Prin urmare, tacticile folosite în secolul al XVIII-lea sunt destul de diferite.
- Circumferinta. regimente de infanterie deplasat înainte nu o singură linie, iar trei grupuri independente în centrul și flancurile. În primul rând mărșăluit Center, urmat la o distanță au fost trupele de pe flancuri. De îndată ce primul schimb de incendiu apărut cu principalele forțe ale inamicului, al doilea ei și înconjurat de inamic șoseaua de centură. Stânga „rotunjirii“ ordine de dreapta și a fost treptat, deoarece chiar înainte de bătălia principală au putut moștenit în mare măsură de cavalerie grea a inamicului.
- Apărarea în cele două linii. Pentru a evita focul prietenos, mulți comandanți europeni pus infanterie în două rânduri, la diferite înălțimi ale unui deal - un rezultat al tuturor trupelor împușcat și nimeni nu sa aventurat pentru a ajunge în calea lui.
- „Trapez.“ tactici defensive, efectuate în prezența trăgători de elită. Sub masca forțelor lor principale au fost prezentate în condiții favorabile pentru funcția de comandant, și după un run-out săgeți din toate părțile de mize conectate la trapez. Acest lucru a făcut de cavalerie inamicului complet inutil pe dezavantajele domeniul boya.Iz al acestei tehnici este posibil să rețineți câmpul mic pentru manevre viitoare, și ce folosesc ar putea fi doar pe câmpia, sau un inamic ocupat o poziție avantajoasă și întreaga apărarea sa prăbușit în câteva minute.
- Trăgând sac. Aplicată în mod avantajos în prezența unor mase mari de infanterie. Pe flancurile au fost plasate unități de elită și veterani, iar centrul - linia de infanterie în linie. Atâta timp cât infanteriei inamice pocnit Center, echipe mai abilă a rupt flanc și înconjurat cota armiyu.Pri de noroc o astfel de apărare ar distruge paza inamicului în centru: dacă infanterie reușește să pătrundă prin centrul înainte de înconjoară, a fost doar pentru a învinge orice.
Ca să nu mai vorbim de metodele de presiune psihologică asupra inamicului. Să o pereche de trupe de cavalerie - nu o astfel de forță serioasă. Dar ei vor face inamicul pentru a distrage atenția și pentru a consolida aripa care este doar și necesară. O astfel de amenințare slabă, dar constantă în mare măsură, exasperată, atâta timp cât adversarul este nervos, centrul său rupe deja gărzile.
După cum putem vedea, cele mai multe dintre jucatorii de pe ... ce este acel lucru numit? Ah, da, jocul de rețea.
clădire clasică. Ahead săgeți din spatele lor - de paza.
Cele mai multe dintre jucătorii de pe rețea alcătuiesc armata bazată pe doi factori: de timp și de trezorerie. Este vital, nu spune nimic. La început, diferența dintre țările de joc, practic, la zero, ca și pentru grupuri unice încă nu dispun de tehnologie. Cu banii din vistieria armatei este făcută, cu resturi de unități de angajare pot fi îmbunătățite.
Să ne uităm la armata medie, utilizate în bătălii. Într-un stadiu incipient, de cele mai multe turnuri - infanteria liniare raft, împreună cu săgeți și cavalerie ușoară. artilerie staționară, și mici specimene demne. În perioada mai târziu, totul se schimbă - infanteria liniară înlocuiește de obicei garda, și săgețile mod de a da lunetisti sau rangers. Cavaleria este, de obicei, completat de cavalerie grea și de tun cumpăra o 6- sau 24-livră.
Notă: mortar - un caz special. În ciuda acuratețe scăzută (ceea ce este adevărat), puterea lor distructivă și gama sunt dincolo de bilanț. Nu este surprinzator, acestea sunt aproape întotdeauna interzise.
O astfel de armată este universală și poate realiza aproape orice sarcină pe câmpul de luptă, cu excepția faptului că asaltul asupra dealuri fortificate. Când utilizați este foarte important să ne asigurăm că fiecare echipă a fost acoperind celălalt și nimeni nu a fost ședinței inactiv. Ca un exemplu, atunci când mâinile nu mai sunt capabile să reziste la presiunea inamicului, înainte de ieșire linie de infanterie, dintre care unul a căutat lunetisti inamice volei și a oferit acoperire pentru răniți. În același timp, flancurile inamicului acoperă garda, iar înfrângerea lui este iminentă.
Ce putem opune unei astfel de „căpușă“? La momentul actual armata populară specializată, bazată pe utilizarea unor fracțiuni unice unități. Susținătorii Lituania-Polonia și alte câteva țări europene au, de exemplu, husari cu aripi, care se sparg perfect prin flancurile. Una dintre posibilele formulări ale unui astfel de armată: cinci unități de pază, câteva împușcături și aproximativ șase-CEMI husarilor.
Sarcina cavaleriei într-o armată - un fast-break. Infanterie trebuie doar să conțină inamic în poziție, și nu se poate conta pe el în serios. Cuvântul cheie aici - „rapid“. Este necesar pentru a preveni executarea „trapezului“, altfel întreaga armată va merge în jos de scurgere: pentru acel moment perfect, atunci când inamicul este marș în poziția sa favorabilă. Apropo, la proprietarii de frumos cavalerie poate fi atribuită Imperiului Otoman: Sipahi Mamelucii lor și să opereze cu succes în câmpiile. Și, ca o astfel de armată pentru a face față presiunii psihologice - placere sa ma uit.
Armata de infanterie clasică pentru Provinciile Unite.
Vă puteți baza pe o infanterie unică. Emperii Lideri „în acest sens - Provinciile Unite și Franța. Deci, cine a fost acolo a spus, „Țările de Jos.“ Uită-te la mine ...
Deci, infanterie de elită poate, de asemenea, servi drept principala forță izbitoare a armatei. În provinciile de sprijin loial al comandantului poate fi scoțienii și infanterie elvețiană. Ca de obicei, detașamente de flancare ales garda olandeză, pentru că se descurcă cu descoperire. Din păcate, nu există nici împușcături bun, astfel încât acestea prea a mers sub atac ar trebui să se retragă o infanterie de elită în poziția înainte de joc pentru celelalte fracțiuni. Sprijiniți cutia de armată și cavalerie grea bună.
Francezii, dimpotrivă, au lunetisti excelente. de infanterie, de asemenea, nu este cu mult în urmă: printre ordinele notabile demn de remarcat Garda „Vieux“ și Regimentul Regal al Scoției. Primul care deține poziția de bine, iar aceasta din urmă din cauza ieftinătate sale relative poate servi drept coloana vertebrală a armatei. Este imposibil să nu ignore și cavalerie bună, care ar putea proteja flancurile noastre.
Acest lucru este interesant: din păcate, moralul în rândul infanterie emigrant cu greu diferă de moralitate în alte părți similare, chiar dacă, în realitate, astfel de soldați au avut nimic de pierdut.
Este firesc ca selectarea armatei și trebuie să se bazeze pe câmpul de luptă. Cavalerie arată rău pe un teren deluros, iar tunarii împotriva câmpiile de cereale, în cazul în care acestea sunt în vizualizare completă. Dar cărțile - o conversație separată.
Pro carte poate spune un pic mai măgulitoare. Pe fondul unui echilibru magnific al forțelor și mijloacelor de interacțiunea câmpului de luptă mult SAG. Doar ocazional generali sunt în condiții egale, iar cele mai multe ori un jucător devine un avantaj imens la începutul unui deal sau o pădure deasă. Și acestea sunt: mulți magistrați recrutați de rating său, care creează un joc în care acestea vor fi într-un punct de vedere distinct, și de ceas ca inamicul a luat cu asalt fără succes apărarea. jucătorii onești în rețeaua spațială - una, două și calculat greșit.
Una dintre cele mai echilibrate carduri - „Pass în Alpi.“ Ambele părți de la început pe picior de egalitate. Al doilea jucător pentru a deschide un refugiu pentru dealuri împădurite, dar asigurat acolo, eu nu recomand: a redus în mod semnificativ spațiul de manevră, deoarece stânga este o poziție bună pentru cavalerie inamicului. deal plat lângă panta spre stânga - de asemenea, nu este o opțiune, acesta va fi ușor pentru a prinde armata în marș, în cazul în care inamicul este chiar ușor aranjament de forțe deranjat în această direcție. Puteți încerca să atace din dreapta, pentru că armata inamică ar fi ușor să ia într-o mișcare de învăluire. Și există loc de manevră.
opțiune bună pentru primul jucător - concentrarea forțelor în aceeași direcție până când vom afla locația trupelor inamice. De o importanță deosebită este cavaleria pe o hartă plană: armata polono-lituaniene a celor de mai sus este aproape perfect pentru un „Pass“.
Dar, pe câmpurile algerieni prima poziție jucător are mai mult de o apărare: în spatele unui movilă mic, iar la apariția trebuie să ia lupta în vale. Pe de altă parte, această poziție este foarte ușor să înconjoare dreapta, iar în cazul în care inamicul are și va pune garda pe flancul stâng, atunci obținem cleștele clasic nu este în favoarea noastră. Și chiar mai mult, am recomandăm să nu apere dreptul de pădure: înconjurat pe toate laturile. În funcție de plasarea unităților inamice pot fi folosite pentru a ambuscadă.
Al doilea jucător este mai ușor datorită spațiului larg de manevră. Vă recomandăm să se ocupe de dușmani în mod individual, mai degrabă decât schimb de focuri grandios pe toate fronturile. Motivul - în acest caz, va fi mult mai simplu pentru a înconjura inamic. Și uită-te pentru lemnul: este foarte neplăcut să-și piardă o duzină de câțiva oameni din cauza trăgători la pândă.
Mergem la câmpul de luptă, în cazul în care una dintre părți are un avantaj inițial. Pe hartă „Kavkaz“ primul jucător este aproape de dealurile de pe dreapta, și păcat să nu le folosească. Cu toate acestea, ședința idol nu mai bine: dealuri, trebuie să ne ocupe pe deplin în primele minute ale luptei până când a făcut acest inamic. Pe un teren plat mică între dealuri pot lua lupta unde suntem optimist si gata pentru orice, meet martie hartuiti a inamicului. Inamicul poate încerca să te înconjoară, dar cele mai multe dintre aceste încercări sunt bine tolerate.
Din fericire pentru mine, această armată nu va capta dealurile caucaziene.
Al doilea comandant forțat să accepte o luptă inegală. Prima noastră sarcină - pentru a lua deal de pe stânga, acest lucru nu a făcut încă un dușman. Dacă vedeți că inamicul este deja acolo, este mai bine să nu meargă: cel mai probabil, unitățile dvs. va transfera asalt. Puteți încerca să eludeze inamicul pe teren și du-te pe flancul său drept la un alt deal, dar cel mai probabil, inamicul nu va moțăi și sigur acolo, semne abia vizibile de o astfel de manevră. O altă opțiune - de a organiza „trapezului“ pe câmpia și ademeni inamicul să se retragă fals: cu toate acestea, aceasta este o oportunitate riscantă.
Mai prejudecată către unul dintre jucătorii de pe hartă, „Anatolia“. Origine comandant forțat aranjate în gol, înainte de mare deal înclinat. Apăra atunci poți, dar fii foarte atent - trupele inamice obține toate beneficiile unui deal. Puteți încerca o versiune timpurie a atacului atunci când inamicul este doar la început să fie pus în față, subordonații lor prinse două dealuri mici. În același timp, liber de centură aceste aceleași dealuri, și a obține o dispoziție foarte favorabilă. Pe de altă parte, adversarul poate veni la tine în spate în marș, și plânge atacul nostru mai devreme. O altă opțiune - o retragere fals și "A-Line"; este posibil și de la început pentru a rula pe flancul drept, în cazul în care deal nu mai joacă un rol important. Al doilea jucător pentru a deschide toate drumurile. Hills pe ambele părți ale armatei - o poziție bună pentru artilerie, și bătând-le, puteți cu ușurință încercuiască inamic și să-l distrugă, tir de pe deal.
O situație similară se observă în „Ceylon“. Primul jucător este pe dealuri, iar al doilea este situat în vale. Cu toate acestea, soldul respectat, în ciuda poziției avantajoase, infanteria manevra aici greu. Țineți dealul pe stânga este destul de dificil, iar mediul înconjurător - perspectiva neplăcută. Centrul și flancul drept - loc bun pentru a secvențial în avans; Puteți folosi pădurea pentru încercuirea inamicului.
Cu toate acestea, imposibilitatea de ceva ca o lungă perioadă de timp pentru a menține dealul nefast lăsat să joace o glumă crudă. În cazul în care a doua pentru a pune infanteria antrenat-Warlord, apoi ia în considerare faptul că poziția ar trebui să fie schimbat deja. Comenzile plasate pe un mic deal un pic, iar cavaleria în condiții înghesuit să ia pur și simplu departe câteva salve. Parțial schimbă poziția armată de cavalerie a Imperiului Otoman, a menționat mai sus. Sipahi și Mamelucii face flancurile sale destul de nervos, și din nou pentru a trage adversarul în snap scăzut.
Prin urmare, sarcina de al doilea jucător - nu stai jos, și captura pe deal și începe să-l atace. Ai grijă de gardiștii în această direcție, iar cavaleria sunt cel mai bine stabilite de pădure din partea stângă blochează let atacurile inamice de pe flancuri.
Notă: similar cu dealuri Ceylon și Cuba: adevărul, situația se schimbă, iar acum conducătorul cardului - primul jucător. Parțial poate perturba dominația ocolind dealuri și de mediu ulterioare.
Separat doresc să se constate soldul cardului, „jungla mexicană.“ Poziționați al doilea jucător este atât de bun încât cardul a devenit rapid persona non grata de statut. Și pe bună dreptate - nu avem nevoie de o astfel de junglă.
„Bengal“ prea puține locuri pentru lupta. Și îmi pare rău, există mai multe locuri interesante. Poziționați al doilea jucător la prima vedere pare rezonabil: primul comandant din vale. Cu toate acestea, avantajul cerului sunt ușor de curățat, în cazul în care avea grijă de captare a dealului pe stânga, iar centrul ocupa rapid ravenă lor teren. În acest caz, cel mai important lucru - un atac rapid pe partea stângă: în cazul în care schimbul de focuri central va dura o lungă perioadă de timp, atunci nu se încheie în favoarea noastră.
Atributiile al doilea jucator sunt aproape la fel: captura defileului din același deal. În acest caz, inamicul depresiilor sale și nu a ieși.
Bătălia de la Hill au loc în „munții din Afganistan.“ În acest moment, poziția ambelor părți aproape interschimbabile, cu excepția faptului că al doilea comandant este mai convenabil pentru a capta deal de pe dreapta. Schema este similar cu „Bengal“: să ia o poziție și rapid sparge prin flancul inamicului, în timp ce centrul este un schimb de focuri. Cu excepția faptului că de data aceasta deal mai mult și poate fi folosit nu numai pentru a ataca, ci pentru a apăra - să bat trupele afară este foarte dificil.
La rândul său, primul jucător poate încerca să ia dealul înainte (ceea ce este destul de dificil) sau să încerce să eludeze armata inamică de pe flancul drept pentru noi să ia fosta sa poziție și knock out. Puteți experimenta cu „trapezului“ în centru, dar în acest caz, pentru a atrage inamicul din punctul de vedere nu va fi ușor.
Dealul pe dreapta este prezentă în „pădurea suedeză.“ Cu toate acestea, există mai puțin de rolul său: cele mai multe dintre generalii să ia bătălia de pe câmpie. Cu toate acestea, primul jucător poate încerca să ia o poziție avantajoasă, ci să-l înconjoare în acest caz este simplu. În plus, uplands vulnerabile la foc de artilerie, iar camera de manevră nu este suficient.
Interesant de luptă ar putea apela la „Flandra“, dar jucătorii nu favorizează atenția ei. Lupta aceasta este condusă spre dealuri mici, care sunt situate chiar în centrul hărții. În acest caz, pe picior de egalitate sunt ambii jucători, și de a câștiga cel care a folosit pentru a fi capabil de a capta o poziție bună și înconjoară inamicul.
Puteți încerca să împartă armata în trei grupuri și trimite fiecare pentru a captura deal lor. Cu toate acestea, ar trebui să se facă atunci când sunteți sigur că mediul nu te amenință. Gestionați fiecare grup trebuie să fie foarte precis: să se ocupe cu armata în părți în cazul în care ca și mai profitabile decât a face cu un corp plin. Opțiunea cu un progres rapid pe un flanc, iar celălalt la apărare nu va funcționa: disloca inamicul din pozițiile ocupate nu va fi ușor.
Acesta este un sfat: puteți experimenta cu plasarea de artilerie pe una dintre dealuri. În cazul în avans pentru a participa la problema de foc prietenos, schijele transforma rapid rămășițele trupelor inamice din dezertori; dar precizia aici - mai presus de orice altceva.
primeia Alliance (câmpul de luptă este proiectat pentru patru jucători) au un avantaj distinct pe dealuri, și sa bucurat întotdeauna. Al treilea jucător în vale discuțiile în; ultimul comandant este situat pe un deal, dar nu se compara cu dușmanii punct de vedere.
Opțiunea numai câștigătoare pentru a doua uniune - puterea de grup și dislocați de pe dealurile din al patrulea jucător al unuia dintre adversari. Apoi, a doua binelea în jurul valorii de colț. Cu toate acestea, această opțiune este similară cu ruleta rusească și funcționează numai în cazul în care inamicii nu grupate.
Puteți cere un aliat pentru a devia primul comandant, și foarte atent (o dată un pas înainte - și dealul pierdut) detonație al doilea jucător. Partenerul tau este probabil să sparge țăndări, dar va avea avantajul de a poziției, și pierderea inamicului va fi, de asemenea, în favoarea ta. Este încă singura cale spre victorie pentru a doua alianță care nu este asociat cu riscul si avere pe lumânări. O situație similară se observă în „Bavaria“.