material didactic

Consilier oferă comenzi pentru a construi un vagon tigan. format din căruțe, trei cai, căruțe pereți, acoperiș, roți, cabina, pasagerii COLT priponite. Timp de preparare de locuri de muncă 3 - 5 minute. interpretare:
conducător auto -on lider în prezent șef - organizator al echipei
pereți și acoperiș - sunt cei cărora vă puteți baza pe rezultate bune.
Roată, coș, cai - cele. căruia toți caută să „meargă.“ și care sunt în măsură să efectueze, de exemplu, lideri de rang inferior.
Mânz - „cazuta“, dar cu pretenții de conducere.
Pasagerii - cea mai mare parte.
La sfârșitul jocului aveți nevoie pentru a intervieva copiii, dacă toate sunt de acord cu această distribuție a rolurilor și locul ei pretind.


Consilier oferă comenzi pentru a construi expoziția de sculptură „Echipa noastră“, timp de 5 minute. În plus, care va prelua rolul chestorul. Lideri judecător.


Detasamentul a întregului sau rupt în micro-grupuri, încearcă să construiască. se țin de mâini într-un cerc, diverse litere și numere. (Vi se poate cere să-l facă orbește. Fii atent la modul în care echipa va distribui punctele de colț, curbe, etc. Cine conduce procesul? Cine executorul?)
Cifrele din colțuri.
Sarcina este complicată de necesitatea de a construi o formă cu colțuri (stea, pătrat, triunghi), cu o interdicție de a vorbi.
Scala.
O variantă a acestui joc - coordonatorul propus să construiască un detașament în înălțime, culoarea ochilor, dimensiunea pantofi, lungimea parului, și așa mai departe.

Ia un pas înainte.

Echipa sunt într-un cerc mai larg, și sunt invitați să facă un pas înainte, dar numai 15 de persoane. Apoi, numai 10, 5, 3, 1. Credeți că liderii - organizatorii și emoționale bine identificate imediat.


Echipa aliniat într-o coloană, unul câte unul în spatele celuilalt, punându-și mâinile pe umerii ei. Ghidul explică regulile:
1. Interdicția de a vorbi.
2. Toate, dar ultimul om în picioare, cu ochii închiși.
3. Ultima - mecanicul de locomotivă.
4. Bumbac din brațul stâng (dreapta) - virați la stânga (dreapta).
5. Bumbac pe ambii umeri - înainte.
6. Bumbac pe ambii umeri dublu - spate.
7. Bumbac pe ambele fracțiuni umeri - stop.
Sarcina șoferului - să efectueze tren câteva ture. După care acesta din urmă să devină -Forward toate și se repetă. Pe capacitatea de a gestiona lideri judecător.

Echipele sunt invitate să pună toate la îndemână o dată dreapta pe umărul omului la echipă, pe care el este cel mai simpatic (unitate de duș), și mâna stângă pe umărul celui pe care le-ar dori să vadă comandantul. Liderul determina cine este cine mâinile de numărare. Ca o regulă, nu au prea mulți lideri dacă se desfășoară acest joc de la sfârșitul perioadei de organizare.


Pentru realizarea acestui joc să ia o frânghie și cravată capetele sale, astfel încât acesta a format un inel. (Lungime Rope depinde de numărul de copii care participă la joc.)
Echipa sta într-un cerc și să ia coarda cu ambele mâini, care se află în interiorul cercului. Sarcina: „Acum trebuie să ne închidem ochii și, fără a deschide ochii, nu da drumul mână coarda, pentru a construi un triunghi.“ În primul rând, există o pauză și inacțiunea băieți, atunci unii dintre participanți oferă câteva soluții posibile: de exemplu, să plătească și apoi a construi un triunghi de numere de serie, și apoi direcționează acțiunile.
Practica acestui joc arată că, de obicei, aceste funcții se preiau conducerea.
Jocul merge mai departe, ceea ce complică sarcina, și de a oferi echipelor de a construi un pătrat, o stea, un hexagon.


Urmatorul joc va fi un joc ca „Karabas“. Pentru a efectua jocul de copii sunt așezați într-un cerc cu ei stă consilier care oferă condiții de joc: „Echipa, pe care cu toții povestea lui Pinocchio și amintiți-vă bărbos Karabas-Barabas, care a avut un teatru. Acum, voi toți - păpușa. Am spus cuvântul „KA-RA-BASS“ și spectacolul la lungimea brațului pentru un număr de degete. Și vei avea nici o negociere se ridice din scaunele lor, cu atât de mulți oameni ca voi arăta degete. Acest joc se dezvoltă atenția și viteza de reacție. "
În acest test, jocul necesită participarea celor doi lideri. Sarcina unu - pentru a efectua jocul, al doilea - să observe cu atenție comportamentul copiilor.
Cel mai adesea stau mai sociabil, dornic să conducă echipa. Cei care ajung mai târziu, la sfârșitul jocului, mai puțin extreme. Există o astfel de echipă, care stau în primul rând, apoi stai jos. Ele constituie un grup de „fericit“. Lipsa de inițiativă este grupul o singură unitate, care nu apar deloc.
Se recomandă să se repete jocul 4-5.

„Fotografie de familie mare“

Se propune ca echipa cu condiția ca acestea să fie - o familie mare, și toată lumea trebuie să fie fotografiat împreună pentru albumul de familie. „Fotograf“ pentru a selecta. El trebuie să plaseze întreaga familie pentru a face fotografii. Primul dintre familie selectat „bunicul“, el, de asemenea, pot participa la plasarea membrilor „familiei.“ Nu există instalații suplimentare pentru copii nu sunt date, ei trebuie să decidă cine ce să fie și în cazul în care să stea. Și vă așteptați și urmăriți această imagine de divertisment. Rolul „fotograf“ și „bunici“ sunt de obicei luate pentru a efectua aspira la echipa de conducere. Dar, cu toate acestea, pot exista elemente ale managementului și a altor membri ai familiei „“ Acesta va fi foarte interesant de observat distribuirea rolurilor, activ-pasiv în alegerea locației.
Acest joc are loc în mijlocul de schimbare, puteți deschide noi lideri și pentru a deschide sistem antipatie Choice Group. După distribuirea rolurilor și „familie“ aranjament „fotograf“ contează la trei. La numărătoarea de „trei!“ Toți împreună și țipă foarte tare „brânză“ și să facă simultan aplauze.
Iată o altă opțiune pentru a identifica liderii, care constă din mai multe jocuri. Pentru aceasta, echipa împărțită în două sau trei număr egal de membri ai echipei. Fiecare echipă alege un nume. Consilier oferă condiții, „echipa va fi acum efectuată după ce am auzit ordinul“ Du-te!“. Câștigul va fi considerat echipa care a efectua rapid și cu acuratețe locul de muncă ". Astfel, veți crea un spirit de concurență, ceea ce este important pentru copii.
Deci, prima sarcină. Acum, fiecare echipă trebuie să vorbească la unison nici un cuvânt. „Du-te!“
Pentru a realiza această sarcină este necesar ca toți membrii echipei să fie de acord într-un fel. Aceste trăsături ia pe un om care caută să fie un lider.
Cea de a doua sarcină. Aici este necesar să nu ceea ce nici un acord rapid a crescut polkomandy. „Du-te!“
Interpretarea acestui joc este similar cu interpretarea jocului „Karabas“: obține până membrii cei mai activi ai grupului, inclusiv liderul.
A treia sarcină. Acum, toate echipele sunt zboară într-o navă spațială pe Marte, dar pentru a acoperi, avem nevoie de cât mai repede posibil pentru a organiza echipajul. Echipajul este format din: căpitan, co-șofer, pasageri și „iepurele“. Deci, cine este mai rapid.
De obicei, încă o dată ia funcțiile de organizator lider, dar distribuția rolurilor apare adesea în așa fel încât liderul alege rolul de „iepure de câmp.“ Acest lucru poate fi explicat prin dorința sa de a transfera responsabilitatea comanda pe umerii altcuiva.
Este setarea a patra. Am ajuns pe Marte, și trebuie să rămână într-un fel Marte un hotel, și este doar o cameră cu trei paturi, două camere duble și una singură. Ai nevoie de cât mai repede posibil pentru a distribui cele în care camera va trăi. „Du-te!“
Dupa ce a petrecut acest joc, puteți vedea prezența și componența microgroups în echipa ta. Camerele single sunt, de obicei, devine ascunse, lideri nedetectate, sau „respins“.
Numărul sugerat de camere și camere au făcut pentru echipa, formată din 8 membri. În cazul în care echipa are participanți mai mult sau mai puțin, să facă o serie de camere și camere în sine, dar cu condiția ca au fost triplu, dublu și unul singur.
Această tehnică vă va oferi un sistem destul de completă a conducerii în echipă. Chit-lege poate fi orice joc pe clădirea echipei. (A se vedea. De mai jos)

Trebuie remarcat faptul că principalele tipuri sunt de plumb de plumb emoțional și intelectual. Nu ultimul loc în grupul ocupă un organizator de conducere. Pentru a conduce echipa ta nu depinde numai de simpatia personală, ci și de tipul de direcții de activitate.

articole similare