Posibilitatea de raze mentale

Oportunități Mental Ray

Deci, ne vom concentra pe redarea nebezizvestnaya „mental ray“ si 3D Studio Max, sau mai degrabă, lor combinate „creativitate“. Dar, mai întâi, afla cum să facă față cu problema de randare însuși Max.

Implicit scanline A-tampon Render

Dacă vă amintiți, 3D Max, sau mai degrabă, sa renderer built-in, a dat vina întotdeauna pentru „plastic“ a primit atunci când redare scene. Deși în ultimii ani situația sa schimbat în mod dramatic și scanline Render produce destul de „digera“ lucruri. Dar cea mai mare parte merită Raytrace'ra de la Blur Studio, încă din cele mai recente ferm „cusute“ în corpul pachetului iubit. Ray trasor (Raytrace'r) își asumă sarcinile, cum ar fi calcularea reflecție carte / refracția bazată pe legea fizică a comportamentului a fluxului luminos în diferite medii (lichide, sticla, oglinda de suprafață, etc.). Utilizarea Raytrace materiale, sau folosind Raytrace Map pentru a crea materiale, pot fi obținute, de exemplu, este sticla destul de realist sau lingura placat cu crom. puteți crea un „viu“ lumânare joc cu parametrul translucenta (Translusency).

Posibilitatea de raze mentale
Posibilitatea de raze mentale
Posibilitatea de raze mentale

După ce a jucat suficient și un pic obisnuirea cu toată măreția „foto-realiste“ de redare scene bazate pe legi fizice reale, începe să te întrebi: cum este bine și realist toate aceste lucruri? Să ne uităm cu atenție.

Dacă cineva crede că „doresc prea mult de la viață“, arunca prima piatra la mine :) - adevarul este mai scump! Și acolo ai „experiență“:

Posibilitatea de raze mentale
Posibilitatea de raze mentale

Sunt obligat să facă o rezervare: raza mentală! (Denumite - MR)

Deci în cazul în care este „câinele scotoci.“

Ce Max (adică versiunea de bază, fără a plug-in-uri suplimentare, cum ar fi, RadioRay din Digimation) nu ar putea niciodată, și nu poate să această zi, deci este de a lucra cu lumina. Pentru a obține rezultatul dorit, și, uneori, trebuie să-și petreacă ore pentru a „pune“ lumina folosind masa Omni, la fața locului și altele. Sursele sale, cu toate că, în mod logic, doar una sau două. Lucrați direct-away pentru maniaci, dar unde să meargă.

Cea mai mare parte a problemelor din setarea lume există o umbră, deși luminozitatea generală a scenei și a obiectelor sale separate pentru a controla mult mai ușor. surse de lumină oferă o punere în aplicare Max'e a două tipuri de umbre: Shadow Maps și umbre Ray-Traced. Luați în considerare, ceea ce este diferența dintre ele.

Harta Shadow (hărți umbra)

Harta Shadow - harta (textura) care generează redare în timpul trecerii preliminare etapa (pre-rendering'a). Harta Shadow nu răspunde la nuanța obiectului transparent sau semi-transparent. Pe de altă parte, folosind harta umbra, puteți obține umbre moi sunt, ce să nu facă, folosind umbrele urmărite de raze. Harta Shadow - o hartă care este proiectată lumină direcțională. Această metodă oferă o tranziții mai line între umbre și zone ale scenei evidențiată, și o redare mai rapid decât trasat-ray.

Posibilitatea de raze mentale
Posibilitatea de raze mentale


Umbrele Ray-Urmărite (umbra pe baza ray tracing)

umbre trasat-Ray sunt calculate și redate în același mod ca și imaginile formate în programe de desen vectorial, și ca urmare, sunt independente de rezoluție. umbre trasate raze întotdeauna au limite ascuțite, care ar putea fi un avantaj sau dezavantaj în funcție de efectul dorit. Render generează o umbre trasate cu raze, urmărind traseul unui flux luminos emis de sursa de lumină. Aceste umbre sunt mai precise decât harta umbra. De exemplu, numai cu raze-urmărire pot genera umbre exacte din obiecte transparente și translucide, din cauza culorii lor.

Posibilitatea de raze mentale
Posibilitatea de raze mentale

Claritatea se face, dar se oprește. ) La urma urmei, alegerea, avem ceva de a ignora sau născoci la urâțenie, și ca rezultat - un rezultat nesatisfăcător.

Imaginați-vă este acum complet „cinstit“ umbre trasat-ray cu margini moi neclare. scena de iluminat realist, cu o singură sursă de lumină. reflecții exprimate de obiecte strălucitoare (fără costuri suplimentare). și este - nu limita de imaginație, nu proiecția unui vis, nu un flux de conștiință - „raza de rațiune“ a

MR - (independent) produs separat de software, care este folosit pentru vizualizare (redare) de scene tridimensionale. Acesta poate fi conectat la Max'u ca plug-in folosind așa-numitul „Conexiune 3D Studio MAXR la rayR mentale“ de discreți. În același timp, în setările de preferințe, în secțiunea Renderer de redare / curent, există o nouă redare - ray mentală. Din acest punct poate fi redat direct de la Max MR, sau pentru a crea prin translator MI2-fișier care conține o descriere scenă pentru redare ulterioară.

mental ray pentru modelarea surse de lumină reale, precum și pentru o redare dinamică care trece flux luminos (fotoni), printr-o varietate de mediu natural și distribuția iluminarii, având în vedere proprietățile fizice ale suprafețelor.

MR utilizeaza randare metode cum ar fi algoritmul „scanline“ (scanline) pentru determinarea vizuală a suprafeței primare și algoritmul „divizare dublu spațiu“ (BSP / binar partiționare spațiu) pentru a determina fluxul luminos secundar. MR menține separarea fluxului luminos secundar și fluxul de „teneobrazuyuschego“ pentru a accelera de calcul umbra. MR reproduce „strălucirea“ (saustics) și simulare „iluminare globală“ (iluminare globală), folosindu-le pentru punerea în aplicare a așa-numitei „metode de texturare foton“ (Photon Mapmethod).

-Ray trasat Reflexii și refracții (reflexie și refracție)

mental ray poate genera o reflexie și refracție pe baza ray tracing, urmărirea progresului unei surse de lumină în conformitate cu legile fizice raza. Calculul vitezei de reflecții și umbre controlate „track adancime“ (urme adâncime), care limitează numărul de reflecții și (sau) refracția luminii.

MR raytracer Ideologic nu este diferit de MAX'ovskogo, dar rezultatele scene de redare vorbesc despre faptul că, în ceea ce privește „matematică“, primul calcul este mult mai de preferat (a se vedea. Rezultatele de redare scene cu linguri și agitator).

renderer ray Mental în plus față de umbra hartă umbre pot genera umbre prin ray tracing, atât hard muchii și moale.

Motion Blur (estompare a unui obiect în mișcare)

Motion Blur - un mod de a crește realismul animației, modelarea funcționarea acestui aparat foto. declanșând viteza obturatorului camerei (viteza obturatorului) afectează imaginea rezultată, iar în cazul în care există o schimbare activă a planului atunci când declanșatorul este deschis, imaginea de pe film este neclară.

Posibilitatea de raze mentale


Trebuie remarcat faptul că punerea în aplicare a neclaritate de MR diferă substanțial de standardul (desigur, cu atât mai bine). MAX pune în aplicare acest efect după redare, fără a lua în considerare natura mișcării obiectelor și „uitând“ despre umbre. S-ar putea la fel de bine calculată la scena pe care se poate aplica un efect de mișcare blur în Photoshop.

Posibilitatea de raze mentale


Adâncimea de câmp (DOF)

Adâncimea de câmp - o metodă care simulează adâncimea câmpului (distanta focala) al camerei reale, obiectele capturate în centrul atenției, au o vedere clară, și nu se încadrează neclară.

Nu este nimic pentru a adăuga, punerea în aplicare a DOF MR MAX'ovskoy similare c.

Posibilitatea de raze mentale

Caustice - spot luminos exprimate de un obiect la altul, ca urmare a reflecției sau refracție a fasciculului. Puteți crea caustice, cauzate de reflexie multiple și / sau refracție, The caustice, care, în sine va fi o reflexie sau refracție, caustice volumetrice.

Posibilitatea de raze mentale


Lumini zonă (surse non-punctiforme de lumină)

Zona de lumină - o sursă de lumină, a cărui emițător poate lua o altă formă decât puncte - sferă / cilindru (Omni Light) sau dreptunghi / disc (spot de lumină).

MAX Conectarea la MR adaugă două surse de lumină nouă - Zona spotului de lumină și de zona Omni Light. Aceste „corpuri“ cu adevărat volumetrice umplut cu mai mult realism decât standardul.

Posibilitatea de raze mentale
Posibilitatea de raze mentale


Global Iluminare (iluminare globală)

iluminare globală - completă, financiar și fizic de simulare plauzibile, care pot fi utilizate pentru a simula orice combinație de dispersie, licăriri de reflexie și de transmisie.

În această scenă am folosit doar un singur tip de „lumină“ Zona Omni Light. Pentru a regla fin de iluminat este utilizat tab-ul indirect Iluminare Params în proprietățile sursei de lumină, în cazul în care sursa de putere instalată și numărul de fotoni emise.

Posibilitatea de raze mentale


Printre altele, MAX Conexiunea la MR modifică MAX'a, actualizarea proprietățile obiectelor existente:

- noi proprietăți ale obiectelor (Object Properties)

După cum puteți vedea, nimic complicat - obiecte „învățat“ să emită / primi caustice și Global Iluminare, și să fie vizibile (sau nu) în mod direct în oglindă.


- noi proprietăți ale surselor de lumină

Puteți seta puterea de „lanternă“, numărul de fotoni pentru caustice și Global de iluminare.


Câteva cuvinte despre materialele. renderer mental ray tratează materiale și hărți MAX'a completați în același mod ca și implicit 3D Studio MAX scanline de redare; Cu toate acestea, există unele excepții, dar pentru ei - de mai jos. În cazul în care MR face nu recunoaște cartela sau umple materialul obiectului, este pur și simplu „vopsele“ alb opac său. Aceasta se poate întâmpla în cazul în care utilizarea de materiale, a treia parte plug-in-uri.

Nu este suportat de materiale:

Nu numai că este acceptată în utilizarea Raytrace componenta card de reflexie (reflexie) mată Material / Shadow. În schimb, puteți utiliza Reflect / refractă hartă sau harta plat oglindă.

În prezent, materialul Raytrace nu funcționează cu MR de redare, iar apoi am oferit curtea dumneavoastră le sărăcește pe scena cu lumânări. În schimb, puteți utiliza materiale Raytrace Reflectați / Harta refractă sau harta plat oglindă în componenta reflexie și indexul (sau).

În plus, există o restricție privind utilizarea materialelor shader MAX'ovskih - MR nu acceptă Strauss shader. Dar tot restul: anizotropică, Blinn, metal, Multi-Layer, Oren-Nayar-Blinn și Phong - lucru ca un ceas.

Și nu-ți fie frică de aceste obstacole mici, sunt sigur, orice designer / 3D-grafica / animator suficient de libertate pentru creativitate.

Posibilitatea de raze mentale
Posibilitatea de raze mentale

articole similare