remarcă
1) O zonă definește înălțimea sau adâncimea la care doriți să prindă pește, este ușor determinată cu un ecartament de adâncime, aveți următoarele semnificații:
Spațiu (cer) - zona de spațiu este ușor de determinat de schimbarea muzicii;
Suprafață (suprafață) - spațiu la nivelul solului de mai jos și deasupra nivelului apei subterane este ușor de determinat de creștere blocuri de iarbă de teren;
Dungeon (Underground) - primul nivel subteran este situat sub suprafața (împământarea), este ușor de determinat de lipsa terenurilor de iarbă pe blocuri și schimbarea de fond, construit ca un pietre stâncoase (întunecate pe minimap);
Cave (Cavern) - al doilea nivel subteran se află aproximativ în mijlocul cardului, este ușor de distins pe fundalul posterior care este mai închisă decât stratul de piatră obișnuit (inclusiv minimap);
Ag (Underworld) - cea mai mică zonă, care include anunțul direct și stratul de lavă, care se vede clar pe fundalul posterior având o textură peșteri de lavă.
2) Biome „Pădurea“ înseamnă prezența biom nemodificată, adică Dungeon - aceasta este o temnita comună, nu a modificat distorsiune / Crimson sau în Țara Sfântă.
3) lipsa de pescuit iaz de apă fin ar trebui să aibă peste 300 de unități sau mai multe, suficiente pentru miere 75 + blocuri considerate rezervor ocean, situat la marginea cardului (văzută de schimbarea fundalului) și având o apă 1000+ blocuri, ocean, astfel, pot fi luate în considerare un corp artificial de apă este mare.
4) Un pescar oferă quest-uri în funcție de biomi studiate, de exemplu, în cazul în care un jucător nu a vizitat nivelul de spațiu - nu va da quest-uri pentru pește, care este prinsă doar în spațiu.