Tehnologia AMD TressFX și NVIDIA Hairworks vizează o reprezentare mai realistă a părului și de blană în jocuri. Acesta utilizează abordări diferite, rezultatul este, de asemenea, diferit. TressFX încă realizat numai în joc „Tomb Raider“ de Crystal Dynamics. implementarea Hairworks poate fi văzut în joc "The Witcher 3: Wild Hunt" de la dezvoltator CD Projekt Red.
NVIDIA cu tehnologia Hairworks se bazează pe o abordare oarecum diferită. Face parte din GameWorks biblioteci, dezvoltatorii de jocuri poate licenția tehnologia și să o folosească în jocurile lor. Hairworks, precum și versiunea TressFX 2.0, poate fi aplicată și la oameni și la animale. În jocul „The Witcher 3: vânătoare sălbatic“ Tehnologia Hairworks poate fi aplicată numai la caracterul principal Geralt, sau întreaga lume a jocului.
Dar pentru a calcula părul NVIDIA, în contrast cu de la AMD, eu nu folosesc interfața publică a GPGPU, și proprii PhysX. Suportă PhysX întâlnit anterior într-o serie de jocuri Metro, Assassin Creed lui, și altele. Pe lângă PhysX de redare a părului în The Witcher 3: Wild Hunt este responsabil pentru tessellation.
The Witcher 3: Wild Hunt
Cadre pe secundă
Diferențele de vedere vizual vizibile. Dacă părul Larei par neted si lucios, apoi parul Witcher a pierdut unele volum, dar o anumită strălucire vizibilă. Par nu se mai comporta ca obiecte rigide. Cu toate acestea, utilizatorul este încurajat să decidă dacă el este gata să sacrifice performanța de dragul de păr frumos și blană.
Ø Votare: 5