Cum fl studio de prelevare

Bună ora din zi, într-o continuare a unei serii de built-in instrumente VST si efecte FL Studio vă oferă următoarele built-in instrumentul FL Studio Sampler? Ce este? Fl Studio Sampler este un instrument de studio Fl built-in. cu siguranță Fl Studio Sampler nu este un plugin. utilizate pentru a crea probe.

Notă: Este posibil să observați că unele dintre opțiunile din fereastra Sampler cu handicap (gri), dar puteți comuta on / off switch-uri .. Această caracteristică îmbunătățește fluxul de lucru, atunci când încercați diferite probe într-un sampler, iar dacă opțiunea va fi în măsură să porniți, acesta este activat automat.

Cum fl studio de prelevare

  1. probă dosar
  2. Wave (Wave)
  3. buclă
  4. Declicking
  5. Timpul stretching / Pitch deplasare
    Lucrul cu funcție de timp se întinde / Pitch schimbare
  6. efecte precalculate
  7. fereastra generală eșantion
  8. presetări SimSynth
  9. presetări DrumSynth
  10. Legacy Efecte precalculate

proba 1. Folder

Banca banca eșantion conține sunete pe care dispozitivul de prelevare este folosit pentru a juca. Eșantionul pe care este selectat în lista (în exemplul nostru - Creatures.wav), este încărcat în sampler. În partea stângă a listei este un buton (pictograma folder) deschide o casetă de dialog standard pentru a descărca fișierul audio în sistemul de prelevare. În procesul de selectare a unui nume de fișier, iar forma de undă este afișată în câmpul de informații al panoului principal. FL Studio suportă fișiere audio de până la dimensiunea 96 000 Hz / 24 biți. (Aceasta este, frecvența de eșantionare / bit, respectiv).

2. Wave (val)

Acesta conține opțiunile de procesare audio:
Păstrați pe disc (salvați pe disc) - cempler poate reda fișiere audio în două moduri - direct de pe hard disk sau RAM. Prima metodă corespunde opțiunii de redare eșantion Păstrați pe disc. Avantajul acestui mod - pentru a economisi memorie, dezavantaj - incapacitatea de a aplica prelucrarea grupului eșantion efectele precalculate (aproximativ un pic mai târziu). Păstrați pe disc opțiunea este disponibilă numai dacă fișierul de sunet este într-un pic de format 16/32 și nu un format OGG sau MP3.
Reeșantionați (reeșantionare) - în cazul în care eșantionul nu este înregistrat în format stereo 4410 0 kHz, pe 16 biți, puteți utiliza opțiunea Reeșantionați pentru o calitate mai bună a sunetului. Cu toate acestea, nu este recomandat să utilizați această opțiune pentru probele cu informații despre bucla, deoarece acest lucru poate duce la clicuri.
Notă: Deși această opțiune și îmbunătățește redarea în timp real, implică, de asemenea, o suplimentare de resurse CPU și memorie.
regiuni de încărcare (zona de încărcare) - fișiere de sunet pot conține informații privind defalcarea eșantionului (felii) în bucăți individuale (pentru o potrivire mai precisă sub tempo-ul melodiei (formatul de fișier ZGR / REX)). Dacă această opțiune (regiuni de încărcare) este activată, FL Studio va utiliza aceste informații. Această separare a probei pentru prelucrare mai exactă a probei sub tensiune în timp.
Markerii ACID de încărcare (markeri de încărcare ACID) - Dacă selectați această opțiune, încărcare acid markeri, dacă este cazul. ACID markerii - este aproximativ aceeași cu cea a feliilor.

3. Bucla (Ciclul)

Acesta conține opțiuni looping probe:
Utilizați Buclă puncte (utilizează punctele buclă) - (. A se vedea vedere din Exemplu, mai jos) în cazul în care un eșantion conține un punct de buclă, puteți utiliza această opțiune pentru a lucra cu bucle. Buclă va fi jucat în primul rând, iar când acesta ajunge la punctul final al ciclului, acesta va sări la începutul ciclului. Astfel, există sunetul de lungime nelimitată. Este util atunci când se utilizează sunete de coarde, instrumente muzicale de la tastatură, etc.
Ping-pong Buclă (specular redare buclă) - Modifică ordinea descrisă mai sus. În acest mod, ajungând la limita dreptul de prelevare bucla va juca forma de undă în direcția opusă până la până când ajunge la marginea din stânga. La atingerea graniței din stânga va continua să joace în „dreapta“ direcția (stânga la dreapta). Și așa va continua până la MIDI-cheie apăsat. În unele cazuri rare, ping-pong opțiune Buclă vă permite să facă ciclism mai natural.

4.Declicking

Această opțiune este prevăzută pentru eliminarea „click-uri“, cauzate de începutul sau la sfârșitul probei, în cazul în care proba apare click nu începe cu punctul zero (salt bruscă de la tăcere la sunet), acesta poate fi nu a cauzat probe de tăiere corecte. Valoarea implicită numai (estompează 10 ms), aceasta nu va cauza artefacte audibile. Ajustați setarea de ureche.

Din meniul drop-down, puteți selecta una dintre modalitățile de a elimina clicurile:

Cum fl studio de prelevare

  • Numai (fără sângerare) - să nu efectueze eliminarea clicuri, declicking-out 10 ms (în formă de S cosinus) estompează atenuare.
  • Transient (fără sângerare) - util pentru tambur probe, păstrează în totalitate atacul (prelucrate numai primele câteva mostre). clicuri Scoaterea oprit după 10 ms, dispare filtrare.
  • Transient (sângerare) - este aceeași procesare de atac ca și cel descris mai sus, cu încetarea îndepărtarea clicuri de 20 ms (cosinus formă de S) estompează atenuare.
  • Generic (sângerare) - 20 ms cosinus în formă de S aspect și o atenuare treptată lină.
  • Smooth (sângerare) - 100 ms cosinus aspect în formă de S și o atenuare treptată lină.
  • Crossfade - 200 ms atac / eliberare, care sunt destinate pentru conectarea clipuri audio crossfade. Acest lucru nu este cazul în probele de contact krossfedov, acest lucru este atunci când proba este atenuată la începutul și la sfârșitul anului.

5. Timpul stretching / Pitch schimbare

Utilizarea timpului se întinde / Pitch deplasare (timp stretching / Pitch Bend), puteți sincroniza tonul și / sau tempo-ul probei la proiect, deoarece tonul și viteza de redare poate fi reglată separat. Rețineți că o ajustare mai exactă a timpului și ajustarea se realizează cu un instrument de timp Stretch / Pitch Shift Edison conectați. Cu toate acestea, acest proces nu este posibil, în timp real, și este posibilă numai atunci când se utilizează FL Studio pe de înaltă calitate (multi-procesor) mediu pentru a obține rezultate profesionale. Atunci când probele sunt sincronizate cu tempo-ul de proiect, și vă va schimba tempo-ul în programul principal, aceasta va oferi pentru a procesa toate probele, în conformitate cu noul tempo. Pentru a dezactiva timpul stretching pentru o probă, la rândul său, Time butonul din stânga (valoarea 0). Acesta este modul implicit, atunci când probele sunt încărcate în lista de redare.

Sincronizarea manuală cu tempo-ul proiectului

Sincronizarea automată a probelor

5.1 Lucrul cu funcție de timp stretching / Pitch schimbare

Schimbare dinamică a ritmului în timpul redării proiectului (automatizare tempo) nu este posibilă, deoarece algoritmul de întindere nu funcționează în timp real. Când automatizeze tempo proiect global în eșantion din teren se va schimba. Pentru a realiza dinamic întindere în timpul utilizării timp Fruity Granulizer.

Mai jos sunt câteva măsuri generale care vi se va cere, probabil, atunci când se ocupă cu probe luxat:

  • Dezactivarea se întinde la proba, acest buton rândul său maxim Timp rămas (0). Acesta este modul implicit, atunci când probele sunt adăugate la lista de redare.
  • Comanda manuală se întinde proba la o rata de schimbare a proiectului. În cazul în care proba nu este întins în mod automat atunci când modificați tempo-ul de proiect, face procedura de sincronizare eșantion cu proiectul:
    1. Deschideți meniul clip audio (în colțul din stânga sus al clipului audio din lista de redare) și selectați Fit to tempo (pentru a se adapta la tempo-ul).
    2. În fereastra care apare, selectați tempo-ul etichetat (proiect).
    3. Acum, clipul este sincronizat (sau blocat) la tempo-ul proiectului. O altă schimbare de ritm se va întinde în mod automat clipul, astfel încât să rămână înălțimea inițială. În orice moment vă puteți schimba modul în care se întinde, pentru a determina cea mai bună metodă. Dacă descărcați un clip audio, și el nu a jucat la viteza corectă, sm.Avtomaticheskoe întindere.
  • Deblocare eșantion de tempo-ul de proiect, face pasul 3 descris mai sus și selectați opțiunea nr tempo.
  • probă automată întindere evacuate în lista de redare, FL Studio trebuie să știe tempo-ul original al probei pentru prelungirea automată a eșantionului. Această informație este conținută într-un eșantion de meta-date, acestea sunt salvate numai în format WAV:
  1. Proprietăți Deschideți propoziții (proprietăți de probă) în Edison.
  2. Asigurați-vă că tempo-ul original al probei (Tempo (BPM)) instalat corect, este posibil să trebuiască să utilizați funcția Auto Detect Tempo.
  3. Turn Tempo-sincronizare.
  4. Salvați proba cu aceste setări (numai WAV fișiere pot conține meta-date).
  5. Asigurați-vă că opțiunea Citiți informații eșantion tempo incluse (F10).

6. Efecte precalculate

Acest set de efecte și exemple de programe de prelucrare încărcate în sampler. Nici unul dintre aceste efecte nu necesită resurse suplimentare CPU atunci când te joci, pentru că toate aceste efecte sunt aplicate eșantionului pentru a juca. FL Studio procesează probele și apoi încarcă-l în efect de memorie deja aplicate. Cu toate acestea, aplicarea probei să curgă (în cazul în care opțiunea Keep pe disc este activată), este motivul pentru care o probă va fi încărcat în memorie, ceea ce nu este de dorit pentru probe mai lungi.

  • Eliminare DC Offset (DC offset de îndepărtare) - DC offset pot apărea atunci când întreaga formă de undă este deplasată în raport cu axa nivelul zero - .. Un fenomen foarte nedorit în înregistrare, adică, k este una dintre cauzele de clicuri. DC offset apare ca urmare a funcționării incorecte a tractului de înregistrare a sunetului sau datorită software de procesare audio de calitate scăzută.
  • Polaritatea inversă - «inversează“ curba verticala (modificări de semnal de polaritate).
  • Normaliza (normalizare) - normalizeaza probă fără tăiere.
  • Stereo Fade (fade stereo) - o tranziție lină de la sunetul de la canalul din stânga la sunetul canalului din dreapta.
  • Reverse (inversare) - transformă proba (reproduce în sens invers).
  • Stereo Swap (schimb stereo) - variază între un canal dreapta și stânga în proba încărcată.
  • IN (fade in) - creșterea lină a volumului (rotiți la maxim spre stânga pentru a dezactiva).
  • OUT (fade out) - reducerea treptată a volumului (rotiți la maxim spre stânga pentru a dezactiva). Dispărea gradual Fade Out este utilizat pentru a preveni clicurile pe limitele eșantionului.
  • POGO (smoală îndoiți) - rata de probă de control redare efect de schimbare și, în consecință, modificarea smoală.
  • CRF (crossfade Buclă) - rezolva fundamental problema de clicuri pe granițele o lupă și un sunet natural buclate de probă, puteți utiliza funcția Crossfade Buclă (regulator de CRF corespunzătoare se află în grupul de efecte precompiled). Funcția funcționează astfel: cu puțin timp înainte de sfârșitul redării curente bucla ciclu începe următorul ciclu. Mai mult decât atât, volumul curent ciclu bucla scade treptat, iar volumul următor - crește lin. Timpul de tranziție între ciclurile este dată de CRF de reglementare. Singurul dezavantaj al acestei tehnologii - cu creșterea valorilor parametrului CRF scade lungime buclă.
  • TRIM (Prag Trim) - FL Studio taie tăcerea la sfârșitul probei, pentru a elibera memorie, fără a schimba sunetul rezultat. Opțiunea TRIM vă permite să crească volumul de prag la care FL Studio detectează tăcere. Folosind acest control, puteți permite FL Studio pentru a filtra doar un zgomot puternic în probe, sau prin stabilirea pragului la zero, filtrul doar pur „matematic“ tăcere.

7. sondaj fereastra

Meniul contextual conține următoarele comenzi:

Drag and drop. De asemenea, puteți da clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe probe, și trageți-l în alte locuri în FL Studio, de exemplu, într-o listă de redare, fructe Slicer, DirectWave, Edison și altele.

8. presetări SimSynth

Acest panou apare numai atunci când Banca pentru a umple probele utilizate SimSynth presetate. Asigurați-vă o opțiune la prețuri accesibile Utilizare Riff. Dacă doriți să genereze repetarea ritmică în prestabilite (această opțiune nu este disponibilă dacă utilizați o presetare nu conține date despre cifrele ritmice). Tempo seturi buton ritm generat cifre ritmice.

9. presetări DrumSynth

Acest panou apare numai atunci când Banca pentru a umple probele utilizate DrumSynth presetate. Parametrii definesc generate de sunet și identic generatorul autonom DrumSynth.

  • TONE - stabilește intensitatea sonoră a DrumSynth oscilator sinus.
  • OVER (overtone) - setează intensitatea sonoră de-al doilea oscilator în DrumSynth.
  • ZGOMOT - setează nivelul de zgomot adăugat eșantionului alb.
  • (Banda de zgomot) - stabilește benzile generator de frecvență Loudness în DrumSynth.
  • TIME - setează lungimea eșantionului generat.

10.Legacy Efecte precalculate

Acest panou conține efecte excluse anterior. Este vizibilă numai dacă opțiunea este evidențiată Afișare Legacy Efecte precalculate în Setări Generale (F10) și este inclus pentru compatibilitatea cu proiecte create în versiunile anterioare ale programului.

Pentru proiecte noi, nu se recomandă utilizarea acestor efecte.

  • AMP (amplifica) - utilizat pentru a regla semnalul de preamplificare.
  • FX1 (impuls) - controlul de suprasarcină (stimularea) și forțând (suprasolicita) a eșantionului.
  • Sinus FX - responsabil pentru efectul eșantionului de undă de modulare forma sinusoidală - primul mâner dat adâncimea de modulare și a doua frecvență de undă expuse.
  • CUT RES (cutoff rezonanță) - controlează filtrul trece-jos. Sunt date, respectiv, frecvența de întrerupere și frecvența de rezonanță a filtrului (pentru a automatiza si filtru Sutoff rezonanta in timp real, a se vedea. Instrumentul Setări canal).
  • Reverb - este folosit pentru a adăuga un „soft“ la proba Reverb. Există două ajustare modul - A și B. Adâncimea reverberație este setat butonul Reverb. La utilizarea durata reverb a eșantionului poate fi crescută (în detrimentul reverb „coadă“). Puteți obține mult mai bine pentru calitatea reverb, efectele folosind modulele corespunzătoare în canalul mixer (cum ar fi de fructe-in-uri si efecte VST si DX de la alți producători).
  • S.DEL (întârziere stereo) - pentru a crea o mică întârziere între canalele stânga și dreapta pentru un efect de probă pseudo. Butonul de comandă are un accident vascular cerebral în ambele direcții din poziția neutră - direcția de rotație a acesteia, nu numai că va stabili cantitatea de întârziere, dar, de asemenea, să indice care sunt canalele de sunet înaintea celuilalt. Pentru probele care utilizează o buclă de reproducere, efectul nu este recomandată, deoarece acesta canal este deplasat în raport cu limitele de buclă și este clicuri de tensionată în timpul redării.

Spune-le prietenilor:

Ca aceasta:

articole similare