Misiune 1
Oameni de aceeași categorie
Deci, Credo a plecat, dar a promis să se întoarcă. Și nu unul, ci cu ajutorul. Între timp, trebuie să separi singur - controlul trece la tine. Mai departe.
În această misiune, este simplu, pentru că nu este nimic mai mult decât o educație. Noțiuni de bază chiar și un metru de viata cu handicap - trebuie doar să eschiva, după cum spune, pentru a ataca așa cum a spus. Dar veți vedea că el are o tencuiala pe mâna lui.
Deci ai bătut în cuie Dante pe perete cu sabia? Excelent. Numai timpul el nu este un om, care nu poate fi ucis de o astfel de rană ușoară. Dar, în cele din urmă, diavolul vă va spune că Nero însuși absolut identică și diferă numai într-o singură, problema a ceea ce este - Dante spune că a fost evaziv face, și ascunse în aceeași gaură, din care a venit.
Da, Credo nu au înșelat încă mai întors, dar prea târziu.
Misiune 8
sentiment de credință
Du-te înapoi în jos traseul de munte și nu deplasa. Scapă de Bush diavolului care stă în cale. Se trece peste pod și du-te înapoi de unde ai venit - esti atacat monștri înfricoșător. Acum, din nou, du-te în clădire, în curtea care se află o fântână arteziană, vă va arăta imediat tufiș sub scări, care ar trebui să fie uscat. Imediat în spatele unui tufiș să fie o ușă.
Ai ajuns la o răscruce de drumuri, cu un obelisc, urmați drumul cel bun despre tine, apoi la dreapta, apoi la stânga din nou. Dacă faceți o greșeală, vei fi dus la monștrii care protejează teleportor va trebui să înceapă peste tot din nou. Du-te la structura Ordinului.
Venind mai aproape de turn, veți găsi că așteptați. După o scurtă conversație, dar destul de neplăcut, să fie pregătit pentru a-și apăra împotriva atacurilor Credo, care a devenit un demon (amuzant, dar el crede că e un înger). Rezultatul Zoom de luptă în acest caz, poate fi orice metodă.
Da, am spus să aduc, deoarece corpurile nu vor fi - veni de funcționare Kryie, sub pretextul protejării va lua prizonier om de știință nebun. Credo, în mod rezonabil decide că meciul ar trebui să fie amânată până când, până când va afla adevărul și sora lui nu ar fi în siguranță, iar apoi a zburat departe. Acum, trebuie, de asemenea, pentru a salva fata din ghearele nebun Sanctus.
Misiune 9
pentru tine
Du-te oriunde te duci, trebuie să găsiți Kryie. Vei întâlni doi cavaleri în armuri, ei fac prima lucrare scurtă a celor doi monștri, și apoi să ia și pentru tine. Străpungă ușa în spatele lor, la toate costurile!
Urca până la balcon și de a folosi aparatul ciudat, care ar trebui să coborâți pod. Coborâți nu va funcționa, dar Nero concepe camera de check - se va deschide ușa, dar calea către acesta va fi blocat de periculoase lasere. Ajunge la ușă. În camera, să ia cheia care vă va permite să încetinească timpul să treacă prin acest tip de capcană. În camera alăturată, apelați liftul. Ieșiți din lift și du-te la unul la altul. Și așa de câteva ori.
După o serie de ascensoare veți găsi în cele din urmă Kryie, dar veți găsi Angnus. l Încorporați pentru tot. Înfrângerea el nu este greu, trebuie doar să se abată de la toate atacurile lui și l-au aruncat propria lui sabie. Și totuși, stai departe de el, creatură josnică puteți folosi ca o baterie, pentru a-și reconstruiască viața.
Dar când victoria este aproape, acoperi Sanctus, nu lupta nu va funcționa: vei fi demon-cavaler, cum zboară departe de Kryi. Apoi, jocul va justifica numele.
Misiune 12
Un nou început
Ai jucat pentru Dante. Check out noile caracteristici și du-te direct. În curând va trebui să ruleze foarte repede - ai zece minute înainte de colaps, se execută în același mod în care a venit aici Nero. Vei avea din nou să urce înainte de platforme în mișcare, dar, din fericire, acestea sunt încă. Apoi, urca din nou peste fasciculele laser și a alerga mai departe. Sala va fi examinată cu Cavalerii și a alerga afară din clădire, și tocmai la timp - chiar în spatele tău sa prăbușit turnul.
Mergeți puțin, și Dante va începe să-și amintească cum a început totul. În orice caz, o altă misiune în spatele.
Misiune 13
diavoli retur
Du-te dreapta, ghidat de o hartă. Când ajunge la runda „pătrat“. sari în jos și să fie pregătite pentru a se îngriji de off monștri. Du-te și coboară de pe munte. Du-te prin norul cafenie.
Du-te la cealaltă parte a podului. Du-te și de a lua în jos la râu, du-te sub pod. Du-te în interiorul clădirii și de mers pe jos sub scări, în obeliscuri merge bine: înainte, înapoi, stânga, dreapta. În timp ce m-am gândit acest lucru înainte, m-am gândit să merg pe acoperiș. Tu, din nou de așteptare pentru șarpe păianjen-năpârca. Înfrângerea ei, la fel ca ultima dată, se pare, a uitat totul.
Dante va primi arme noi, și va fi chiar mai bine decât înainte. Spre deosebire de Nero, el va aduce la sfârșitul anului. Vino la arena.
Misiune 14
ruine forestiere
Urmează calea, ea încă nu se va swerving. Dar văd că sub picioarele lui nu era capul, care încearcă să te înghită de la sol. Cap la statuia singur că Nero a rupt poarta, și de a urca în munți. Având, atunci poti sa te duci printr-o altă misiune secretă. Acum du-te înapoi de unde ai venit Nero - castel.
Misiune 15Zamok Fortune
Ai fost din nou în castel familiar. Deja vu? Nu - Dante. Du-te la castel. În curând vei fi atacat miracol electric. Acesta poate ataca doar de la distanță, iar dacă nu vă place să sufere de energie electrică, apoi se eschiva. Deal cu ea, mergi mai departe.
Intrarea în hol, nu te poate ajuta, dar observați că el sa schimbat puternic - acesta este acoperit cu gheață. Du-te la bibliotecă, în cazul în care v-ați întâlnit mai întâi cu cavalerul. Acolo trec în breșă în zid și să sară în groapă. Mai jos puteti trece o misiune secretă. Du-te oriunde poți - toate la fel va fi dus la locul unde Nero a reușit să străpungă podea și colapsul. Știi ce să faci cu roata, cu care te urca în sus. La etaj o trecere peste pod și introduceți ușa. Invinge inamicii în dormitor și o plimbare prin cimitir.
În curând veți găsi din nou broasca și, desigur, Dante se va termina. Dar, în contrast cu Nero, el nu este rezolvată imediat momeala (dar mirosul parfumată). Pentru a face cu o broască râioasă, în același mod ca și ultima dată, și chiar mai repede. După ce a câștigat veți obține o duzină de broaște și o armă nouă, care este greu de descris - după cum se menționează în instrucțiunile, poate dura atât de multe forme, de la Minigun la rezervor (rece). În mod firesc Dante a transformat imediat în rezervor pentru a face cu o broască râioasă.
La sfârșitul eroului nostru cad prin gheață, dar nu este sfârșitul, sari chiar mai mici, pentru a finaliza misiunea.
Misiune 17
Deci, tu ești pe dig, cap la operă. Dar, mai întâi otbeytes dintr-o grămadă mare de monștri sunt în așteptare pentru tine pe străzi. Având în tratate cu infractorii de la opera, du-te înăuntru. Înainte este posibil să se găsească o altă misiune secretă.
Acolo Dante mulțumit cu întreaga idee - toate cu care se confruntă aceeași tipchiki neplăcute Agnus. Scapă de el, de data aceasta în sabia lui, și nu se poate ignora. În cele din urmă, distrugând jumătate din opera, Dante lumbago notebook-ul său, și apoi se elimină mai degrabă brutal om de știință periculos.
Acum du-te în jos, prin lumina albastră și să colecteze Yamato, blocând astfel trecerea lumii demon.
Misiune 20
Aici, din nou, Sanctus, cu toate acestea, a schimbat complet înfățișarea lui și mintea lui întunecat. Este un păcat, dar puterea lui nu este afectată. Distruge ultima dată afară, la fel ca prima. Făcând acest lucru te va salva trei vieți: ale lui, Dante, și, desigur, Kryie.
Rămâne să ia în considerare statuia de pe stânci. Dodge și a lovit pe mâinile ei brațul diavolul. Din moment ce doar două mâini, dacă totul este corect, atunci o mulțime de timp, nu va dura. Uita-te ca Nero sparge statuia.
Tot jocul ai plecat, dar puteți vedea mai mult de o scenă pentru a proteja această Kryie un minut și jumătate.