Noutăți despre DirectCompute

HairWorks - NVIDIA decizie proprie pentru a imita păr și lână de #

AMD a făcut o mișcare de marketing bun, prezentarea lor de emulare tehnologie de păr TressFX și lână. În plus, compania a promis să lanseze o versiune nouă, îmbunătățită a acestei tehnologii, iar NVIDIA răspunsul nu este mult timp în vin.

Noutăți despre DirectCompute

AMD a lansat TressFX #

Noutăți despre DirectCompute

Noutăți despre DirectCompute

Pentru a demonstra tehnologia, AMD a decis să folosească imaginea Lara Croft din Tomb Raider proiect reînviat. Au fost prezentate pentru a ilustra faptul că compara tipul de păr tradiționale face și folosind tehnologia de randare TressFX. Trebuie să spun că imaginile sunt impresionante, iar parul este într-adevăr un aspect natural. Cu toate acestea, acest lucru nu este un efect obișnuit, și pentru a realiza că dezvoltatorii AMD a trebuit să lucreze îndeaproape cu dezvoltatorii de Crystal Dynamics.

Noutăți despre DirectCompute

Noutăți despre DirectCompute

Capcom a anunțat o previzualizare a noului sau hit, Lost Planet 2 și omonim DX11 de referință #

Capcom a anunțat cu câteva zile în urmă previzualizare a noii sale lovit Lost Planet 2 și de referință DX11 cu același nume.

Noutăți despre DirectCompute

Criteriul de referință constă din două teste:

  1. test de joc variabilă, care va da o impresie generală a jocului
  2. etalon determinist, care poate fi util pentru testarea performanței high-end GPU cu suport DX11.

În DX11 Lost Planet 2 modul vă permite să vedeți implementarea următoarelor tehnologii:

  • Tessellation și hărți de dizlocare suprapunere atunci când desen de apă, șefii, și alte caractere
  • calculul dinamicii corpurilor moi, atunci când șefii de redare
  • Simularea dinamicii valurilor pe DirectCompute, și altele.

Este disponibil pentru a descărca driverul beta NVIDIA GeForce 258.69 #

Noutăți despre DirectCompute

Nou în această versiune a conducătorului auto:

  • adăugat suport Blu-ray cu tehnologia 3D NVIDIA 3D Vision;
  • a crescut serie de performanță GeForce GTX 400 în unele jocuri. Următoarele sunt exemple de unele dintre cele mai semnificative îmbunătățiri măsurate pentru GeForce GTX 480. Rezultatele vor varia, în funcție de procesorul grafic și configurația sistemului:
    • la 14% în Aliens vs. Predator (1920 * 1200 fara AA / AF - Teselare incl.);
    • la 4% în Batman: Arkham Asylum; (1920 * 1200 4xAA / 16xAF PhysX = alt.)
    • la 5% BattleForge (1920 * 1200 4xAA / 16xAF - setare foarte mare);
    • la 5% Call of Duty: Modern Warfare 2 (1920 * 1200 4xAA / 16xAF);
    • la 4% Crysis: Warhead (1920 * 1200 4xAA / 16xAF - setare entuziast);
    • la 24% în Enemy Territory: Quake Wars (1920 * 1200 fara AA / AF);
    • la 9% Far Cry 2 (2560 * 1600 8xAA / 16xAF);
    • la 25% în Just Cause 2 (2560 * 1600 fara AA / AF - Jungle Concrete);
    • la 7% în Metro 2033 (1920 * 1200 fara AA / 16xAF - tessellation inc.);
    • la 40% Metro 2033 pentru SLI ((1920 * 1200 4xAA / 16xAF - tessellation Inc.).
    • până la 8% în STALKER: Call of Pripyat (1920 * 1200 nu AA / AF - zi);
    • la 110% Piatra gigant la SLI (2650 * 1600 - tessellation Inc., DOF inc.);
    • la 6% Cronicile din Riddick: Dark Athena (2560 * 1600 fara AA / AF);
    • la 9% în Unigine: Tropic (2560 * 1600 fara AA / AF - OpenGL);
    • la 5% în 3DMark Vantage (Performanțe extreme);
    • la 19% din Transparenta AA (1920 * 1200 4xTrSS - măsurată în Crysis);
  • Adăugat suport pentru OpenGL 4.0 pentru GeForce GTX 400 Series;
  • Adăugat suport pentru CUDA Toolkit 3.1, care include creșteri semnificative de performanță pentru operații matematice dublă precizie;
  • adăugat suport pentru noi moduri de anti-aliasing pentru 3-Way SLI. inclusiv până la SLI48x AA pe GeForce din seria 200 și până SLI96x AA pentru GeForce GTX 400 Series;
  • adăugat suport pentru noul mod de calitate NVIDIA Ambient Ocluzia în panoul de control;
  • Adăugat NVIDIA Panoul de control al SLI si PhysX pagina de setări pentru un control complet asupra configurații multi-GPU;
  • a adăugat la noile funcții Panoul de control NVIDIA pentru un control complet asupra GPU CUDA. permițând utilizatorului să aleagă modul de utilizare a GPU-ului pentru fiecare aplicație CUDA mai eficient.

Descărcați drivere pentru sistemele pe 32 de biți și 64 de biți pentru Windows 7 / Vista, puteți la site-ul oficial.

DirectCompute Benchmark Versiunea # 0.45

Ultima actualizare în acest an a indicelui de referință DirectCompute / OpenCL.

Noua versiune este construit pentru a reflecta schimbările în eliberarea finală a SDK-ul AMD Stream 2.0, în plus, a făcut următoarele îmbunătățiri și corecții:

  • suport îmbunătățit pentru sisteme cu mai multe procesoare grafice SLI / Crossfire;
  • Programul oferă acum informații mai detaliate de eroare;
  • prin eliminarea versiunile de depanare ale bibliotecilor a crescut eficiența de decontare a procesorului.

Forumurile oficiale angajații NVIDIA Corporation a răspuns la întrebările utilizatorilor de PhysX.

În cursul companiei «V-ar dori să întreb Nvidia o întrebare?», Efectuate în afișajul NVIDIA. Am devenit conștienți de punctele de vedere ale unor angajați NVIDIA cu privire la perspectivele de dezvoltare și suport pentru tehnologia NVIDIA PhysX.

Va PhysX competitiv în lumea DirectX 11 / OpenCL?

A declarat Tom Petersen, Director de Tehnologie Marketing: PhysX nu concurează cu OpenCL sau care fac parte din DX11 DirectCompute.

interfață și mediu de rulare PhysX de programare în primul rând pentru fizica joc de simulare în jocuri video. Imaginați-vă cum nivelul PhysX de mai sus OpenCL sau DirectCompute, care la rândul lor sunt interfețele de nivel scazut de calcul folosind unități de procesare grafică. Dezvoltatorii de jocuri nu creează conținut la nivelul OpenCL sau DirectCompute, acestea creează folosind seturi de instrumente (inclusiv cele furnizate de NVIDIA), vă permit să creați rapid. De îndată ce vor primi conținut de calitate, ei „compila“ l la platforma finală (fie un calculator personal sau consolă de jocuri), prin utilizarea altor instrumente.

În acest proces, studioul provin de la trei întrebări de bază:

  1. Aceasta facilitează utilizarea PhysX dacă crearea de jocuri pentru toate platformele, inclusiv consola?
  2. Are PhysX este activat efecte pur și simplu uimitoare în joc?
  3. Are eforturile de sprijin NVIDIA pentru a introduce această tehnologie?

Iar răspunsul la toate cele trei întrebări este: da, da și din nou - da. Ne petrecem timpul și banii noștri pentru a satisface nevoile de date ale dezvoltatorilor, iar acum igrodelov comunitatea nu ne cere să sprijine OpenCL și DirectCompute.

În cele din urmă, succesul de modul în care tehnologia PhysX va depinde de cât de ușor este de a utiliza și de modul în care dezvoltatorii efecte incredibile vor fi cu ea pentru a crea. Jocul Batman: Arkham Asylum este un bun exemplu, ce efecte pot fi realizate cu ajutorul PhysX, împreună cu procesoare grafice NVIDIA, și lucrăm la următoarea generație de chiar mai multe jocuri convingătoare. În prezent, NVIDIA nu ia în considerare posibilitatea de migrare de la CUDA sau OpenCL DirectCompute ca motor executiv pentru accelerare GPU. Preferăm să sprijine dezvoltatorii în implementarea unor efecte speciale uimitoare.

Va codul sursă este deschis PhysX?

Tom a răspuns Peteresen: NVIDIA a investit sume uriașe de bani și timp în PhysX și nu avem de gând să o fac astăzi, în comun. În același timp, SDK module binare sunt disponibile pentru dezvoltatori gratuit și codul sursă poate fi licențiate de joc, indiferent dacă acestea au o astfel de necesitate.

Este adevărat că NVIDIA oferă ATi obține PhysX furnizate de scris și drivere de asistență pentru clienți independenți? Sau ATi au dreptate susținând că NVIDIA a spus odată că el nu va permite PhysX să lucreze pe procesoare grafice ATi? NVIDIA Care este poziția oficială cu privire la rezoluția ATi a crea un driver gratuit pentru PhysX pe GPU prin OpenCL?

A spus Jason Paul, manager de produs al GeForce: Suntem deschiși la licențiere PhysX, și-au făcut deja acest lucru pentru un număr de platforme, este suficient să menționăm PS3, Xbox, Nintendo Wii, și iPhone. Dorim sa colaboram cu AMD, dacă ai văzut aceeași dorință din partea lor. Nu putem distribui tehnologia PhysX «gratuit» pentru aceleași motive pentru care licențele pentru Havok sau arhitectura x86 nu sunt distribuite în mod gratuit tuturor participanților - tehnologia este costisitoare de a dezvolta și menține. În general, suntem gata să licențieze PhysX orice companie care ne va face o propunere destul de serioasă.

DirectCompute Benchmark Versiunea # 0.35

Prima referință pentru versatil DirectCompute de calcul API a primit sprijin și OpenCL.

Noutăți despre DirectCompute

De asemenea, în mod semnificativ reproiectată interfață. Descărcați cea mai recentă versiune a utilitarului de pe site-ul oficial.

NVIDIA îi place toate API, sprijinind GPU-Compute #

După cum știți, Microsoft promovează DirectCompute pentru Windows 7, si Apple - OpenCL în Snow Leopard, NVIDIA dar consideră că cele două companii inspirate de CUDA.

Yen-Yuan San în timpul ultimei sale vizite în China, a declarat: „Ne place ambele aceste API. și suntem primii care au introdus compilatoare și drivere pentru ei. Am lansat primul OpenCL Șoferul, primul șofer cu DirectCompute, în timp ce suntem încă cele mai bune din lume Conducătorii auto OpenCL și încă mai avem cel mai bun DirectCompute-conducătorului auto, precum și cele mai bune CUDA C-compilator din lume. Motivul pentru care ne place API-ul care ne place orice metode de programare GPU ".

Noutăți despre DirectCompute

El a menționat că, în calitate de DirectCompute și OpenCL sa concentrat în principal pe un singur sistem de operare, în timp ce CUDA este o platformă mult mai deschisă.

Prima utilitate pentru a testa DirectCompute #

Unul dintre participanții la forum pe site-ul NGOHQ a creat un mic utilitar conceput pentru a testa performanța de uz general de calcul, folosind standardul DirectCompute.

Noutăți despre DirectCompute

CyberLink va utiliza DirectCompute în software-ul lor #

Cu DirectCompute deplină transparență, pe deplin de beneficiile cooperării AMD și CyberLink trebuie nu numai să obțină proprietarii de acceleratori Radeon, dar, de asemenea, proprietarii de GeForce.

AMD: Tehnologia PhysX va deveni inutil #

Noutăți despre DirectCompute

Pachetul Nexus include:

Noutăți despre DirectCompute

NVIDIA: DirectX 11 nu va crește vânzările de plăci grafice #

Noutăți despre DirectCompute

Noutăți despre DirectCompute

O demonstrație impresionantă a Cuda # oportunități

Deși grafica în demonstrația neremarcabil, este de remarcat faptul că utilizează calcule dinamice de iluminare și umbre, precum și efecte de post-procesare: ceață, profunzimea câmpului, neclaritate, lumina moale.

articole similare