„In acest tutorial vei invata cum sa creeze un model de sistem osos pentru animație sale ulterioare“
Pentru a efectua necesare 3D Studio Max de la versiunea 4 și modelul de caractere fără schelet osos.
Modelul de import (Dosar-> Import). Am folosit toate cunoscut modelul terorist.
Noi ne îndepărta de obiectivele de bază ale lecției și modelul oteksturim.
Pentru a face acest lucru în presa maxim tasta M (editor de material).
În continuare, face toate punctele de mai jos:
5 Material preminyaem la modelul de acțiune (Alocare la selecția materialului).
Creați soclu pe tab-ul în căutarea de sistem și selectați elementul Biped. Pornind de la picioarele personajului, țineți butonul stânga al mouse-ului și trageți în sus până atunci, până când scheletul nu se va potrivi cu proporțiile corpului personajului.
Click pe Bip01 os (arată romburi vvide și este situat în pelvis), trecerea la fila
Motion.
Bipedul stivă faceți clic pe pictograma în formă de om și deschide stiva Structură.
Aici sunt setările de schelet osnovynye:
Secțiunea Tip caroserie:
Scheletul - schelet standard de
Masculin - schelet de sex masculin
Femeie - schelet de sex feminin
Clasic - aspectul clasic al scheletului
Se pune toate oasele, astfel încât acestea să respecte corpul nostru:
Doar selectați un os și rotiți în conformitate cu corpul nostru. Subliniem clavicula și merge în jos, iar apoi punem mâna dreaptă.
Odată ce oasele în afară, distinge corpul nostru și aplică modificatorul pielii.
În stabilirea unui modificator în secțiunea parametrs, faceți clic pe butonul Add și selectați toate oasele.
Acum, încercați să selectați orice os și împingeți-l. Pentru că veți vedea următoarea imagine (de la stânga):
Acest lucru sugerează că noastre nu sunt plicuri legate de sfârșitul corpului pentru a rezolva acest clic pe butonul de editare de plicuri și selectați osul care nu este pe deplin atașat la corp (centrul imaginii)
Pur și simplu întinde pentru a învălui toate modelele în jurul partea de sus a oaselor a devenit roșu. Figura din dreapta prezinta osul complet atașat. Dacă este necesar, efectuați o operație similară cu toate oasele au nevoie.
Acum, scheletul este bine atașat la modelka, și puteți face cu ea ce vrei tu.
P.S. Modele în formatul * .mdl, 3D Studio Max nu se deschide. Trebuie să convertiți modelku de un cot în format Deep Exploration * .3 ds. Este pentru a obține modelul textura oteksturivaniya.