Programarea orientată pe obiecte în delphi (OOP) clase și obiecte, Delfi, componente

moștenire

Conceptul de programare orientat-obiect implică abilitatea de a defini noi clase prin adăugarea de domenii,

proprietăți și metode la. claselor existente. Un astfel de mecanism pentru a obține noi clase numit un produs. Cu această nouă clasă generată (copil) moștenește proprietățile și metodele de bază, clasa părinte.

Conceptul de programare orientat-obiect implică abilitatea de a defini noi clase prin adăugarea de câmpuri, proprietăți și metode la clasele existente. Un astfel de mecanism pentru a obține noi clase numit un produs. Cu această nouă clasă generată (copil) moștenește proprietățile și metodele de bază, clasa părinte.

TEmployee = class (T Person)

Procedura de TForm1.Buttonlclick. care este lansat prin apăsarea pe butonul Add (Button1), creează o listă de obiecte [n] sau clasa Tstud tprof. Clasa obiect creat oprelelyaetsya comutator de stat RadioButon. Setarea comutatorului studentului (RadioButtoni) definește clasa TStud, iar în funcția de lector (RadioSutton2) - clasa tprof.

Procedura de TForm1. Button2click, care este condus prin apăsarea List (Button2), folosind metoda de informații pentru fiecare obiect de pe listă (element de matrice), formează un șir de caractere care reprezintă întreaga listă.

clase și obiecte Delphi

Pentru a pune în aplicare interfeysaDelphi utilizează o bibliotecă de clasă, care conține o mare varietate de clase care sprijină

formă și diferite componente (butoane de comandă, câmpurile de editare și așa mai departe. d.).

Pentru a implementa interfata folosind Delphi biblioteca de clasă, care conține o mare varietate de clase care susțin forma și forma diferitelor componente (butoane de comandă, câmpurile de editare, și așa mai departe. D.). În timpul formularului de proiectare cerere Delphi adaugă automat obiectele necesare în textul programului.

articole similare