica bugetul record de 200 de milioane de dolari. Pe un computer care au fost create nu numai detaliile de bază ale navei scufundată, dar, de asemenea, se umple cu apă. Cu privire la dezvoltarea de efecte de calculator au fost folosite mai puțin de patru studiouri pentru a crea efecte vizuale, korpevshih de a cădea în jos de oameni și distrugerea extraordinară a navei. Filmul a avut încasări de 2 miliarde $ si 11 Oscaruri, dar Dzheyms Kemeron a refuzat să se odihnească pe lauri și a plecat să lucreze la film, care promite să fie și mai revoluționar.

Nava nescufundat: efecte vizuale, concepute pentru filmul „Titanic“

Pentru a da „Matrix“, un unic de acțiune-viziune, (atunci) frații Wachowski și VFX-supraveghetorul Dzhon Gaeta a îndreptat atenția spre est. Mai precis, pe anime-ul japonez iconic "Akira". camere multiple și grafică pe calculator este permis pentru a crea efectul de Bullet timp. Acesta vă permite să mutați camera foto pentru a afișa un obiect înghețat într-o poziție în care el nu a putut sta în viața reală.

Scena cu efectul timpului Bullet din filmul „The Matrix“

3D-grafica realizate pentru filmul „Star Wars“

Noul secol și a noilor tehnologii crea VFX

Primul caracter de calculator photorealistic în filmul nu a fost Gollum, sau conductorul de „The Polar Express“ si Dr. Aki Ross - „Final Fantasy“, personajul principal bazat pe seria de film omonim de jocuri Acesta a fost făcut la cel mai mic detaliu - până la 60.000 de fire de păr de pe cap. Procesul de producție a luat patru ani și a costat aproximativ 150 de milioane de $. El a fost tyagomotnoe (redare fiecare dintre 141,964 cadre a avut loc o jumătate de oră), dar locurile de muncă revoluționare și cu condiția de mai mult de două sute de oameni. Animația finală a avut 15 terabytes de memorie. De exemplu, în 1982 primul „Tron“ a fost creat pe un calculator 0.0000019 terabytes. Cu toate acestea, delicii tehnologice nu deosebit de impresionat publicul și desene animate eșuat lamentabil la box-office.

Trailerul originală pentru „Final Fantasy“ desene animate

Poate că nu avem două sute de oameni pentru redare 60.000 de fire de par, dar acest lucru nu ne împiedică să creeze un personaje atractive si memorabile. Comandat de la crearea de personaje animate pe care le poate KINESKO studio!

Scena cu apariția Gollum: personaj de animație creat pentru filmul "The Lord of the Rings"

Directorul „The Polar Express“ de Robert Zemeckis au avut în mod repetat, pentru a face față cu tehnologii avansate. În „Who Framed Roger Rabbit?“ Protagonistul se confruntă cu personajele desenate, și „Forrest Gump“ - Lennon și Kennedy. Dar pasiunea reală a fost îndreptată tehnologia de captare de mișcare. El a fost cel care a făcut primul desen animat realizat în întregime cu ea. În ciuda eșecului filmului, Zemeckis a luat câteva încercări ( „Beowulf“, „A Christmas Carol“, „Mars Needs Moms“), dar ei au fost chiar mai faptul că nu și în ceea ce privește numerar și în ceea ce privește valorile artistice. Cu toate acestea, acest lucru nu a împiedicat tehnologia cea mai de captare de mișcare să evolueze și să devină în fiecare an, mai mult și mai bine.

Animație creat pentru filmul de animație „The Polar Express“

„Spider-Man 3“, pentru a globilor oculari umplute uimind VFX-scene, dintre care cele mai recomandate două supervillain - venin și Goblin verde. Dar HR 2700 scena de trei minute de la nașterea lui Sandman este superior lor. Echipa tehnică a petrecut un an de lucru pe îmbunătățirea transformării spectaculoasă a unei persoane într-un monstru.

Aspectul Etapa Sandman: grafica pe calculator, concepute pentru filmul „Spider-Man 3“

Grafica pe calculator: ce urmează?

În ciuda faptului că nivelul actual de dezvoltare CGI pare să ne maxim, ea are încă loc să crească. În fiecare an, tehnologii de calculator sunt tot mai bine, și este teribil chiar să se gândească în cazul în care acestea pot conduce nu numai de cinema, dar, de asemenea, noi înșine. Între timp, este necesar să se folosească toate capacitățile lor la maxim.

Studio un design de mișcare și de animație KINESKO oferă efecte vizuale, grafica pe calculator, și 2D și 3D-animație. Ne întoarcem la realitatea imaginară.

+ 38044223 51 20

Crearea de grafica pe calculator în filme

articole similare