Civilizația 3 faq partea 2 victorie și înfrângere, blog-ul civilizației

Jocul are 7 tipuri principale de victorii si 4 mai multe legate de includerea diferitelor moduri de joc. (Pentru Civ3 Conscurs)

Cheie: dominanță; cursa spațială; cucerire diplomatică; culturale; se întreabă victoria; istoric.

Suplimentare: eliminarea pierderii orașului (numărul poate fi setat de la 1 la 10); regicid; regicid în masă; câștigând puncte de control, sau „câștiga un loc.“

În funcție de stilul de joc, puteți alege tipul de victorie este mai potrivit pentru tine. Puteți preveni, de asemenea, orice tip de câștiguri în opțiunile la crearea unui nou joc.

Acesta este modul tradițional de a câștiga acest tip de victorie este întotdeauna posibil. Distruge toate civilizația și victoria ta.

Aceasta este o victorie în care trebuie să controleze o mare parte a acesteia din urmă a planetei (66% pentru Civ3 Conscurs) și încă mai au cel puțin o populație dominantă (66% pentru Civ3 Conscurs).

Pentru a face acest lucru, jocul are mai puțin de 2 opțiuni:

2. civilizația ta va avea, în general, mai mult de 100.000 Wed.

Și oportunitate doilea este considerat mai realist.

victorie diplomatică devine posibilă atunci când sau orice alt miracol rival construi Națiunilor Unite (ONU). Din toate națiunile aleg doar 2 candidați. Cerințele de bază pentru candidați: a teritoriului și populației. După construirea toată civilizația va vota pentru liderul. Orice civilizație care a primit numărul copleșitor de voturi câștigă. Civilizația care a construit Organizația Națiunilor Unite are un avantaj în alegeri. Cu privire la rezultatul votului afectează în mod semnificativ reputația, și anume atitudinea altor civilizații. În cazul în care adversarii dumneavoastră înainte de alegeri au fost ostile pentru tine, atunci nu vă așteptați favoarea lor în timpul alegerilor. Reputație care urmează să fie câștigat de-a lungul jocului.

victorie spațiu ( „Reinstalarea în Alpha Centauri“). Acest tip de victorie a fost în Civilization 2, dar acum este diferit. Ai nevoie pentru a construi și de a lansa o navă spațială. Naveta este construit din 10 părți pentru construcția acesteia va necesita resurse strategice, cum ar fi aluminiu, cauciuc si uraniu.

În cele din urmă, în cazul în care nici o civilizație nu va câștiga, folosind un tip de victorii, jocul va folosi istoriograf pentru a determina câștigătorul. Istoriograf determină punctajul mediu al tuturor civilizațiilor rămase, ținând cont de scorul lor pe tot parcursul jocului. Țara cu cel mai bun scor mediu este declarat câștigător. Astfel, activitatea în cele mai vechi timpuri, este de asemenea important, precum și în timpurile moderne. Deci, dacă ați terminat jocul cu 200 de puncte, la sfârșitul primei perioade, în următorii 300, apoi 400 și 1000, va fi scorul final (200 + 300 + 400 + 1000) / 4 = 475.

Acest tip de victorie este un fel de victorie cucerire. Diferența este că, atunci când sistemul este eliminarea concurenților dvs. (inclusiv dvs.) vor fi eliminate în cazul în care pierd (în orice perioadă de timp), numărul orașelor în care a fost declarat în limitele jocului (implicit 1 oraș, puteți instala orice număr de până la 10 inclusiv). Jocul este mai dinamic.

Acest tip de victorie este un fel de victorie cucerire. Diferența este că, atunci când modul de regicid, concurenții (de inclusiv dvs.) vor fi eliminate în cazul în care pierd (în orice perioadă) unitate, care urmează să fie numit „rege“ sau „rege“. Fiecare națiune are propriul său unic „rege“, și ei nu sunt caracteristici diferite de luptă.

Acest tip de victorie este un fel de victorie cucerire. Diferența este că, în timp ce masa de modul regicid, concurenții dumneavoastră (inclusiv dvs.) vor fi eliminate în cazul în care pierd (în orice perioadă de timp) a tuturor unităților, care urmează să fie numit „rege“ sau „rege“. Fiecare națiune în acest mod este la începutul mai multor „regi“ (implicit este 7).

Acest mod de joc în care victoria este determinată de atingerea anumitor puncte limită „victorie“, care diferă de puncte reprezentat istoric. Limita poate fi setată în intervalul de la 1000 la 1,000,000 (implicit, 50000).

a) Controlul Locații Victory - implicit 25 de puncte pe rândul său. Unitatea are o protecție (inclusiv „Rege“), care este (nu neapărat sape), acest loc aduce 25 de puncte pe rândul său.

b) Pentru completarea Miracolului este dat o sumă de o singură dată de puncte = valoarea Miracolului in placi. De exemplu, pentru Piramida tine scorul 400 (!) Puncte.

c) pentru distrugerea unităților (inamic) - Numărul implicit de puncte pentru fiecare unitate de inamic distrus aveți, inclusiv barbarii = 5.

d) Puncte pentru progresul tehnologic - în mod implicit vei primi 5 puncte pentru fiecare curs pentru fiecare tehnologie (știință), se va deschide mai devreme decât alți jucători, în timp ce această știință nu se va deschide alte civilizații.

e) Cucerirea (captare, distrugere) a orașelor - implicit vei fi taxat (o singură dată) 100 puncte de victorie pentru fiecare rezident în orașul pe care le-ați câștigat (sau distruse). De exemplu, orașul a avut o „populație“ = 6, mijloace pentru capturarea (distrugere) a orașului, veți primi 600 de puncte (așezări barbare nu sunt incluse).

e) Prețul pentru Princess - implicit taxa o singură dată percepe 1000 de puncte victorie pentru capturarea printesa.

Da. Astfel de combinații sunt denumite script-uri. De obicei, scenariile includ nu numai combinația de moduri, constrângeri, condițiile de victorie, dar, de asemenea, hărți unice, unități, națiune, știință, construcții, tipuri de guvernare și chiar acțiunea unică a lucrătorilor, de exemplu - sacrificiu. Scenarii pentru Civ3 Conscurs numit „cucerire“.

În cazul în care setările de joc a stat civilizațiilor de recuperare, civilizația ar putea renaște în alta, spațiul (chiar și pe de cealaltă parte a lumii).

În cazul în care inamicul are cel puțin un decantor (chiar dacă este pe o navă) - nu a fost învins.

O opțiune este o alianță împotriva inamicului cu vecinii săi și speranța că ei l-ar ucide pentru tine. Sau să încerce să facă pace cu acest inamic evaziv.

În jocul standard, de la 4000BC la 2050AD 540 mutări.

Într-un joc normal de a stabili o limită de mișcări pot fi configurate carduri (la alegerea națiunii a ecranului), dacă nu ați schimbat nimic, jocul nu ține cont, după 2050, indiferent de ce tip de joc a fost selectat, dar puteți continua să joace după 2050.

În cazul în care nimeni nu câștigă până în 2050, atunci câștigătorul este determinat de numărul total de puncte la sfârșitul fiecărei perioade de timp. (ISTORIOGRAFIE)

Da, puteți continua să joace după joc, dar dincolo de 2050 puncte nu sunt taxați.

Preveni construirea navei spațiale poate captura capitala inamicului. În timpul capturarea capitalei, nava va fi distrusă, iar un computer va trebui să-l construiască din nou.

Jocul are o reluare, care va descrie harta lumii și a modificărilor în timpul jocului. Când te uiți la reluarea jocului într-o fereastră se va afișa principalele evenimente (fundație a orașului, cucerirea sau distrugerea, construirea de minuni, distrugerea civilizațiilor).

Da, după o victorie sau înfrângere, vi se va da un titlu adecvat.

afectează în mod direct nivelul de dificultate nu este de a câștiga (condiții de victorie nu se schimbă odată cu creșterea nivelului de dificultate). Dar, la niveluri ridicate de dificultate mult mai dificil de a câștiga (pentru a îndeplini condițiile), mai degrabă decât lumina.

Develop. Comerț. Fii economic. Încercați să facă orice uniune nu se implica, de a lupta doar cu vecinii săi, să nu conducă războaie goale și de a proteja reputația.

Construiți timpuriu numai unități militare și să încerce să deschidă o hartă mai mare.

Începe devreme în lupta! Încercați să vândă sau să stoarcă de tehnologie, amintiți-vă dacă se încadrează în spatele în știință - este foarte greu de prins.

După fiecare rândul său, este considerată a fi următoarea valoare:

P_i = (Teritoriu + HappyCitizens * 2 + ContentCitizens + Specialists) * Dificultate

Teritoriul = numărul de celule pe teritoriul dumneavoastră

La mulți, de conținut, specialiștii - numărul de cetățeni relevanți.

Dificultatea = 1 (Chieftain), 2 (Warlord), 3 (Regent), 4 (Monarch), 5 (Emperor), 6 (Divinitate).

Scorul curent = medie a tuturor valorilor p_i.

Astfel, după prima fundație a orașului, vom obține următoarele:

Teritoriu = 9, ContentCitizens = 1 (în cazul în care nu a construit în resursa).

Numărul de puncte = 10 * Dificultate

După victoria la punctele actuale, plus un bonus pentru a câștiga:

(2050 - FinishYear) * Dificultate

Exemplu: Win 310VS pentru a aduce Regent (2050 - (-310)) * 3 = 7080 puncte.

Există bonusuri pentru tehnologia viitorului, dar acestea sunt foarte mici (cine știe - spune valoarea exactă).

articole similare