Nisip ghidul de rege DOTA 2

nisipuri spumante din deșert viu și înzestrat cu rațiune - un deșert imens spuse ea, gândindu-se că mulți pot doar imagina. Dar când avea nevoie să găsească o cale de a merge dincolo de granițele sale, eliberează o parte din el însuși, și umple armura ei magic creat kaldinskimi djinni. Această unitate se numește Kriksalis, ceea ce înseamnă „inima de nisip“, dar altii stiu ca Sand King. Nisip Regele ia forma unui scorpion imens, inspirat de mici, dar locuitorii spumante omniprezente din deșert; și este o expresie reală a naturii sale nemilos. Guardian, războinic, mesager - toate aceste responsabilități Sand King, inseparabilă de deșert, care ia dat viață.

abilități

Burrowstrike

Nisip Regele vizuini în sol și săparea tunelului înainte, dușmani uimitoare peste el și deteriorarea lor. Îmbunătățește cu sceptru Aghanim lui.

Costul Mana: 110/120/130/140

Capacitate: vizează unitatea, care vizează punctul

Tipul Damage: magic

Damage: 100/160/220/280
Durata Stun: 2.17
DOMENIU DE APLICARE: 350/450/550/650
GAMA sceptru: 700/900/1100/1300

Kriksalis de multe ori se află în așteptare sub pământ, capturarea dușmanii săi.

Sand Storm

Întrerupe - Nisip Regele creează o furtună de nisip terifiant, ceea ce îl face invizibil și daune dușmani. Invizibilitatea a dispărut ceva timp după încheierea vraja.

Costul Mana: 60/50/40/30

Capacitatea: omnidirecțional, întreruptă

Tipul Damage: magic

Damage: 25/50/75/100
DELAY invizibil, 0,9 / 1,1 / 1,3 / 1,5
DISTANTA: 525
Durata: 50

Zvonurile spun că Kriksalis - este doar un miraj; armura lui apare și dispare printre furtunile de nisip deșert spumante.

caustic Finale

Atacurile Regele Sand injectat în corpul victimei este o otravă care va rupe corpul ei în afară, după moartea sau la sfârșitul acțiunii sale, provocând daune și încetinind inamicii din zona de lângă victimă.

Tipul Damage: magic

Blast Radius: 400
DAUNE OBIECTIVELE DEATH: 90/130/170/220
DAUNE ÎN TIMPUL TIMP FINISH: 20/50/80/110
TIMP LA EXPLOZIE: 6
MIȘCARE LENTĂ: 30%
DURATA decelerării: 3

Atacurile Kriksalisa de scurgere sacrificiu, din cauza a ceea ce corpul ei pur și simplu rupt în bucăți.

Întrerupe - după două secunde de pregătire cu nisip Regele scutură violent pământ. Toți dușmanii prinși în zona de acțiune, să ia daune și sunt încetinite. Fiecare apăsare succesivă mărește raza de deteriorare.

Costul Mana: 150/225/300

Capacitatea: omnidirecțional, întreruptă

Tipul Damage: magic

DAUNE PENTRU PUSH: 110
MIȘCARE LENTĂ: 30%
ATACUL SLOW: 30
DURATA decelerării: 3
JOG: 6/8/10

Mulți călători s-au pierdut în nisipurile mișcătoare ale deșertului spumante.

Deci Sand King. vârf său rar pe trimestru, în primul rând datorită faptului că este ușor de AOE Contra și mori. Cu toate acestea, în mâinile potrivite funcționează minuni! Dacă nu aveți o moară AoE Lane, sau - împotriva ta practic, nu metode.

+ daune Inviz + AOE

- Foarte pretentios despre Mana

- Este nevoie de munca in echipa

- Contra AoE moara / bacon și Pugnoy

- Este nevoie de o experiență de joc bun pentru erou

- Depinde de elemente

1) El este unul dintre abilitățile noastre de luptă de bază, în același timp evadare (mântuirea) de calificare permite să sape în textura etc. Doar utilizarea abilă mori cu scopul, face inutil cum ar fi Venga și Leoric.

2) farmovoy principală și economisire de calificare, desigur, în absența morii inamic AoE, Silencer. De asemenea, ajută pentru a pune trecut 20-80 daune invizeram aspirant care tocmai a plecat în inviz.

3) În opinia mea, singurul relevant, după 11 nivelat Pharma intermediar.

4) Lupta noastră principală, precum și de calificare initsiatorsky care vă permite de a începe și a termina loturile de masă. Din cauza lui suntem foarte frică, adversarii mai ales slabe!

Descriere construi calificare și alternative

Dacă vom merge la Ministerul Afacerilor Externe: - prin curier rapid, apoi ne aduce o sticlă.

Pentru un dublu-triplu - dosobiraem și mai târziu

Furnizarea exemplara la 13 min.:

Iată o altă versiune a ansamblului finală:

Stand 1.If cu aliat (sus, jos) - interacțiunea cu kripkontrol aliat maxim eficient posibil prin faptul că nu dau un leagăn inamic)

2. La locația la triplă - cea mai eficientă interacțiunea cu aliații. Capacitatea de a înțelege și de a evalua situația cu luciditate. Suport pentru Kerry.

3. La locația în Ministerul Afacerilor Externe - cel mai eficient de control târî, contra rune de control inamic.

principala sarcină a Sand King și în mijlocul jocului este de a iniția amestecarea, setați numărul maxim de pase și ucide (ca Sand King este vital Aghanim, bani pentru care doar asistă nu va fi suficient), colectarea Aghanims sceptru și Personal Force (Blink Dagger și Arcane Boots ne-am nafarmit joc devreme)

juca în continuare (în cazul în care acest lucru a venit la el)

Acest lucru se amestecă din nou cu inițierea de prioritate întoarcere fraguri Kerry. O echipă de sprijin. mântuirea Aliate Personal Forța printr-o.

Maksya pur si simplu se îngropa sub inamic fluaj mici (cu 2 nivele, în nisipurile pot sta permanent) nu permite adversarului să fiori, respectiv, lipsind capacitatea sa de fermă. Până când adversarii vor primi sau puteți comanda și primi podfarmitsya spun 5 nivele și du-te la o altă linie prin. Există niveluri de cumpărare 6 și 7, respectiv.

Este de la aceste niveluri (dacă vă draga cititor nu este chiar atât de noob și ai făcut-o la 1-2 Quila) achiziția ar trebui să arate. Arcana sunt esențiale în Nisip Regele pe partea de sus, din cauza cantității mici de creștere și inteligență. Următorul nostru obiectiv. prin care puteți lansa un atac cu deja castă Ulta - vedem oameni, ne urcăm în tufișuri pe clipire pentru intervalul disponibil al inamicului, kastuem telecomanda, să clipească inamicul, în continuare subminând și imediat nisip. Trickster sau dvs. la nivel Mage astfel raskast Raze). Pe lângă Ferma și. apoi du-te în mod arbitrar. modificări. Propun să ne amintim că, chiar și în nisip Regele și specializarea și puterea, el nu este un rezervor, și mai ales nu Carey. Obiectivul principal al Sand King și frământare (ideale) - atunci când adversarul începe să împingă linia de mai mult de două caractere, sau a fost atacat aliatul vostru. Apoi am săpat în mulțime pe deja zakastovannom Ulta, încetinind și provocând daune inamicilor pentru a le asomeze. în plus (dacă este cazul) pentru a încetini și du-te în nisip - provocând astfel o foarte mare deteriorare a inamicului și aliat pentru a salva de la distrugere sau linia / prin împingerea bazei. trebuie să prokastovavshis vytalknut moarte aliat al lotului, prinde inamicul sau te pentru a ieși dintr-o situație periculoasă, folosind + - Când utilizați aceste lucruri pe care le puteți transforma instantaneu la distanta 2-2.5k de la inamic - adică foarte repede pentru a părăsi câmpul de luptă. În funcție de disponibilitate. și suntem aproape imperceptibil! Luați în considerare situația: pentru am urmărit 5 eroi inamic, vom rula în umbra - tufele de pe deal (dacă este suficient pentru a arunca o separare timp Ultimates) kastuem a fost submina înapoi către adversarii - prin aceasta încetinind și să le damazha, și să nu aștepte sfârșitul Ultimates, lăsând Blinky și Personal Forța de om în textura, de exemplu, pe un deal, care nu poate fi văzut în cazul în care nu este în valoare de secții și calm teleeed prin cizme de călătorie la bază. Vprintsype asta e tot.)

Aliații noștri sunt acei eroi care pot colecta, asomarea sau încetini inamicul pentru Ulta nostru:

Inamicul principal este - - nu va sta în nisip, și un povyzhigaet Mana xn! - acest erou poate fi un aliat bun sau cel mai rău dușman! Ulta lui are o suprafață foarte mare de efect: putem prinde în etapa de turnare începe Ultimates (

- Ward ne împiedică să pătrundă în lotul la gata Ulta folosind pumnalul, dar încă se poate face prin intermediul directă și mâinile. De asemenea, suntem personaje periculoase, care arunca de grăsime pe care nu am avut timp blinknutsya.

TOATE DUȘMANI MULTE, vopsite nu are nici un sens!

Sand King - un mare erou al inițiatorului, care este în mâinile potrivite face minuni.

Nisip ghidul de rege DOTA 2

Alătură-te nouă Vkontakte!

articole similare