Trei tipuri de design

design de produs

Scopul acestui tip de design este funcționalitatea de creare și prioritizare care poate crea potențial de valoare adăugată pentru utilizatorii finali ai produsului. Această funcționalitate ar trebui să fie dezvoltate fie în strictă conformitate cu sarcina care urmează să fie rezolvate de produs sau a schimba sarcina, în cazul în care funcționalitatea actuală a produsului nu are un potențial ridicat.

Designerii majoritatea timpului lor de gândire despre experiența produse de utilizator (experiență de utilizator) și modul în care exact utilizatorii vor întâlni și interacționa cu produsul în diferite stadii ale ciclului de viață, precum și despre beneficiile pe care se pot obține de la utilizarea produsului.

Dintre cele trei tipuri de proiectare descrise in articol, design de produs este cel mai puțin necesită ilustrații, diagrame, cu excepția pentru rezoluție mică diagrame bloc interfețe „aproximative“, care pot facilita înțelegerea modului de lucru ar trebui să fie una sau altă funcție.

De multe ori, după locul de muncă cu privire la proiectarea produsului, de ieșire este un set de descrieri verbale sau texte scurte, formulând modul în care funcționalitatea dezvoltată satisface nevoile utilizatorilor și pentru a îndeplini portretele lor psihologice.

Designerii de produs bun știu că cheia pentru munca sa este abilitatea de a acorda prioritate, deoarece timpul și resursele necesare pentru a se asigura că o „lucrare“ pas-cu-pas toate marile idei, nu este pur și simplu nu.

design de interfață

În acest caz, obiectivul - de a „traduce“ descrierea funcționalității produsului dezvoltat de către proiectant în interfața de proiectare. Interfață de proiectare pas cu pas simulează modul în care, de fapt, utilizatorul interacționează cu produsul și să înțeleagă funcționalitatea specifică.

În cazul în care un produs - este site-ul se concentrează pe organizarea și definirea diferitelor elemente pe fiecare pagină, care furnizează informații pentru utilizator, și cu care interacționează. În cazul în care același produs - o aplicație mobilă, trebuie să lucreze prin fiecare ecran al aplicației, și așa mai departe ..

designer de interfață este în principal responsabil pentru faptul de a face produsul intuitiv de a utiliza (posibil) la cel mai mare procent posibil de utilizatori capabili să utilizeze produsul conform instructiunilor.

Un designer de interfață bună înțelege limitările și posibilitățile oferite de mediul cu care el lucrează. El se pune în locul utilizatorului pentru a înțelege mai bine modul în care oamenii din fiecare dintre grupurile țintă vor fi instruiți în lucrul cu produsul, și dacă pot avea să le înțeleg. În plus, designerii de interfață trebuie să vă asigurați că elementul de interfață este o singură entitate, care va fi semnificativă pentru utilizator. Mai mult, aceste elemente trebuie să fie prezente sub formă de materiale vizuale, care operează deja un designer vizual.

design vizual

Scopul designului vizual - asigurați-vă că produsul dă un sentiment de calitate și este răspunsul emoțional chiar de la utilizatori.

design vizual este cel mai „gust“ și un fel de subiective de design, dar el și a estimat cel mai ușor. designeri vizuale ia de intrare de la designeri de produse și de interfață, dar este cei care sunt responsabili pentru dezvoltarea „spiritului“ al produsului. Ei petrec cea mai mare parte a timpului de lucru pe un element de interfață atractive pentru a face o programare, iar valoarea produsului este absolut clar utilizatorilor. Bine designer de vizual știe cum să facă un produs frumos în căutarea fără utilizarea de detalii extrem de usor de retinut.

Deoarece proiectantul vizual este cel mai apropiat lucru de o experiență reală cu produsul, care se confruntă cu utilizatorul, atunci el trebuie să dedice mult timp pentru detalii. La ieșirea din proiectantul vizual obține imagini de înaltă rezoluție, animații sau alte elemente care pot fi înțelese în mod direct de către utilizator și incluse în produsul final.

Tipurile de relație

Aceste tipuri de design poate fi văzută ca o ierarhie, în sensul că datele obținute după etapa de design de produs, într-o mare măsură, constituie baza pentru activitatea interfeței de designer, care, la rândul său, furnizează datele pentru designul vizual. De fapt, activitatea cu succes în etapa de design de produs este mai important decât celelalte două faze, ca soluții (atât bune și rele), realizate în această etapă, se va reflecta în activitatea viitoare. Este foarte dificil, dacă nu imposibil, pentru a compensa deficiențele design de produs folosind interfața rafinat și design vizual (sau masca de design de interfață rău, cu ajutorul unui design vizual frumos).

Cu toate acestea, se concentreze doar pe design de produs, în detrimentul celorlalte două tipuri de proiectare nu poate, chiar și în teorie. Fă-l, astfel încât utilizatorii le-a plăcut produsul, fără o mulțime de muncă, cu scopul de gândire prin interfața, observațiile vizuale și formularea de concluzii din această lucrare.

Problema practică, care este de multe ori se confruntă start-up-uri, este cât de multă atenție la plata către fiecare dintre aceste tipuri de design. Este în valoare de cheltuieli aceeași cantitate de timp, sau de a stabili priorități în acest stadiu.

Răspunsul la această întrebare, practic se reduce la cât de multe dificultăți în gradul de utilizare, utilizatorii pot suferi (din punct de vedere al interfeței) și cât de important conceptul de calitate și de emoție la propunerea de valoare (propunere de valoare) a produsului din punct de vedere vizual.

De exemplu, sunt de vânzare un produs (probabil, unele mijloace de afaceri) de oameni, ceea ce este important, deoarece ajută pentru a rezolva problema lor. Acest lucru înseamnă că, să acorde o atenție la interfața cu utilizatorul neprietenoasă și aspectul general al nimeni, în special, este produsul - în acest caz, probabil, nu este nevoie să-și petreacă o mulțime de timp proiectare interfața și design vizual, cu accent pe design de produs.

Cu toate acestea, în cazul în care produsul dvs. (de exemplu, un joc) ar trebui să câștige popularitate în rândul „non-profesionale“ și sceptice utilizatorilor, oferindu-le cu satisfacție emoțională, este logic să investească resurse în toate cele trei tipuri de design. Prin urmare, se poate concluziona că un rol mai mare în alocarea de timp pentru diferite tipuri de introducere pe piață de design de joc.

articole similare