CorelDraw 12

În cele mai multe lecții anterioare am discutat metode pentru construirea și modificarea obiectelor care alcătuiesc imaginea. Această lecție discută despre tehnici pentru a ajuta la transparență și culturi buclat fragmente parțial sau complet obscure ale facilități construite anterior. Poate părea ciudat: de ce ascunde faptul că tocmai a construit? Nu sari la concluzii. În multe cazuri, ceea ce nu este în imagine, este mai important decât ceea ce este. Această idee este construit o mulțime de tehnici artistice, forțând privitorul să includă imaginația și, astfel, atrage atenția. În plus, știm cu toții că o parte din imagini tăiate din reviste și lipiți-le pe hârtie este mult mai ușor decât pictura imaginea-vă cu un ardezie curat. Aceste considerații determină importanța și utilitatea instrumentelor de mascare.
În lecția anterioară lentile translucide a fost considerată printre alte obiective, permițându-vă pentru a crea iluzia că subiectul prin silueta ei acoperite cu mată translucide sau sticlă colorată. Deoarece cifrele destul de des pentru a reprezenta obiecte translucide, utilitatea acestui instrument este dincolo de orice îndoială, dar, din păcate, funcționalitatea acestuia nu este suficient. Faptul că transparența este foarte rar uniformă - în situațiile cele mai practice necesită schimbarea gradului de transparență, în conformitate cu o anumită lege.
Prin urmare, o parte din CorelDRAW, inclusiv instrumente îmbunătățite pentru lucrul cu transparență - Transparență interactivă (setare interactivă transparență). Cu acest instrument poate ajusta transparența utilizând aceleași circuite ca și în crearea de umpleri de gradient. Uneori Ajustând transparența utilizării în scopul de a elimina din imagine anumite fragmente. Dar, în acest scop, există o mai convenabil în mai multe moduri, instrument - în formă de trim. Cu ajutorul unui obiect sau o colecție de obiecte pot fi plasate în interiorul un alt obiect, și toate fragmentele, care desfășoară în străinătate recent, va fi ascuns. Ce nedorite fragmente ascunde și nu este îndepărtată, metoda distinge tăietor în formă de primit de la lentile de „înghețare“ (descrisă în sesiunea anterioară) - posibilitatea de a regla obiecte de tăiere în formă supuse ulterior și obiect specificând limita acestei tăiere rămâne.

Tehnici de lucru cu transparență în CorelDRAW sunt foarte asemănătoare cu stabilirea tehnicilor și setarea de umplere. Cu toate acestea, transparența - acest lucru nu este proprietatea obiectului, iar obiectivul este un tip special, care este confirmat printr-un mesaj în bara de stare.

Acest obiectiv inerent cel mai apropiat de o lentilă translucid, dar diferă de aceasta prin aceea că gradul de transparență a lentilelor translucide setat imediat pentru întregul obiectiv, iar instrumentul construit de lentile interactive de transparență (transparență interactivă de ajustare), gradul de transparență poate varia în cadrul obiectivului .

În aplicarea efectului de transparență de instrument interactiv de transparență (interactive transparență ajustare) obiectul selectat este convertit într-un grup de lentile transparente, care include un pixel de imagine monocrom coincide în formă cu limita obiectului de management. Această imagine acționează ca o mască de transparență și umple-l determină gradul de transparență a cristalinului. Orice punct de masca de transparență poate fi umplut cu orice nuanta de culoare (așa cum este cunoscut, în scara monocrom, există 256 de trepte, dintre care primul corespunde absenței culorii, iar ultima - rata lui marginală).
Domenii de masca transparenta pentru a umple în nuanța culorii de 100% corespunde porțiunilor netransparente ale cristalinului. Masca de transparență zona lipsei culorilor corespund regiunilor de transparență totală. nuanțe intermediare da masca transparenta parte suprapusă a transparenței obiectivului, al căror grad depinde de masca gradație. Masca gradație mai aproape de 0%, obiectivul este transparent (și prin ea mai vizibilă într-o stivă de obiecte plasate dedesubt). Masca gradație mai aproape de 100%, mai dens lentilă (și obiectul de umplere inițială, astfel, mai vizibilă transformată în obiectiv, iar obiectele situate mai rău vizibil).
Vărsarea set punctul de transparență masca folosind instrument interactiv de transparență (transparență interactivă de ajustare), prin aceleași metode care umplu orice alt obiect. De aceea umple masca de transparență poate fi uniformă, gradient, textura și chiar un model.
Construit lentile pot fi apoi editate. Pe lângă modificarea formei și a controla atributele obiectelor, puteți schimba tipul de umplere de măști de transparență și nuanțe sale, care reglementează astfel amploarea și distribuția de transparență a lentilelor.

articole similare