Trucuri - Pagina 1
administrare
Managementul în joc utilizând tastatura și mouse-ul. La începutul jocului, jucătorul este dat sfaturi cu privire la managementul. Operarea cu ajutorul tastaturii, puteți configura pentru ele însele în fila „Gestionați“ din meniul principal al jocului. Apăsând «Esc» tasta deschide meniul principal al jocului. „Space“ cheie selectează toate zonele active de pe ecran
inventar
Inventarul este situat în partea de jos a ecranului, și este deschis prin apăsarea butonului din dreapta al mouse-ului. Cu ajutorul tastaturii, puteți deschide secțiunile individuale de inventar. Implicit «C» tasta Harta se deschide, „T“ - documente, „E“ - Dialoguri „N“ - rapoarte „[“ și „]“ - elementul anterior / următor.
Saves sunt situate într-un folder ascuns. Pentru Windows7 această cale C: \ Users \ Numele \ AppData \ Roaming Jocuri \ Sherlock Holmes față de Jack Spintecătorul \ Salvare
caracteristici
Jucătorul poate alege un joc din prima sau a treia persoană. Puteți comuta prin apăsarea butonului din mijloc (roata) mouse-ul, sau butonul corespunzător din inventarul jocului.
În cursul jocului de întâlnire va fi instrumente foarte utilizate frecvent. Pentru a trece la locațiile sugerăm să utilizați o hartă, după cum străzile înguste și întunecate, foarte ușor pentru a obține pierdut, și trebuie să ruleze mult.
Obiectele din inventar sunt combinate prin glisarea pur și simplu un obiect la altul folosind mouse-ul.
Pentru a rezolva unele puzzle-uri și de construcție deductivă are sfaturi, marcate cu „?“
Jocul a avut loc în prima persoană.
Mergem la secția de poliție, vin la jandarmul, care stătea la masă și vorbesc cu el pe toate subiectele. Ne-am dus în căutarea portofoliului de documente. Porțiunea de ieșire a străzii, virați la stânga, du-te la partea stângă a străzii la arcada. Trecem prin arc și virează la stânga. Noi comunicăm cu Finley, care ne va ajuta să găsiți folderul în schimbul serviciului. Ne întoarcem la stația, vorbind cu Humphrey pe tramp poreclit „Capitanul“. Să ne căuta nepoata lui. Am ieșit pe stradă din nou viraj la stânga, du-te direct. Casa de pe partea stângă a străzii, o fereastră deschisă vom vedea o femeie. Vorbim cu ea. Ne întoarcem în jurul valorii de, vin la băiat. Noi vorbim cu el. Du-te de-a lungul străzii, pe omul Notă pavaje minte. Tramp medicamentele necesare. Pe hartă, un nou punct activ - clinica. Mergem acolo. Comunicarea cu Dr. Gibbons pe toate subiectele, vom obține un medicament. Du-te înapoi la cărucior folosind cardul și da medicamentul, pentru a Watson.
Mergem la Finley, care ne dă un inspector de portofoliu. Mergem la secția de poliție și a înmânat portofoliul Humphrey Constable. Guardian din ordinul cere ajutor. Pentru a deschide dispozitivul de blocare. Acesta trebuie să fie plasate în ferestrele castelului un număr de 1 - 6 de sus în jos și de la stânga la dreapta, în ordine. Pentru această presă discurile de blocare în secvența 2, 1, 3, 3, 2, 2, 3.
Am citit documentul și du-te la locul de uciderea lui Polly Nichols prin carte. Trecem pe stradă și virați la dreapta.
Vom examina mai întâi pe stradă, să acorde o atenție la luminile slabogoryaschie și îmbrățișând cupluri. Să ne examinare „corp“ al victimei. Ne uităm la ușă, o mână cu un capac, la sol în partea stângă a corpului, stomacul. Acum, ia în considerare persoana în detaliu. în special, o vânătaie pe obrazul stâng, limba scufundată, o vânătaie pe bărbie pe dreapta, rănile de pe gât și sângele de pe teren.
Acum trebuie să compilați toate dovezile colectate. Deschideți fila „Deducerea“ în inventar. Se transferă constatările colectate de pe partea stângă a plăcii în partea centrală a deducerii. Din meniul drop-down pe concluziile nou apărute pentru a alege răspunsurile. Dacă totul este corect, concluziile de pe partea dreaptă a bord deducere va fi vopsit în verde. Noi facem același lucru pe a doua pagină. Du-te înapoi la Baker Street.
Trecerea la secția de poliție din Whitechapel, vorbind cu Humphrey pe toate subiectele. Mergem la bord la Finley, vorbind cu el. Mergem pe scări, ridica pe treptele unui fragment al sticlei. Du-te înapoi la Finley, l-am întrebat despre mirosul. Să ne caută cizmar. Cu ajutorul cardului merge la clinică. Sa întors și a plecat, pe partea opusă a străzii, observa magazinul cizmarului. Având în vedere că magazinul este închis, în timp ce vorbesc la Lucy, nepoata „căpitane.“ Deschideți cardul și du-te la casa lui Lucy. Dupa ce am vorbit cu ea ne la porțile bordel. Deschide poarta, trece la dreapta și de a intra în bordel. Vorbim cu hostess Bella acasă pe toate subiectele. Comunicarea cu Sickert, vom obține o descriere a bastonului. Noi vorbim cu fata de curățare covor. Vom examina semnele murdare de pe covor. Cu ajutorul cardului merge la clinică. Operarea urme murdare în cuptor. Noi vorbim cu doctorul toate subiectele care ne interesează. Du-te la dulapul de pe peretele opus, deschideți-l și faceți clic pe nuiele. Ai nevoie de a colecta bastonul pe descrierea dată Sickert. Alegeți elementele necesare.
Ne întoarcem la medic, care este de acord să dea trestie de zahăr, dar numai în schimbul pentru fixarea protezei.
Lasam spitalul și capul în magazinul unui cizmar Isaac Solomonovicha. Pe masă pentru a observa ochelari de cal cal. să sune în cizmarul vechi. Noi vorbim cu el, comanda atașarea dispozitivelor protetice.
Du-te la site-ul, vorbesc cu conetabil. Învățăm despre noi crima. Deschideți cardul și du-te la strada Henberri. Mergem la ușă și pe hol are vedere directă la curte. Noțiuni de bază la locul crimei. Notă zăvorul recent renovat, pe ușa de la pivniță. Ne uităm la corpul Enni Chepmen. Fii atent la petele de sânge de pe pereți, la sol în jurul corpului, scoici și batistă frumos îndoite în picioarele victimei. Ridicați plicul o piesă în mâna dreaptă, în plic găsim comprimate. Verificați mâna stângă cu o lupă se va vedea urme de inelul de pe degetul mijlociu. Vom examina rana in abdomen si mai in detaliu fata unei femei. Toate probele colectate, să ne construcții deductiv. Construit la bord concluziile primei deducere. pagini doilea și al treilea.
Vom examina ciobul sticla pe masă. Ne îndreptăm spre secția de poliție din Whitechapel. Noi vorbim cu conetabil, ridica resturi de hârtie din coș. Am adăuga până resturile în mărturia. Richardson vorbi cu martorul, și apoi - cu Humphrey. Mergem la Finley, notați calea de mirosul de gaz, care vine dintr-o casă abandonată. Vorbim la Finley despre gazul și invitații săi. Ne întoarcem la gară și treci Constable descrierea dr.
Du-te la pub, mergem și vorbim cu barmanul. Avem nevoie pentru a ajuta barmanului pentru a scăpa de un jurnalist. Observați Sickert artist, cunoscut de la bordel și vorbesc cu el. Adresându-se reporterilor, dar este nevoie de cerneală roșie. Mergem în jurul valorii de bar, încercând să deschidă ușa pe dreapta. Din coșul de vase murdare lua cerneala rosie. Dăm jurnalist de cerneală. Re vorbind la barman, vom obține permisiunea de a vorbi cu persoana care se ascunde în spatele unei uși încuiate. Mergem la ușă și bat. Bruiser va vorbi doar cu instalator de gaze. Nimic de a face, du-te înapoi la Baker Street.
Întrebarea Holmes alege răspunsul pe o „profesie“ comună a victimelor. Am venit la bord, cu o scară de timp pe perete. Deschideți inventarul, selectați lecturi Richardson în cadrul dialogurilor, precum și - lecturi Kadosh și documente lungi. Pun un semn pe cronologie .Sleduya instrucțiuni Holmes, vom face corecțiile necesare, instalați cuțitul la 5.30.
Să ne motiv. Am ajuns la placa pe un perete, selectați aprobarea necesară, care se află în fața motivele lor. Alegeți motive 3 și 5.
Deschideți cardul și du-te la Spitalul Londra. Vorbim la medic cu privire la toate subiectele. Cu tabele ia anatomie manual. din cutie pe masă - un instrument chirurgical. Verificați roata de coș, nu se rotește, în ciuda grăsime. Noi folosim un instrument pe o roată, vom obține o notă. Cremaliera ia oala cu droguri. Capacul este închis de blocare, cu un secret. În inventar, selectați nota și o pagină dintr-un manual de anatomie.
Mutați săgețile: roșu pe V, și albastru pe I, obținem o notă cu numărul 6. Din nou, mutați săgețile: roșu pe II, VIII pe albastru - ridica un magnet.
Ne apropiem de numărul de masă 6, se deschide capacul. Înainte de a ne este un alt mister. Atunci când este necesar magnet pentru a ajuta la realizarea unui cârlig la gaura fără să atingeți pereții metalici. Dacă aveți dificultăți cu soluția la acest puzzle, puteți utiliza salva jocul „Magnit“. Luând cârlig. În partea de sus a tabelului pentru a muta papetărie stativ. Din gaura prin intermediul unei hook'll obține o altă notă. Dr. sa întors și a adus o listă de cadavre furate.
Pagina 1 din 3