Comparând nivelul de crosstalk (ghostinga) pe tehnologia bolț și polarizare

Comparând nivelul de crosstalk (ghostinga) pe tehnologia bolț și polarizare

Inițial, tehnologia poarta are probleme ghostinga semnificative.
Pe display-uri CRT (posibile) cauze au fost:
  • inerția de fosfor (începe imediat pentru a desena un nou cadru și ochelari comutator de supapă, restul cadrului anterior, chiar nu a putut avea timp să iasă);
  • lipsa punctelor de sincronizare și a monitorului;
  • puncte de umbrire parțiale.
Prin urmare, pe monitoare CRT ghosting a fost cel mai evident la Lumineaza obiectele întunecate (lămpi / lumini).
Ecranele LCD, care nu va iesi, spre deosebire de cele CRT, probleme a devenit mai mare decât:
  • matrice viteză lentă și inegală de comutare între diferite perechi de culori;
  • iluminare veșnică ardere (pentru a nu pentru a vedea procesul de actualizare a imaginilor, ochelarii sunt acum complet obscure de ceva timp ambii ochi, care, la rândul său, rezultate în mai pâlpâirea decât monitoarele CRT vechi);
  • nevoia de puncte de sincronizare mai rigide și a monitorului în funcție de modelul monitorului.
Teoretic, tehnologia actuală poarta poate produce o imagine aproape lipsită de umbre, dar la costul unei imagini puternice și mai flicker dimming (închiderea storuri ambii ochi, de asemenea, duce la un sentiment de imagini mai întunecate, cu nimic în 3DVision2 a încercat să lupte un mod viclean). Dar, de fapt, producătorii sunt în căutarea unui echilibru între cele două extreme.