Portalul Russkoyazychnyy joc sims 4, 3, 2, 1

Mai multe detalii despre lunari Lakes!

Portalul Russkoyazychnyy joc sims 4, 3, 2, 1

Naveta a fost sarcina interesantă și neobișnuită, deoarece eu lucrez de obicei pe obiecte de zi cu zi și clădiri convenționale. Și să lucreze la ceva din spațiu a emis un adevărat deliciu! Echipa noastră a decis că perigeu va arăta ca și în cazul în care sa prăbușit și personajele au trebuit să construiască o casă în jurul ei și pentru a muta toate cazurile civile în interior. iluminat nule albastru invelisul navei a fost proiectat astfel încât acestea arata ca acasă pentru personajele care populează nava.
Lucrările la modelul a început cu construcția de nave chipes. Apoi ne-am întors și a decis să rupă ușor coajă. Și apoi am început să-l ia încet în afară bucată cu bucată, pentru a face să arate ca după accident. Cea mai mare parte a timpului ne-am petrecut pe crearea de găuri, peeling panouri și pe adăugarea de lumină „nou“ într-un vid. Una dintre cele mai dificile zone pentru a lucra pe acest model a fost adăugarea de nivelul de detaliu marginile găurilor, astfel încât perigeul arata distrus, dar încă reparate și re-populate. Un alt test a fost lucrarea pe model, care a fost transformat mai întâi în spațiu și nu mai aveau unghiurile drepte. Este destul de dificil în 3D. În ciuda tuturor dificultăților, cea mai mare satisfacție ne-a adus la crearea speciei distruse perigeul folosind găuri mari. Acesta oferă într-adevăr imaginea navei și să-l diferit de orice alte modele pe care le-am creat pentru The Sims.

Portalul Russkoyazychnyy joc sims 4, 3, 2, 1

Lacurile lunar a fost o provocare serioasă de la început. Deși inițial design-concept al unei lumi pe o altă planetă poate părea destul de simplu, de fapt, a fost greu să facă ceva ce s-ar fi părut jucătorilor noștri o altă planetă. În primul rând, am aflat ce înseamnă „futurist“ și a ales două metode - o direcție post-apocaliptic sau o linie amuzant de retro-viitoare sau a vârstei atomice. În final, ne-am stabilit pe ceva între - presărate cu vulcani, peisaj lunar cu mlaștini de sulf luminoase. Desigur, mai ușor de zis decât de făcut!
șantierele de construcții din lume a fost destul de amuzant, pentru că ne-am dorit cu adevărat să scape de toate aceste „reguli“ pe care ni le impunem pe noi înșine, încercând să dea site-uri aspectul cel mai realist. Inițial, am experimentat cu zone care nu se supună legilor gravitației și a nega toate constrângerile pământești în construcție, dar în cele din urmă stabilit pe „futurist, dar mai mult pământ în termeni de construcție și materiale“ stil pentru cele mai multe case de nave spațiale. Locuința în cratere vulcanice au fost mai naturalist, ceva în stilul hippie spațiu. În cele din urmă, multe dintre casele au fost în stilul filmelor science-fiction.
Case pe care am construit pentru personaje care trăiesc în lunar Lakes este un test specific, dar este mult mai distractiv decât dificil, de exemplu, „arată ca un spațiu de cabină a unui burlac?“ sau „a face casa caracter artistic, în cazul în care orice casa iese din norma?“
Pentru mine, crearea de zone publice îmi face mare plăcere. Eu de obicei, începe cu un concept sau o idee. De exemplu, sala de sport a fost planificat ca o grămadă de rogojini pentru sport, iar biblioteca a fost creat de clădirea Națiunilor Unite este similară în New York. Restaurantul meu preferat - un bar cu o masă de biliard. Ferestrele se uite destul de tancuri în stil Sims, chiar și în acest mediu străin.

Sam Breach - artistul principal responsabil pentru crearea lumi. Sam, ne poți spune despre personajele care populează lacurile lunar, și de a împărtăși unele dintre familiile - tau preferat?


De îndată ce am aflat că lumea noastră va avea un ton futurist, primul meu gând a fost includerea clonelor! A fost distractiv de a aduce înapoi familia Landgraab reprezentate clone, creând o familie este foarte asemănătoare, dar cu o anumită notă de individualitate.

Landgraab nu a fost singura familie din fostele cartiere pe care le-am avut în minte. De asemenea, am dorit să-și onoreze faptul că mulți dintre călătorii temerari spațiu în lunari Lakes - un descendenții bravii personaje, pe care jucătorii noștri cunosc deja și dragoste. Artiștii echipei construirea Lumilor The Sims 3 sau ca o singură familie mai familie BAYLESS de Twinbrook. Am fost pereispolneny bucurie când am fost lăsat să se adauge la Bayless mondială relativă. Numele lui este Ștefan, el trăiește cu prietena lui dulce, cu părul de foc - Anais. Pentru că ei trăiesc în suburbii un pic, am introdus hainele din fibre naturale și mozaicuri materiale găsite care completează stilul său ușor dezordonată și suferința de rochie.

Portalul Russkoyazychnyy joc sims 4, 3, 2, 1

Dacă te uiți la lac crater (în cazul în care a trăit exact un tip de reclamă ca mine, voi fi caracterul acestei lumi!), Puteți vedea că familia care trăiesc acolo, care este strâns legată de natura mediului lor. Au o individualitate „verde“ de pe această planetă nu înseamnă că totul ar trebui să fie verde, de exemplu, în Sanset Velli. Dimpotrivă, gama de faună neobișnuite lunar Lakes este bogat mov, rosu, portocaliu strălucitor și tonuri de albastru plictisitoare. Vei vedea cum toate aceste culori sunt reflectate în aspectul de cele mai multe personaje boeme, care au ales o viață departe de așezarea principală pe câmpia nave spațiale.

Portalul Russkoyazychnyy joc sims 4, 3, 2, 1

În special, îmi place tema „contact cu cerul și pământul“ și vital pentru familia Sekemoto. Stilul Gretel arată dragostea ei pentru geologie - unele dintre tinutele ei amintesc de sistemele de munte - în timp ce soțul ei tinde spre înălțimi amețitoare ale dragostei lui pentru o clusterele decorative stea. Din acest motiv, au prins pe fiul lui Christopher nu a înțeles dacă el trebuie să rămână la pământ și se întoarse ochii spre cer! Și nu este vorba doar personajele ei înșiși - toată casa lor este o luptă constantă între cer și pământ.

Outlook câmpii proletariat nave spațiale mai puțin viguros. Deși nu poartă uniforme, puteți observa în continuare că cei mai mulți oameni doar îmbrăcați - în tonuri neutre, cu unele accente de culoare ici și colo. Dintre toate personajele am fost intrigat cel mai mult de Gloria Guud, al cărui tată a fost ucis într-un accident tragic. Fantoma de săraci pot fi găsite, care se află în cimitir. Dacă-l reînvie să se reunească cu familia sa, primul lucru pe care va fi văzut este nesănătoasă paloarea lui, verzuie. Se va arata ca si cum ceva timp situată sub pământ!

Am avut o mulțime de distracție venind cu fantome unice pentru lumi pe care le-am creat. Pentru lunari Lakes le-am afișat în peisajele lor lunare aspectul palustre prin punerea în aplicare și culorile galben-verde și portocaliu. Tehnic vorbind, pentru a crea acest tip de simplu, dar este nevoie ca urmare a unui set comun de reguli pentru fiecare caracter al fantomei. Omitem sprancene, ochi, obraji, și colțurile gurii lor, în scopul de a face personajele trist. Ne face pielea verde, dar încercați să nu exagerați - totuși doriți să-l arate ca el ar începuse să se descompună, și nu ca străini! Noi folosim creativ make-up pentru a sublinia paloarea mortală. Am grijă combina cu culorile tonusul pielii in haine pentru contrast minim, și de a colecta toate elementele într-o singură unitate pentru transmiterea unui sentiment general de degradare. Dacă nu ați reînviat fantomă, acum este momentul pentru a face acest lucru - pentru că nu știi niciodată ce vei primi un caracter neobișnuit!

Portalul Russkoyazychnyy joc sims 4, 3, 2, 1

Informații furnizate de Electronic Arts

articole similare