modelul folosit (de sus în jos): iluminare directa, ocluzia Ambient (AO) și modelul combinat AO și iluminare directă
ocluzia Ambient (AO) - model de umbrire utilizate în grafică tridimensională și permite să adăugați o imagine realistă prin calcularea intensității luminii ajunge la suprafața punctului. Spre deosebire de metodele locale, cum ar fi Phong umbrire. Metoda de ocluzie ambientală este globală, adică valoarea luminozității fiecărui punct al obiectului depinde de alte obiecte din scenă. În principiu, este destul de vag amintește de iluminare la nivel mondial.
ocluzia Ambient adesea calculată prin construirea razele care provin dintr-un punct de pe suprafața în toate direcțiile, cu testul ulterior de intersecție cu alte obiecte. Raze care ating fundalul sau „cerul“ crește luminozitatea suprafeței, în timp ce razele care se intersectează cu alte obiecte, nu adăugați luminozitate. Ca urmare, punctul înconjurat de un număr mare de geometrie, desenat ca fiind mai închisă și un punct cu o cantitate mică de geometrie în emisfera vizibilă - lumina.
ocluzia ambientală se referă la metode bazate pe accesibilitatea elementului de suprafață la diverși factori, cum ar fi murdăria, lumina și așa mai departe. D. a câștigat popularitate datorită simplității sale relative și eficiență relativ ridicată. AO, de asemenea, de multe ori numit «lumina cer».
Modelul AO promovează o mai bună percepție a obiectelor de volum descris decât modelul de iluminare directă [1].
Umbrire la suprafata cu normala pot fi numărate prin integrarea funcțiilor de vizibilitate asupra emisferei:
în care - funcția de vizibilitate la punctul de zero, atunci când fasciculul are în direcția de intersecție cu obiectul, și egal cu unitatea în alt mod. În practică, diferite tehnici sunt utilizate pentru a lua acest integral: probabil una dintre cele mai chastoispolzuemyh este metoda Monte Carlo. O altă metodă (ia mai mult pe deplin de accelerare hardware) - scene din punctul de randare geometrie rasterizare cu culoare neagra pura pe fond alb. Valoarea medie a luminozității cadrului recepționat este valoarea aproximativă a funcției în acel punct. Această metodă - Exemplu colectare metoda (Metoda pe dos), în timp ce alte abordări (cum ar fi adâncimea-map ocluzie ambientală) folosind dispersie (în afara în metoda).
In plus valoarea de umbrire este adesea calculat vector suplimentar ( „deviat normal“), care arată direcția aproximativă în spațiu deschis (non-shadowed). Acest vector poate fi utilizat pentru iluminarea hărții mediului. Cu toate acestea, există situații când vectorul nu este afișat în direcția de iluminare maximă.
notițe
link-uri externe
Vezi ce „Ambient ocluzie“ în alte dicționare:
ocluzia Ambient - este o metodă de umbrire utilizată în grafica 3D pe calculator care ajută la realism modele de reflecție locale prin luarea în considerare atenuarea luminii din cauza ocluzie. Spre deosebire de metodele locale, cum ar fi Phong umbrire, ocluzie ambientală este o metodă globală, ... ... Wikipedia
ocluzia Ambient - Ocluzia L ocluzie ambiante ambiante, aussi appelée Ambient Occlusion est un algorithme utilisé dans la modelisation 3D, ayant pour dar d améliorer le réalisme d onu 3D Rendu. L algorithme est proceda în continuare ONU principe d iluminare Globale, ... à ... Wikipédia en Français
Ocluzia Ambient - Anwendung von AO Umgebungsverdeckung (Englisch Ambient ocluziei, AO) ist eine Shading Methode, die in der 3D Computergrafik verwendet wird, um mit Kurzer Renderzeit Eine relativ realistische Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist ... Deutsch Wikipedia
Screen Space Ambient ocluziei - (SSAO abreviat; ocluzia în limba engleză a luminii ambiante din spațiul ecranului.) Tehnica de programare (metoda) în grafica tridimensionale de calculator, care este o simulare aproximativă de iluminare la nivel mondial și este un Wikipedia modificat și ...
Ocluzia ambiante - L ocluzie ambiante, aussi appelée Ambient Occlusion est un algorithme utilisé dans la modelisation 3D, ayant pour dar d améliorer le réalisme d onu Rendu 3D. L algorithme est proceda în continuare ONU principe d iluminare Globale, à savoir que la Lumière ... ... Wikipédia en Français
Ambient - Ing. Ambient (lit .. „În jurul“, „exterior“) nu este, în general tradus în limba română folosită ca hârtie de calc „ambiant“. Se poate referi la: gen muzical Ambient. shell grafic Ambient pentru OS «MorphOS». Ambient ... ... Wikipedia
Umgebungsverdeckung - Anwendung von AO Umgebungsverdeckung (Englisch Ambient ocluziei, AO) ist eine Shading Methode, die in der 3D Computergrafik verwendet wird, um mit Kurzer Renderzeit Eine relativ realistische Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist ... Deutsch Wikipedia
CryEngine 2 - Joc Motor (Lista) Logo-ul oficial al motorului ... Wikipedia