scena de dezvoltare mobil începe ustakanivaetsya. Fosta frontieră fără legi și reguli pentru dezvoltatorii sălbatice cu idei nebune devenind acum loc respectabil pentru astfel de mari companii precum Disney, Electronic Arts și Activision, care se execută în prezent arată în Apple App Store și Google Play.
studiouri mici au pentru a obține mai inteligent - de exemplu poate servi drept Jocuri Kiloo, care au încercat să modeleze dezvoltarea în comun și a câștigat.
De fapt, dezvoltatorii de metrou Surfers joc nu se crea. In schimb, ei au facut echipa cu alte studiouri pentru augmentarea forțele ambelor companii și de a crea un produs final mai bun.
„Am lansat Surfers Subway în luna mai,“ - spune director de creație Kiloo Simon Müller. „A devenit un număr de joc 1 în 50 de țări, inclusiv Statele Unite ale Americii, și am fost foarte fericit.“
Runner fără sfârșit a marcat o popularitate impresionanta. El are mai mult de 130 de milioane de descărcări și 25 de milioane de utilizatori activi pe zi. returnează nivel anormal de ridicat ca 60% dintre utilizatorii returnate în termen de 30 de zile de la instalare.
„Este foarte important pentru noi“, - spune Mueller. „Am încercat întotdeauna să pună player-ul, în primul rând, și de aceea ne concentram pe randamente mai degrabă decât generarea de bani. Nu poți genera bani jucători care au părăsit jocul.“
Kiloo încă mai crede că succesul jocului se datorează în mod direct la dezvoltarea în comun a mediului în care jocul a fost născut.
„Nu numai că vom juca“, - spune Müller. Kiloo a lucrat cu Jocuri Sybo pentru a dezvolta jocul.
Cele două companii sunt acum împărțite în câștiguri și jumătate.
Se pare că dezvoltatorii indie-au bazat pe abordare, care utilizează, de exemplu, Ubisoft are cu numeroasele sale studiouri. Publicat are 4 la 6 comenzi pentru a crea jocuri, cum ar fi Assassin Creed III. Modelul functioneaza pentru marile titluri AAA, iar acum și-a demonstrat eficiența pe o scară mai mică.
Muller consideră că a lucrat pentru divizia competentă de cunoștințe și abilități. Sybo a lucrat ca animator pe proiectul Kiloo anterior, astfel că toți erau încrezători în experiența lor. Kiloo, pe de altă parte, a înțeles modelul free-to-play și cum să-l pună în aplicare în joc.
Un alt lucru cheia succesului Subway Surfers a devenit rapid de început ei. După ce descărcați player-ul și screensaver afișat după ce faceți clic pe ea o dată jocul începe. Acest scăzut „bariera de intrare“ a fost o decizie conștientă designeri Kiloo.
Acum Kiloo ruleaza pe 6 jocuri noi, dintre care 5 utilizează modelul de dezvoltare în comun, dar Mueller nu locuiește în iluzia că pot reproduce cu ușurință succesul Surfers metrou.
„Am făcut acest joc,“ - spune Müller. „Acum suntem la acest punct, și tot ce putem - să privim înainte și să încerce să facă mai bine data viitoare și să încerce să facă diferit data viitoare este greu de spus dacă vom fi în măsură să repete acest succes în atingerea data viitoare, dar .. în termeni de a fi mai bine? Probabil. "