CE FAC DACĂ PLOAIA pe strada? Dozhdivaya meteo nu aduce numai disperare, dar, de asemenea, încă o dată face ca consilieri să ia examenul pentru a wit, deoarece copiii Captivate în tulbure vreme, inospitalier nu este atât de ușor. Variante ale companiei ofiterul de evenimente:
Jocul de „Asociația“
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Tragerea la sorți este determinată de jocul pe care echipa nichinaet. Prima echipă selectează un jucător de la echipa adversă și se gândește cuvântul său, spunând numele filmului sau a unui cântec (prin alegerea de a juca jocul este determinat în funcție de subiectul), iar participantul selectat trebuie să mimeze arate echipa sa ascuns lucrarea sa de echipa sa ar putea rezolva. Pe ghicitul este dat de 1-3 minute. Câștigătorul este echipa care ghicește mai multe sarcini sau de mai multe ori va pune inamicul într-o situație dificilă atunci când el nu poate ghici de locuri de muncă.
Redarea în „Caute o pereche de“
Liderul este baieti foarte inteligent, locurile lor într-un cerc și oferă toată lumea se descalțe cu piciorul stâng. Pantofi formată în centrul cercului, și joacă, toate legat la ochi. La semnalul, se grabesc sa gramada de pantofi, încercând să o găsească. Câștigă cel care primul obuetsya.
Concurență pentru actorii tineri
Concursul se poate face nu numai pentru actorii singuri, ci și pentru echipele. Desigur, sarcina pentru competiția pe echipe va fi destul de diferite:
- li se dă sarcina de a bate vechea poveste într-un mod nou, păstrând povestea, scenariul nu este scris, toate activitățile de formare se efectuează timp de 15 minute, după care participanții trebuie să prezinte un „improvizație viu“; - după prima prezentare, echipa a propus să dezvolte tema script-ul și să-l sub forma unui film mut; - Concurență pentru capitanii. Quest - izobratit orice stadiu, de exemplu: Les.Tishina. Vârfurile copacilor a fost floare la ureche. Se pare că nimic mai mult nu va fi în măsură să rupă această tăcere. Dintr-o dată a existat o criza de ramuri de rupere. Ceva imens fulgeră trecut tufișuri. Era un elan. A ieșit în luminiș, se uită în jur, și se pare că ceva speriat, a fugit înapoi în tufiș. Și totul a devenit din nou calm. Dintr-o dată a fost un zgomot sălbatic și pocnet de rupere windbreak sub pași grele cuiva. Hohote nu a oprit chiar și pentru un minut, și în curând a fugit afară, în ursul de compensare. Acest sunet îi aparținea. Trezesc dimineața și a ieșit din groapă, a călcat pe un arici. senzația neplăcută de ceva înțepător nu stol dau să se calmeze, el a mers pe pajiște cu strigăte sălbatice. Curând, durerea sa diminuat și sa dus înapoi în tufiș, și pentru o lungă perioadă de timp s-au auzit pașii lui grele în lunca. În cele din urmă, a fost liniște.
Ploaie - este inamicul numărul 1. Dar ploaie - un inamic extern, și el va fi capabil să te învingă, numai dacă permite să fuzioneze cu inamicul intern - rasteryannostyu.Vo timp de ploaie poate fi o mulțime de a învăța. Nici o altă secțiune a turele tabără se potrivesc cu afaceri de densitate de ploaie și ocuparea forței de muncă, și, prin urmare luminozitatea și varietatea experiențelor. Este necesar doar să se poată timp de încărcare alternativă pentru a schimba camera și în mod constant să aibă grijă de securitatea materială.
- Scrierea e-mailuri criptate și organizarea corespondenței între camerele.
- Întâlnire - o conversație cu o persoană foarte interesantă.
- puzzle oră.
- vizionari de concurență.
- Concurență scriitor poveste (alcătuiesc o poveste folosind 12 nume suschestvitel-TION, cuvintele nu sunt legate, luate la întâmplare).
- Noapte - vorbesc despre a se descurca si mistere nerezolvate în domeniul științei și ISTO-RII uman.
- oră de lectură liniștită.
- cântece Koltsovki.
„Ceea ce vom lua o excursie pe jos“
Participanții sunt împărțiți în 2 echipe și coadă rapid nume care să ia o excursie pe jos. lucruri repetate nu poate fi numit.
a avut loc în mod similar joc „Ceea ce se află la bunica în piept?“, „Ce vom purta liderul nostru?“ etc.
„Caute pantofii“
Jucătorii stau într-un cerc. Eliminat de picior (stânga sau dreapta) de pantofi, papuci, pantofi. Apoi, a pus pe bandaj pentru ochi (capace) sunt rotite de mai multe ori în jurul valorii de „axa“. În acest moment pantof este agitat o grămadă totală. -Lider de echipa de jucători face un pas spre o gramada de pantofi, în căutarea lor, sunt la locul lor, pantofi rochie, și numai apoi se scoate legătura de la ochi. Câștigătorul este cel care a făcut totul rapid și corect.
Toți iau loc la o masă lungă. Pe de o parte a mesei - de conducere. Are cineva da o monedă sau un alt obiect mic. Ținând mâinile sub masă, să treacă în liniște o monedă unul de altul. Vodyaschy strigă deodată: "mâinile BOBCHINSKI, Dobchinsky pe masa!". Toți ar trebui să pună imediat mâinile pe masă, cu palmele în jos. Inclusiv Itochu, unul în mână în acest moment ar fi o monedă. Liderul încearcă să ghicească cine moneda (sunetul poziției de mână, și așa mai departe. D.). La ordinele sale, ar trebui să fie ridicat mâna. Dacă vodyaschy greșit, jocul se repetă, dacă ghicit, cel care a fost moneda, acesta este de conducere, și vodyaschy se așează la masă cu toți.
Jucătorii stau într-un cerc exploatație mâini. În centru este de conducere. El trebuie să „intercepta“ o telegramă, adică. E. Pentru a vedea cine dă mâna. Dacă el observă că apare în termenii generali și devine de conducere venita. În cazul în care o telegramă pentru a ajunge la destinație, spune el, „am primit“, și el trimite o telegramă cuiva.
Nu puteți trimite o telegramă detașată. Dacă vodyaschy nu poate intercepta mesajul, este mai bine să se schimbe.
Organizator arată participanții la jocul de orice obiect, cum ar fi un creion, și a cerut tuturor să părăsească sala pentru un moment.
Rămas singur, organizatorul pune un creion într-un loc unde este, deși vizibil, dar poate fi văzută numai după o examinare atentă a camerei. Puteți, de exemplu, a pus un creion pe bara transversală care leagă picioarele mesei, pe pervaz, etc.
În cazul în care jucătorii conduc apelul înapoi în cameră, toată lumea încearcă să detecteze cât mai curând posibil creion. Văzându-l joacă acum aceleași seturi în avans, în liniște în ureche a spus organizatorul descoperirii.
Cele mai multe absente minte - acesta din urmă poate efectua orice benzi desenate misiune.
Jucătorii stau într-un cerc, cu brațele întinse. În centrul vodyaschy. Un braț este staționar, iar celălalt joacă un transfer de monede metalice în orice direcție în jurul cercului, punând mâna pe vecinul său. Dar, dintr-o dată face mișcarea caracteristică a celuilalt braț, imitarea sau simulând transferul de monede, cu cuvintele „Me - un vecin.“
„Da și nu, nu spune“
Jocul este jucat cu 5-30 persoane. Leading spune:
Ați trimis o sută de ruble.
Ce vrei, atunci cumpara,
Alb-negru, nu iau,
Și nu spun nu.
Apoi, liderul începe o conversație cu unul dintre participanți, punând întrebări dificile, cum ar fi:
• Desigur, știi ce culoare este iarbă? (În conformitate cu regulile pe care nu se poate răspunde „da“, altfel va trebui să dea gajul de plumb - o esarfa, insignă, cizme, etc.)
• Știu - întâlnește un jucător de resurse și se bucură că „a fost prins.“ Dar liderul pune noi întrebări:
• Și ce culoare este cerul? Care este culoarea de zăpadă?
• Cerul este albastru. Albă ca Zăpada. Oh, am greșit. Despre zăpadă ar fi spus că creta de culoare.
În plus, care nu răspunde la întrebarea, este necesar să se dea reține. Leading discuții cu toți jucătorii, încercând să „captură“. Dacă el a fost capabil să adune o fantomă câteva, jucătorii încep să le joace. În cazul în care comandantul nu a primit nici un Fanta, avantajul devine altcineva. Nu poți cere un răspuns. De multe ori nu sunt de acord să râdă la toate întrebările și răspunsurile. Râse dă forfeit.
Acesta este un joc de mister. Leader spune că există patru prevederi: Cross-paralele, paralele-cruce, încrucișa, paralel-paralel. Trebuie să spun un singur vecin la un moment dat o astfel de situație, cunoscând semnificația lor. Gazda a vorbi este adevărat, sau nu a fost declarat în mod corect. Jocul se execută într-un cerc. Puteți să-l termini imediat ce cercul este închis, puteți juca în sus indicii.
Răspunsul este: crucea reprezinta trecerea picioarelor unei persoane așezate sau picior la picior, și paralele - în picioare lângă picioare. Prin urmare, trebuie spus de situația care ar fi marcat picioarele și picioarele vorbitorului căruia i se spune. De exemplu, picioarele încrucișate și vecinul său - picioarele încrucișate, îi spun: eco - cruce.
Toată lumea este invitată pentru a apela 3 subiecți din mediul înconjurător, care îmi place cel mai mult. La urma urmei apelului, de conducere a spus că acum trebuie să-i sărute aceste obiecte! Puteți apela și toți camarazii.
Jucătorii sunt aproape. Mâna stângă a fiecărui se sprijină pe genunchiul drept a unui vecin și dreptul - pe genunchiul stâng al celuilalt. Dacă cercul nu este închis, este extrem de pus o mână pe genunchi. In timpul jocului trebuie să trânti rapid genunchiul fără a rupe secvența în mână. Dacă cineva pălmuit din rândul său, sau pur și simplu a ridicat mâna, el a fost „mana“ greșite Golește. Ca urmare, există unul sau mai mulți câștigători. Pentru a crește interesul în joc aveți nevoie pentru a păstra un ritm ridicat, iar în cele din urmă - au premii, care, cu toate acestea, este opțională.
participanții la joc primesc un mar foarte mare. Participanții iau pe rând transmiterea, mușca și transmite vecin. Oricine mănâncă ultima - lacom. În cazul în care un măr nu este de ajuns la toate, aveți nevoie pentru a obține al doilea. Apoi, va avea o mulțime de cormorani.