Experiența personală a consumului în a doua viață, propria afacere de la sol până la 100%

Experiența de consum personal în Second Life

Experiența personală a consumului în a doua viață, propria afacere de la sol până la 100%
Experiența consumului personal în Second Life (partea I)

Înainte de a ajunge la aventurile mele virtuale, vorbesc puțin despre Second Life.

In Second Life are propria economie și monedă locală - dolar Linden, care pot fi convertite în ruble reale. Linden Lab principal de afaceri este construit pe vânzările de terenuri pentru locuitorii (așa-numitele jucători Second Life). Dezvoltatorii oferi locuitorilor o oportunitate nu numai pentru a cumpăra bunuri virtuale, dar, de asemenea, pentru a face - a crea și a vinde bunuri virtuale pentru a revinde terenul pentru a furniza diverse servicii, etc. În al doilea Life mondială a prezentat și companii reale care au birourile lor virtuale aici, iar unii dintre ei chiar vinde bunuri prin intermediul reale Second Life.

În concluzie la descrierea Second Life pentru a adăuga că numărul total de locuitori înregistrați în această lume virtuală este 15700000. Din care o jumătate de milion de vizitatori vin în timpul săptămânii, iar cifra de afaceri zilnică de bani în Second Life este mai mult de 1 milion. Dolari, și nu Linden virtuală și dolari reale.

Sună interesant, nu-i așa? Deci, am stabilit pentru a explora, care a demonstrat că această lume nu este la fel de roz cum pare la prima vedere.

Experiența de consum personal în Second Life (partea a doua)

De ce cumpără oamenii în Second Life?

După două săptămâni de cumpărături, am găsit răspunsul la întrebarea de ce oamenii cumpara bunuri virtuale în Second Life.

Desigur, joacă un rol important și de marketing de divertisment, cu principiul său „implică, de divertisment, păstrează.“ Rezident aici poate lua orice formă și să se angajeze în orice activitate care este de a face ceva ce el nu ar putea sau nu în viața reală. Dar oamenii reali implicate în joc un pic, cu toate că ei sunt. Consumul de vârf are loc în majoritatea rezidenților în prima lună a șederii lor în joc, atunci jucatorul sau din lumea virtuală, pentru că își pierde interesul în el sau de reducere drastică a consumului acestora.

Experiența de consum personal în Second Life (partea a treia)

Poate că aici pentru a face afaceri?

De afaceri, care sunt rezidente în joc, poate fi cu greu numit astfel, deoarece cantitatea de venit este neglijabil. vecinul meu virtual din Marea Britanie, o mama a trei copii, care, în acest joc este încercarea de a uita de rutina de zi cu zi a familiei include două îmbrăcăminte magazin pentru femei. În ciuda faptului că este bine promovat aceste magazine, îi lipsesc veniturile, a spus ea, doar pentru a acoperi costurile de închiriere. Dacă considerați că colega de camera chirie plateste 3.000 de Lindens pe lună ($ 10), atunci această afacere pur și simplu lipsit de sens.

Așa cum am spus programator american în vârstă de 46 de ani, și proprietar al unei afaceri virtuale, el este distrându, iar banii primiți de la alți rezidenți, să-l compenseze cheltuielile de joc. La fel și majoritatea. Poate că, în aceste cuvinte mai mult de adevăr comunicat de presă Linden Lab.

Fie pentru a deschide un birou virtual?

Colegul meu în vârstă de 25 de ani din Canada, care, în viața reală lucrează ca secretară la o companie mica, a declarat că activitatea de leasing Office nu este șubredă sau rulouri. companii reale sunt acum extrem de reticente în a deschide birouri în Second Life. Companiile mari cu branduri de renume, în primul rând, care sa napustit in Second Life pentru a găsi noi oportunități părăsi acum lumea virtuală, una după alta. Motivul este simplu - nu există nici un rezultat. Marketerii sunt considerate Second Life ca fiind una dintre metodele non-standard de promovare a companiilor lor, dar locuitorii din aceste birouri aproape nu a mers. La urma urmei, ei vin aici pentru destul de altul - să se distreze.

Singurele organizații care primesc cel puțin o parte de profit sub forma de popularitate a crescut de branduri sale - o varietate de universități, care petrec chiar și o prelegere aici, pe baza de învățare la distanță. De exemplu, Second Life - o bună ocazie de a învăța limba engleză, deoarece este principala limbă de comunicare în această lume virtuală, iar jocul în sine oferă capabilități multimedia bune. In Second Life, există și ambasade virtuale ale Suediei și Estoniei, este chiar posibil să se aplice pentru o viză.

După ce ia mulțumit doamnei pentru informații importante, m-am întors la casa mea virtuală.

Second Life dezamăgit mine și mulțumit în același timp. Realitatea virtuală nu este de fapt atât de interesant pentru dezvoltarea afacerilor, cum părea înainte. Pe de altă parte, sa dovedit că oamenii găsesc de fapt bucurie în viața reală și Second Life pentru ei - nu mai mult decât un mijloc de comunicare în scopuri de divertisment sau de film proaspete pe DVD.

Cu aceasta citește ca:

articole similare