Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine
Final face vray după câteva ore, în cele din urmă sa încheiat, nu există de mult pentru a optimiza luminozitatea și saturația în Photoshop și de mână de lucru. Dar acolo a fost - în care clientul nu-i plăcea deja, de altfel, aprobat de culoarea canapea, tapet, și parchet în oglindă prea, chiar dacă ai fi sigur că toate otlichno.Chto, Remodelarea și așteptați pentru randare din nou calculat greșit. De fapt - nu neapărat. Dacă citiți această lecție, desigur ...

În acest tutorial vă voi arăta cum să utilizați fila vray numit Render Elements. astfel încât mai târziu în Photoshop pentru obiecte și materiale individuale, pentru a fi în măsură să rapid și ușor de a modifica aceste componente ca transparența forței de culoare, reflectivitatea ... În timp ce concurenții dumneavoastră pentru orice schimbare din nou și din nou re-face imaginea, va face o singură dată, și toate ajustările sunt făcute în Photoshop.

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

strategie sens este după cum urmează.

Apăsând butonul Render, V-Ray calculează componente separate, cum ar fi iluminarea directă bounces reflectivitatea ray și transparență, precum și multe alte suprafețe. Aceste componente sunt numite elemente ale render (face elemente). Pentru fiecare componentă, ca urmare a prestării se transformă imagine proprie.

Captura este că vray, în mod implicit, aduce toate aceste componente într-o singură imagine, care ne arată ca un rezultat.

Cu toate acestea, suntem capabili să spunem VRay'yu să nu reducă aceste componente împreună și păstrați-le separat. Este necesar, apoi la componentele individuale, numite elemente. apoi se reduce straturile în Photoshop. Când avem un fișier PSD cu straturi separate - culoare locală, reflecție, transparența, efectul de orbire, lumina, etc. - putem schimba aceste setări, pur și simplu prin schimbarea transparenței acestor straturi în Photoshop.

pregătirile necesare

Deci, implicit, vray el aduce toate aceste elemente, stratificarea-le într-un tort, și ne dă rezultatul final. Dar noi vrem să strat propriile lor. Deci, ca urmare a straturilor noastre în Photoshop a coincis cu ceea ce problemele vray, aveți nevoie pentru a face unele schimbări în scenă.

Când deschideți fișierul. În același timp, în max 3ds trebuie determinat pentru a comuta între 3ds Max 1.0, ca scena de deschidere este stocată cu astfel de scheme.

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Faceți clic pe „Nu“, deoarece Aici vom folosi ordinea liniară de funcționare (flux de lucru liniar), cu un interval de 2.2 (meniul Customize -> Preferences -> tab-ul Gamma și LUT), pentru a economisi timp și de a îmbunătăți calitatea de redare:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

O scurtă explicație a acestor casete de selectare:

Activează Gamma / LUT de corecție (Activați corectarea - implică utilizarea restului fila Setări Gamma și UTT.

Gamma (Gamma) - valoarea reală a intervalului în care 3ds Max va calcula culoarea. Gama corectă este 2.2.

Datorită căpușe afecta Căutători de culoare ferestre în 3ds Max opțiuni de culoare vor arăta culorile în care acestea sunt furnizate, adică în intervalul de la 2.2.

Următoarele sunt modificările aduse materialelor și dispozitive de prindere, la care am venit, încercând să se alinieze informațiile rezultate nota VRay'ya Photoshop. Ei lucrează pentru această etapă, dar poate fi considerat probabil că va lucra pentru celălalt. În același timp, pentru alte scene poate fi necesar să se stabilească altceva.

materiale de fixare

Tipul de card Mix atribuie carte de părinte Color Correction. acestea sunt configurate pentru Advanced -> Gamma / Contrast = 0454 (aceasta este inversul 2.2). În această etapă de card Mix este utilizat în materialul de frunze.

iluminat de fixare

Magazin cu harta iradiantă ar trebui să fie incluse pentru VRayLight'ov. În această etapă, este o sursă de lumină mare, plat pe partea stângă a camerei.

Modificarea face setările

În Render Setări Render fila Configurare V-Ray -> V-Ray. Switch-uri globale căpușe utilizare 3ds Max fotometrică Scale.

Din cauza acestei redare este un pic mai închisă decât de obicei, dar obține aceeași imagine pe care, fără a compositing atunci când compunerea straturi în Photoshop (așa cum este descris mai jos).

schimbarea aparat de fotografiat

De asemenea, Vă recomandăm să înlocuiți camera standard fizic.

elemente personalizate

În această etapă, vom alege elementele care vor compun straturile în Photoshop.

În fila Elemente de ferestre Render randare setările Render Setupvklyucheniem bifa elemente active (elemente sunt active).

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Acum, faceți clic pe Add ... (Adăugați ...), puteți selecta elementele pe care doriți. În Render Elemente enumeră toate elementele care vray pot fi folosite în principiu, dar nu faptul că toate acestea sunt utilizate în scena special. De exemplu, într-o scenă în care nu există nici o reflecție (materiale reflectante), elementul VrayReflection va fi gol (negru), iar în cazul în care nu există materiale transparente rămâne goale element de VRayRefraction, astfel încât acestea să aibă un individ inutil.

În această scenă selectați elemente, cum ar fi un VRayDiffuseFilter. VRayReflection. VRayRefraction. VRaySelfIllumination. VRaySpecular și VRayRawTotalLighting. (Selectați mai multe elemente din listă, puteți folosi tasta Ctrl.) De aceea au nevoie de ea:

VRayDiffuseFilter

VRayDiffuseFilter - acesta este un pur materiale „culoarea locală“ „așa cum este“ - fără umbre, lumină și așa mai departe. Aceasta este, valoarea parametrului în proprietățile Difuz materialelor. De exemplu, este selectat dulapurile portocaliu în Difuz parametrul de culoare portocalie (în acest caz, portocaliu carte VRayColor):

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Asta este de fapt elementul VRayDiffuseFilter:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

VRayDiffuseFilter dezvoltarea internetului VRayDiffuseFilter parametersne trebuie să includă culoare de cartografiere de căpușă (dezactivată în mod implicit), în caz contrar peresvetlitsya!

VRayRawTotalLighting

VRayRawTotalLighting - este iluminat. Aceasta include atât direct (direct de la sursa de lumină) și nedirijat (global) de acoperire (rebound rezultat al razelor de lumină directă)

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

La aplicarea pe elementul VRayRawTotalLighting VRayDiffuseFilter se transformă scena aprins:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

elementul VRaySpecular adaugă o strălucire, în conformitate cu parametrii din articolul oglinda corespunzătoare:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Adică, atunci când este aplicat la amestecul VRaySpecular iluminat difuz precedent pentru a face să apară reflecții:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

VRayReflection

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

La impunerea VRayReflection în redarea reflexii apar:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

VRayRefraction

VRayRefraction conține informații de transparență. În acest stadiu, în afișele folosite indicele cardului (de exemplu, transparență) cu atribuit poster ei imagine, transparență precum și semnificativ frunzele plantei:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Atunci când VRayRefraction impunerea de transparență în redare se adaugă:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

VRaySelfIllumination

VRaySelfIllumination - este elementul responsabil pentru apariția materialelor luminoase, și anume, emițătoare de lumină. În această etapă, materialul este un astfel de material VRayLightMtl, folosit pentru a monitoriza pe ecran:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Render elemente

redare setare de calitate, selectați în propria sa discreție. Dar fila Color Mapping este direct legată de succesul atenția noastră în Photoshop, și asta e ceea ce ar trebui să fie setările:

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Cum de a păstra elemente separate pentru informațiile în Photoshop?

Ca o fereastră care afișează rezultatul de redare, pentru a alege frame buffer-ului vray

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Odată ce redarea este completă, elementele individuale pot fi selectate în lista din caseta din stânga-sus fac și să le vizualizați unul câte unul și cheie stocate în fișiere cu cuvânt lungime de 32 de biți (mai bună EXR).

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

Apoi, în Photoshop comanda meniul File -> Scripturi -> Load Into stivă ... combină elementele stocate într-un singur fișier stratificat.

ProEXR necesită un plug-in pentru Photoshop.

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

(În cazul în care formatul de fișier nu este listat linia OpenEXR, și se întâmplă în versiunile mai vechi, puteți selecta formatul de imagine V-Ray, și numele de fișier în loc .vrimg scrie .exr.)

Această metodă este cea mai preferată deoarece nu este afișat în fereastra de randare, și imediat pe unitate. Faptul că fereastra de redare cu imaginea este nevoie de o anumită cantitate de memorie disponibilă, iar elementele mai mari în ea, este nevoie de mai multă memorie. Și în marile scene de RAM uneori este foarte valoroasă.

Reducerea elementelor în Photoshop

Deci, deschide mântuiții face în Photoshop Extended noastră (încă o dată, versiunea normală nu se potrivește, este necesar extins, numai ea știe cum, în special, straturi de ajustare pentru a adăuga la imaginile pe 32 de biți).

Layer RGBA - al face suflecate VRay'em.

Mai jos este urmat elemente straturi. În cazul în care setați modurile de amestecare, indicat în figură,

Multe renderers - bine, și unul - cu atât mai bine

apoi comparat cu un strat RGBA, trebuie să vă asigurați că rezultatele sunt aceleași.

Ok, acum avem o randare interior stratificat. Nu a luat mult mai mult timp pentru a ajusta decât de obicei modul „dezordonat“ de redare. Dar acum, dacă aveți nevoie pentru a face orice modificări, acesta poate fi ușor de făcut.

Puteți reduce cu ușurință sau spori de reflecție, transparență, reflecții ... Puteți selecta chiar și schimba culoarea materialelor!

concluzie

Totul a descris - numai fundalul de a cunoaște puterea face în Photoshop, comparativ cu ansamblul de redare convenționale. Adevărata libertate se simte atunci când este posibil să se schimbe toți parametrii la nivel de obiecte și materiale individuale, precum și cu apariția de vray 2.0, și sursele de lumină. Și va fi discutat în următoarea parte a lecției!

De asemenea, ați putea fi întrebați: