Setările grafice în Battlefield 3
M-am întins în setările grafice pentru Battlefield 3, dintr-o dată pe cineva veni la îndemână. Ucis în alegerea lor de câteva ore. Sarcina a fost de a reduce setarea de la mare la un nivel minim, ceea ce ar ridica FPS (care au de altfel suficient) și pentru a îmbunătăți vizibilitatea.
În toate bătăliile anterioare au jucat pe cele mai înalte setări posibile, chiar și în BF2 umbre nu sunt tăiate, dar dependenți de suedezi BF3 sunt atât de stricat imaginea pe care trebuie să se gândească nu despre frumusețe, care pur și simplu nu au, și că asta ar cumva cineva să vadă . designeri Să sperăm că BF3 a concediat rupt anterior brațele lor. Și picioare.
masini de configurare: 2500K, 560Ti, 4GB. Rezoluția ecranului de 1280x1024. In acest moment, fără overclocking, deoarece creșterea frecvenței procesorului în cazul meu nu afectează viteza și accelerația veduhi conduce la o creștere a zgomotului, care au ajuns, în ciuda faptului că veduha mea considerată relativ liniștită.
Câteva note:- Setările grafice destul de mici ciudat și se potrivesc nu este întotdeauna și nu pentru toată lumea. Media - universal, deasupra lor, calitatea este deja în creștere slabă, dar FPS poate prosest vizibil.
- Multe dintre avantajele de setări de înaltă calitate sunt vizibile numai în capturi de ecran. În timpul luptei lor, nimeni nu acordă atenție.
- Toate textul de mai jos se referă la amfibieni, fluturasi cel mai probabil, nu va funcționa. De exemplu, pliante dau ochiurilor de plasă de înaltă calitate.
- Setările grafice reduse, unele persoane pot reduce dimensiunea pipiski. Fii atent. )
Calitatea umbrelor = media. Umbre în BF3 - o durere de cap din cauza contrastului prohibitiv al imaginii: soarele sunt prea vii în umbră - prea întunecată. Prin urmare, este de dorit să se reducă umbre și cumva să le facă mai ușoare. Calitatea slabă nu poate fi folosit, deoarece a) „triunghiular pom de Crăciun“ uite fără lacrimi imposibilă, b) umbra devine mai întunecată și cu margini ascuțite, astfel împiedicându-le să găsească oameni. umbra medie este destul de neclară și de suprafață mai puțin întunecată a luminii, este doar ceea ce medicul comandat. Îmbunătățirea în continuare a calității face umbra mai întunecat și, prin urmare, nu sunt adecvate. Singurele umbre secundare negative - în timp ce conduceți pe pereți, uneori, văzut ... cum să spun ... „ca frontiera.“ Cu toate acestea, într-o luptă, nu am observat acest artefact.
plasă de calitate = scăzută. Configurarea destul de irosi FPS în anumite locuri în care un număr mare de obiecte este pe ecran. Aceasta afectează detaliile. De exemplu, atunci când un obiect se deplasează departe, el începe să se schimbe forma unui simplu, case pierde un balcon, iar unele obiecte mici, cum ar fi cutii, cutii, și chiar umbrele, pur și simplu dispar. Această din urmă caracteristică este utilă deoarece facilitățile suplimentare mai puțin, cu atât mai ușor este de a detecta oameni și tehnologie (desigur, ele nu dispar). Este interesant faptul că viziunea periferica poate vedea o casetă, și dispare în mijlocul ecranului. Puteți găsi un om stând la cutie „cale de disparitie“. Cu toate acestea, în timpul unei încercări de a-l omoare ar fi pierdut o grămadă de gloanțe. ) Acum contra. În timpul mișcării obiectelor trăiesc propriile lor vieți, care poate fi confuz. În luptă, din nou, nu este evident. Poate fi, de asemenea, probleme cu 3D spot: Hit Q, pronunțat fraza despre descoperirea, dar triunghiul portocaliu de pe ecran nu apare. Aceste lucruri se întâmplă foarte rar și este posibil ca nu depinde numai de calitatea rețelei, dar și din câmpul vizual. dezavantaje medii de calitate descrise elimină aproape complet.
Calitatea reliefului (geometrie) = scăzută. Nu am observat prea mare diferență, nu se târască prin munți.
Calitatea reliefului (obiecte) = mic. Aceasta reduce cantitatea de iarbă, pietre mici și alte resturi, și facilitează astfel detectarea oamenilor mincinoase. Doar reduce iarba mai ușor de a găsi un loc pentru fotografiere predispuse. Dar, în timp ce se deplasează de iarbă ar părea aproape direct în fața nasului său, că nu toată lumea va place.
Netezirea amânat (zhzhot de transfer) = 4x. Setarea pune foarte mult FPS, dar merita - marginile obiectelor nu ryabyat și nu distrage atenția, în general, imaginea este mai plăcută. Se adaugă săpun.
netezirea de prelucrare = dezactivat. LATHERS stsuka și asta este. În cazul în care capacitatea de veduhi permite, este mai bine să utilizați o netezire amânată.
Filtrarea anizotrop = 16X. 16x fără opțiuni. Pe veduhah modern, practic nici un efect asupra FPS, dar reduce foarte mult zamylennost imaginile.
umbrire globală = dezactivat. Se pune mult FPS. Adaugă umbre blestemate. Am folosit să cred, după ce a citit articolul. HbAo care face umbre mai ușoare, dar a fost doar la momentul de a lua capturi de ecran de iluminat schimbat pe hartă. Morala: nu au încredere în nubam (inclusiv eu), verificați-l singur!
Câmpul vizual = 70. Dacă crește valoarea, atunci ecranul va primi mai multe obiecte, dar se va reduce dimensiunea obiectelor. Aceasta nu afectează revizuirea în timpul reperarea. Am lăsat valoarea implicită. Poate fi crescută, de exemplu până la 90, care ar extinde revizuirea către părți, dar va reduce dimensiunea oamenilor. Pentru modul „grupuri de luptă“ nu este critică, iar în modul „de captare“ poate împiedica detectarea lor la o distanță mare.
Vertical Sync = off. Într-un joc multiplayer sigur pentru a opri. Cred că toată lumea știe asta.
Luminozitate. Un pic mai mic în joc (în acțiunea sa, mai degrabă decât gamma luminozitatea) și a crescut în lemn panoul de control. Acest lucru permite un pic pentru a reduce contrastul imaginii și a vedea un om așezat într-o cameră întunecată (important mai ales pe hartă, „Crossing Sena“). În soare, iluminarea va fi mai mult. Nimic nu se poate face, ceva trebuie să dea.
Vorbind de management. Se simte, BF3 cu 50 FPS joacă precum și în vremuri de bf2142. Acesta este un plus, pentru că în jocul precedent pe motor, degerături, BK2, mouse-ul a fost mai mic de simpatic. Ei bine, cel puțin ceva suedezii s-au îmbunătățit.
Am rezuma. Ca urmare a modificărilor în setările grafice în joc a crescut FPS, imaginea a devenit este mai ușor într-un sens, mai ușor de citit, netezire a crescut de la 2x la 4x. Asta e doar de creșterea FPS, am văzut un profit mai mare nu. Cu 60, 90 - un iad dacă rulează cu un pistol. Dar zadroty cu snipkami cred că va fi fericit. )
un timp destul de controversat. unii nu sunt pe deplin dezvăluite ca să spunem așa.
- RenderDevice.ForceRenderAheadLimit - parametru determină cât de multe cadre la suta va pregăti pentru-card în. Pentru diferite combinații de CPU și placa grafică, valoarea optimă poate fi diferită.
Convenabil de control user.cfg adăugarea unui cuplu de fișier echipe
Render.PerfOverlayEnable 1
Render.PerfOverlayVisible 1
Cei mai puțin vzbrykov și nereguli, precum și amplitudinea graficele de mai jos este mai bine.
De exemplu, în cazul meu sa dovedit a fi o valoare optimă 1
juca doar un lunetist, în timp ce alte valori ale comportamentului de vedere mai puțin adecvat, este jitteriness bun.
- ochiurilor de plasă - pentru pliante pune mai bine pe max sau Ultra. plante FPS nu este prost.
user.cfg mai bine să nu ștergeți un fișier, este posibil să se scrie mai multe comenzi utile, în cazul în care ambele ar trebui să sape în internet și experiment.
Trebuie să-l cuvânt 24 de parametri precizate.
În același timp, pe un sistem cu o rezoluție de 2560x1600 Monica, procente Q9400 si gtx 570 fps menține în jurul valorii de 65-70
Serj, mă sperii. )))
BaCeK
„Unele puncte foarte controversate“
ce?
„Este convenabil pentru a controla cuplul user.cfg adăugarea de fișier de comenzi“
Trebuie să afișeze rapid FPS au un macro. dar după schimbarea de veduhi eu nu-l folosesc ca inutile.
„Plante FPS nu este mult.“
A se vedea orașul de pe acoperișul postului de televiziune Sharqi. prin veduhi din nou aceasta depinde.
„Îngropa Dacă în mod corespunzător în internet și experiment.“
aceasta se numește „placebo“. mai multe linii din fișier, este mai puternic efectul. ;)
N-am spus nimic despre afișarea FPS. cele două echipe arată grafice de utilizare CPU și cărți. Aceasta ajută la găsirea unui echilibru optim cu ajutorul echipei RenderDevice.ForceRenderAheadLimit
din nou, pentru parametrul pliante printsipialeny grilă sau osnovopolagyuschy.
și cu siguranță, chiar dacă FPS toca (și nu am observat) vseravno trebuie să-l pună pe mare sau de ultra
Me cu 2560x1600 meu a trebuit literalmente să lupte pentru fiecare FPS, deoarece în unele zone ale FPS anormale risipesc foarte greu la această vedere devine Becațină „Kiselny“. Așa că nu a putut fi limitată doar la setările grafice bine cunoscute pe care le-ati descris, și a trebuit să sape mai adânc. Practic, toate aceste setări sunt realizate prin intermediul user.cfg
„Uita-te un ghid pentru setarea grafică, și anume grila (mesh)“
De ce am nevoie să se uite la articol, care a fost deja adus odată. pe roaba mea FPS plasă toca. verificat la Karkand la intrarea în oraș, acolo veduhe mai ales greu.
„Din nou, pentru parametrul pliante printsipialeny grilă sau osnovopolagyuschy.“
așa că am scris doar ca fluturasi nu va funcționa. ei au propriul lor joc, preferințele, bitlfild dumneavoastră.
„Așa că nu a putut fi limitată doar la setările grafice bine cunoscute pe care le-ati descris, și a trebuit să sape mai adânc. Practic, toate aceste setări sunt realizate prin intermediul user.cfg“
dacă ați testat într-adevăr efectul fiecare dintre setările user.cfg 20 (care nu pot să cred), apoi punctată pe o notă pe acest subiect. oamenii spun vă mulțumesc.
>>> dacă ați testat într-adevăr efectul fiecare dintre setările user.cfg 20 (care nu pot să cred), apoi punctată pe o notă pe acest subiect. oamenii spun vă mulțumesc.
====
Am verificat. Nu am nevoie de mulțumiri. Prieteni (pluton UTru), cărora le-a fost interesant pentru mine pentru a ajuta, au estimat. Cui acest lucru este important sau foarte proeksperementiruet naroet și care sunt prea leneși ceea ce înseamnă că nu este deosebit de necesară.
BaCeK, a pus ultra-grilă și se uită la punctul.
cu parametrii
RenderDevice.TripleBufferingEnable 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 8
există puține impuls în mouse-ul.
cu parametrii
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
nici o inerție. Fără user.cfg, de asemenea, nici o inerție. astfel încât totul în articol este adevărat. în cazul meu nimic, dar în scădere linia FPS user.cfg nu da. Amin.
Nu am înțeles în cazul în care nu a ochiurilor de plasă ultra.
Am vizualizat printr-un domeniu de aplicare 12x?
sublinia diferite puncte în akrki și să încerce să le trage brusc deplasarea țintă. și este mai bine să se aștepte atunci când nu va fi răufăcători, acesta este unul dintre locurile lor preferate.
caracterul inadecvat al mouse-ului atunci când zazumlenom 12x vedere manifestat întotdeauna ca redus FPS, deși de la 70 la 60. dar estno observat mai ales la sub 50.
Prin urmare, am limitat user.sfg fps până la 55 de cadre.
Pentru a pochustvoat inadecvare pur și simplu o scuză nu poate fi suficient. Am folosit pentru a conduce doar ceva ce pare din ce în ce mai puțin și atunci trebuie să îndure capul vederii la cap o dată jitteriness. și este în locuri ca acest arc care în cazul în care FPS toca.