Ori și pădurea orb

Cum se utilizează pasajul

Elementele cheie, personaje, obiecte, capacitatea - în complot cu caractere aldine obiecte necesare în mod necesar pentru jocul de întâlnire.

viață celulară (0/12) - verde a subliniat elemente care cresc sănătatea maximă.

spirit Cell (0/15) - evidențiate în obiecte albastre Crește maxim Spirit (abilități Mana pentru utilizare).

navele competențe celulare pentru putere, energie - portocaliu marcate elemente care cresc puterea (experienta) si da puncte de calificare.

În cadrul condițiilor de obținere a realizărilor evidențiate (realizări). Ele nu sunt necesare pentru a termina jocul, dar unele dintre ele vor primi în mod automat.

Destinații în joc corespund punctelor cardinale: stânga (vest), Jos (Sud), pe dreapta (est), UP (nord). În timpul trecerii este mai bine să adere la aceste linii directoare, să nu piardă.

Managementul utilizat în pasaj, este implicit (așa cum sunt instalate inițial în joc).

sfaturi generale despre joc

- De la căderea Ori nu se deteriorează, chiar dacă aceasta este o înălțime destul de mare. Frica de moarte de la o cădere nevoie de doar câteva momente ale jocului.

- Pentru un pasaj confortabil este recomandat pentru a pompa a treia ramură de competențe, în cazul în care cel mai important este abilitatea de a „înota sub apă, fără a se limita la“ și „triplu salt.“ Punctele rămase întrepătruns a doua ramură.

- Pentru cei care se concentrează pe card rău și uită sau se joacă cu lacune mari, este recomandat pentru a pompa al doilea aspect, care dă un semn pe hartă și ajutor în viitor pentru a reveni la zone inaccesibile anterior cu bonusuri.

- Prima ramură a (luptă) de mare și nu este necesară, în pregătirea posibilității de „pornesc de focurile de armă și de dușmanii dușmani sunt simple.

- Baza de lupta cu monstrii - pentru a rămâne în imediata apropiere a acestora și Dodge focurile de armă, trăgând în mod continuu. Toate celelalte competențe în afară de „fotografii de reflecție“ nesigure și necesită practică.

- level design-ul este proiectat pentru trecerea intuitivă și rapidă, astfel încât mișcarea pe hartă vor fi mici (cu excepția celor de trei ori).

- Încercați de multe ori stocate, în cazul în care este posibil să se facă acest lucru.

- Salvează toate „puțuri ale spiritului“ și este ușor pentru a obține achivku.

- walkthrough complet cu colectarea toate bonusurile de pe hartă va dura aproximativ 10 ore.

- Beat jocul pe toate achivki fi doar a doua oară (deoarece necesită o bună cunoaștere a jocului și fluxul perfect, fără pierderi de vieți omenești).

Informații scurt despre abilitățile ramurilor 3

1 competențe ramură (atac), - toate îmbunătățirile au ca scop distrugerea inamicilor și abilitățile de câștig atac.

2 Sucursala (Cercetare și supraviețuire) - simplifică navigare pe hartă și dă „viziune cu raze X“, la ultimul nivel, care deschide toate locația ascunse cu bonusuri. În plus, ramura îmbunătățește efectele de achiziție și consumabile de prime colectate.

3 Branch (Gain conexiune spirituală și mișcare) - permite cea mai mare pentru a păstra și de a salva mai multe „puncte de mana“ (putere spirituală), la niveluri ridicate face posibilă să înoate sub apă fără oxigen și de a face saltul triplu, protecția cumpărare dubioase (cu condiția să colecteze suplimentar . sferă de viață).

Joc Global Harta
Ori și Pădurea Blind

Ori și pădurea orb

Ori și pădurea orb

Povestea începe cu modul în care în timpul unei furtuni de spiritele de copac de pe hârtie și se transformă într-o ființă luminoasă alb Ori.

Faceți cunoștință cu cele două personaje principale, vedem povestea lor de prietenie. După moartea lui Nara, Ori afară fără țintă.

Copac parfum insuflă viață în ea, și Ori a primit o nouă speranță, o călătorie.

După finalizarea prolog obține realizarea „Călătoria începe“.

Locație „Bog superior“ (calea spre munte)
Ori și Pădurea Blind

Ori și pădurea orb

Ne întoarcem la locația de sus a mlaștina și să păstreze calea spre est. Traversăm un mic iaz cu grinzi, după ce mergem spre nord. Noi trebuie să vină la copac vechi în scorbura din care facem parte din hartă, în cazul în care avem în sus și a plecat.

Secret. La etaj există o celula sanatoasa (12/12).

Pe drum ne întâlnim cu un nou inamic „pachet de energie“: pur și simplu rulați trecut atunci când ne arde, iar la final, el impusca o singură lovitură, cu care se poate depăși cu ușurință. Distruge perete cu ajutorul unui gîndac și baterea în fascicul de stomp capacitatea de a deschide o nouă cale. Follow up, din nou, folosind gândacul pauza de perete pe dreapta este salvat în bine spiritului final.

După salvarea tuturor godeurilor spiritului câștigat realizarea „în condiții de siguranță.“

Noi sari peste pietre calde, bazându-se pe proiectile de foc.

Intrarea în locația Hora Mountain, vom obține realizarea „foc“

Urca în partea de sus și spre dreapta. În timp ce stânga și dreapta ne interfera cu scurgeri de lavă, dar treptat le vom pune, vizitând ușa laterală de sus în jos. Vârtej peretele din dreapta sus, cu ajutorul unui gandac.

Ușa „dinte.“ Mergem în noua cameră. Obținem în jos pe cele două gropi în care piroane descendente. Blocajul din stânga găsim un fragment al hărții. Trecerea la piatra instabilă.

Secret. În partea de sus a secretului de piatră conține celule spirit (15/15).

Sein deraieze piatră, noi modalități se va deschide. Pe lângă partea de sus piatra mărunțire este zona secretă. Ascensoarele provoacă coborârea și prin intermediul lor merge din nou.

În camera centrală scade ușor sub, există o piatră în partea stângă a hărții. restaura.

Ușa „de linie și un triunghi.“ Du-vest, la următoarea trecere. Cu pârghie îndemne platforma, și apoi împinge din nou zaprygivayem să părăsească platforma și acumularea de salt amplificat (clema W și apoi apăsați Space), timp pentru a sari până la partea de sus a doua platformă.

Ușă „9 pixeli“. Ne întoarcem și du-te la următoarea trecere de mai jos și la est. În această cameră, trebuie să le distrugă ca pachete de fotografii de energie. Nu uitați să utilizeze mai mult de capacitatea de a oscila (deplasare). Ciocănire pene în piatră, ea va cădea și bloca fluxul de lavă.

Ușă „dot pătrat“. Exit, du-te spre vest, am ajuns într-un nou pasaj. Forjata o pană cu arma ray va începe să se transforme, rapid alerga spre dreapta, împingere de perete, sari la arma în sine, apoi spre stânga și să se ascundă în spatele unei stânci. Odată ce fasciculul trece, vom arunca piatra și se ascunde în spatele lui, împingându-l până când am închide fluxul de lavă.

Usi „Patru linii“. Ieșiți din spate, urmați est și ușor în jos într-un nou pasaj. Am îngropa într-o nouă locație, până când vom găsi maneta. Dacă faceți clic pe ea, se agață de platforma, se ascund de razele de pe cealaltă parte. Ne urcăm în sus și aruncă piatra. Ne întoarcem și urmați vest.

Ușa „Două zig-zag.“ Noul pasaj, trebuie să treacă printr-un curs de obstacole și de a folosi Sein să deraieze piatră următoare.

Ușă „punct și trei grinzi.“ Revenind înapoi și pentru a muta la dreapta și ușor în jos. Trecatoarea noi merge mai departe până când găsiți o piatră care toarnă lavă. Rulati departe și aruncă-l înapoi la partea de sus (PCM), muta la dreapta, vom arunca aceeași piatră la următorul flux de lavă, pentru a rula prin perete și apăsați maneta. Am arunca o piatră de pe platforma.

Cu o platformă de pop-rock în aer, de cinci ori, fără a lăsa să cadă, vom obține realizarea „jongler“.

Ori și pădurea orb

Am arunca o piatră în sus. utilizarea sein, vom arunca o altă piatră de la fluxul de lavă. Ieșiți din spate.

Ușa „Două valuri.“ Mutarea vest la noul pasaj. Du-te dreptul la noua sală, cu ciocanul o pană, apoi executați repede departe la partea de sus a fluxului de lavă. Aceasta deschide drumul în jos, cu ciocanul o altă pană. Întoarcere.

Acolo jos ne așteaptă Mini Boss №6 «Umbra cu acoliții„. ajută umbre mici la margini, dar altfel acest lucru este bun umbra vechi, am câștigat mai mult decât o dată, orice dificultate nu este. Folosind tactica de mai sus și de multe ori respinge fotografii. După uciderea ei, se va deschide calea jos.

Vorbim cu Sein, se va umfla flăcările, pentru că obținem „Renașterea căldurii.“

Toate cele trei elemente sunt restaurate, rămâne doar pentru a ajunge la spiritele copacilor. Dar, în acel moment sosește Kuro, și începe să vâneze pentru noi.

Desfășurăm într-o peșteră pentru două pietre cazute trec mai departe. Cădea în jos, pornim de la peretele din stânga la dreapta pumn. Salt în jos frunze de ardere, utilizați un stilou, dar nu de multe ori, astfel încât să nu încetinească. Deoarece se arunca cu capul ultima foaie dintr-un rezervor, aplicând tropăind.

Vine, utilizați stiloul pentru a acoperi temporar ascuns pe pervazul de pe dreapta, în timp ce Kuro zboară trecut. Taxe salt armat (W și spațiu) și continuă să se deplaseze în sus, pornind de la mici pietre de foc.


Ori și pădurea orb

Dupa filmulet, Ori încearcă să zboare la Spiritelor copac. dar surprinde Kuro.

Naru potrivite pentru Ori, realizarea „Love“ în scenă.

el însuși sacrificii Kuro pentru pui sale și reînvie Spiritele copac. Viața și echilibrul este restabilit.