Formatul panoramic în termeni generali determinate de tipul de proiecție completă sau scenă tridimensională parțială într-un plan, cum ar fi un ecran de monitor sau imprimat.
panorame sferice complete
proiecție echidistantă
În acest caz, o parte din suprafața sferică este proiectată pe un plan. Acest tip de proiecție este numită și „neproiectat“ sau placă carre, ca orizontală de coordonate este pur și simplu longitudine și verticală - lărgimea și să nu facă nici o transformare sau scalare. proiecție echidistantă este utilizat la crearea carduri, deoarece a fost inventat în 100 î.Hr. Marinus de anvelope. A se vedea. O descriere detaliată a modelului matematic al acestei proiecții la pagina mathworld.
În echidistantă imagine panoramică pe verticală sunt toate verticalele, iar orizontul devine o linie dreaptă care trece prin centrul. Coordonatele imaginii, liniar corelat cu unghiul pan (unghi pan) și unghiul de înclinare în lumea reală. Polii (zenit și nadir) sunt pe marginile superioare și inferioare și întinse pe întreaga lățime a imaginii. Zona în apropierea polilor întinse pe orizontală.
Echidistantă de proiecție - format normal pentru pivota (scanare) camera panoramică, cu o lentilă de „ochi de pește“ - 180 ° «ochi de pește“, dând domeniul de aplicare pe deplin prin rotirea cu 360 °. Scanarea camerei acoperă uneori mai mult de 360 ° pentru o rotație, dar software-ul de multe ori constată că imaginea echidistantă acoperă 360 ° orizontal și 180 ° vertical, adică face imaginea echidistant raportul de aspect corect de 2: 1. Uită-te la valorile parametrilor: fișierul în 1650 x 824 pixeli nu este suficient de un pixel pe latura scurtă, care confundă unele aplicații.
proiecție cubic
Acesta este un alt tip de piese de proiecție ale unei suprafețe sferice (sau întreaga sferă cu totul) pe plan. Imaginile sunt aranjate ca și laturile cubului, fiecare dintre acestea fiind proiecția rectiliniu. Acest cub este privit din centrul său.
Cele patru laturi ale cubului spectacol din față, din spate dreapta și la stânga, alta arată zenit și ultimul - nadir, cu fiecare domeniu de vedere este de 90 ° ° X90. Pe fiecare parte a cubului toate liniile drepte rămân drepte, ceea ce face acest lucru o imagine de editare convenabilă. A se vedea. Articolul scoaterea și reintroducerea speciilor drepte. care stabilește alte părți extracție materializări cub echidistant față de imaginea și invers inserția.
„Micul Planet“
Acesta este un format oarecum neobișnuit în care Pământul arată ca o planetă mică, înconjurată de un spațiu (aer), adică echidistantă panoramă sferică completă este redistribuit prin virtuale imagine 360 ° „ochi de pește“, cu nadir și zenit la centrul de pe marginea cercului.
formate parțiale
Există mai multe moduri de a arata o panorama partiala - panorama de acest tip, oricum, nu umple întreaga sferă. panorama parțială poate fi afișată direct, în cazul în care nu acoperă mai mult de aproximativ 120 ° de-a lungul scurt lateral (dar să acopere complet 360 ° pe partea mai mare). Formatul de bază al acestui tip sunt cilindrice și drepte, dar poate fi parțial panorama sferică.
proiecție cilindrică
Un alt tip de proiecție a sferei pe un plan. Acesta poate fi gândit ca ambalaj o foaie de hârtie pe domeniul de aplicare al periferiei, astfel încât foaia este în contact cu sfera de la ecuator. Inclusiv sursa de lumină situată în centrul sferei, pe partea interioară a cilindrului obține o nuanță care aceeași conformist proiecție cilindrică. Pe pagina mathworld, o descriere matematică detaliată a unei proeminențe cilindrice.
Proiecția panoramică imagini cilindrice este cel mai frecvent utilizat pentru imprimarea de panorame largi cu mare longitudine (> 120 °). Ca o proiecție cilindrică echidistante, de asemenea, păstrează pe verticală, dar nu se poate stoca date de lângă poli (zenitul și Nadir), care sunt distorsionate și întinse la infinit.
Toate liniile non-verticale sunt distorsionate, orizontul devine o linie dreaptă care trece prin centrul imaginii. Desigur, acest lucru se întâmplă doar în cazul în care axa pe care este rotit aparatul de fotografiat, a fost strict verticală. În caz contrar, linia orizontului va fi distorsionat.
Proiecția cilindrică este un format de „O“ comun scanarea camerei panoramice (de exemplu, Panoscan. Spheron și colab.) Cu o lentilă rectilinie, sau prin rotirea camera cu obiectivul într-un plan orizontal (orizont, Noblex).
Alte variante de realizare ale proiecției cilindrice, care pot arăta polul (de exemplu, Mercator), în general acceptat în cartografiere, dar de obicei nu sunt utilizate la crearea panorama.
proiecție rectilinie
Acest tip de piese de proiecție pe partea de sus sfera plan, de asemenea, numit gnomonic ( „gnomic“, „gnomonic“ sau „tangentă-plan“). Această proiecție poate fi gândită ca atașare a unei foi plate de hârtie în domeniu pe un singur punct și iluminarea foii din centrul sferei. Pe pagina mathworld oferă o descriere matematică detaliată a proiecției gnomonic.
În panorama acestui tip fundamental de proiecții, deoarece majoritatea a cristalinului „normale“ (de exemplu, lentile, cum ar fi „ochi de pește“) oferă o imagine foarte aproape de o linie dreaptă peste câmpul vizual. Camera cu o deschidere de mică secțiune (camere de pin-gaura), de fapt, furnizează structura exactă a sferei tangenta la planul detector (planul detector), în plus aproximativ același lucru se aplică de cele mai multe dispozitive de fotografiere (inclusiv camerele de amatori). Astfel, acesta este cel mai popular tip de imagini de proiecție pentru panorame parțiale.
proiecție cilindrică este o subspecie speciale ale proiecției rectiliniu.
proiecție arc
Acest tip particular de proiecție cilindrică, la care panorama devine arc. Detalii despre crearea unei panorame folosind PTGui pot fi găsite în secțiunea relevantă a articolului „proiecție neobișnuite.“
proiecție parțial sferică
Proiecțiile acceptate în software-ul gratuit pentru crearea de panorame
Panotools și Hugin: echidistante, cilindrice, stereografica dreaptă, full-frame "ochi de pește", Mercator, Transverse Mercator, și sine.
- scris în Java;
- Acesta arată pan echidistant și cilindric, cu unghiul de vizualizare orizontal este de 360 °, vertical - 0 ° -180 °;
- Acesta arată pan direct prin PTZoom extensie opțională;
- arată Quicktime QTVR panorame formate panoramice (cilindrice și cubice) și obiect (prin extensia PTMViewer);
- există funcții muta, înclinare și zoom, navigare completă cu mouse-ul și tastatura;
- Interpolarea este posibil să se utilizeze Lanczos2 algoritm;
- Versiunea Helmut Dershem a site-ului este mai nou și mai bun decât cel pe SourceForge.
Immervision player PURE
Panoglview
- scris în wxWidgets 2.4.x;
- pentru a desena folosind OpenGL;
- Acesta arată panorama echidistantă;
- acum poate fi descărcat de pe pagina Hugin.