Hyde în Mists of Pandaria pot fi găsite aici: ghid dk nesfânt 5
Cel mai bun construi
Aceasta este probabil întrebarea cea mai frecvente întrebări pe forum și, în general, așa că voi începe cu el, înainte de a trece la informații detaliate. Trebuie avut în vedere faptul că următoarele afirmații presupun același ekvip și configurare și independența de ping (adică, o ai mai mic decât 400ms). Este evident că aceste presupuneri nu sunt îndeplinite pentru toate (deși în cea mai mare parte), astfel încât cauza abaterilor de la rezultatele așteptate pot fi personalizate caracteristici, cum ar fi favorizând un anumit spec ekvip astronomice Ping sau joc pur și simplu greșit. În plus, de asemenea, se referă la luptele cu un singur scop, și, deși nevoia de AoE are loc suficient de des pentru a studia aceasta implică prea mulți parametri suplimentari pentru optimizare.
raiduri obișnuite
Presupunând că ekvipa medie (ilvl) egal cu 378 (r12 normal) vechime arată astfel:
dublu Frost> Frost Unholy dvuruch ≥ dvuruch
raiduri Hardmod
Presupunând medie ilvl egală cu 391 (Eroic T12) vechime arată astfel:
dublu Frost> Frost Unholy dvuruch ≥ dvuruch
aproximative construi
S-au dus vremurile când, când am avut de a alege dintr-o varietate de standard, construiește, dar nici unul dintre ei recunosc chiar și cea mai mică schimbare. În schimb, acum avem doar un singur construi viabil ... și totul. Partea pozitivă este lipsa de alegere reală în faptul că atât construi includ toate disponibile dd-talent, lăsând la aceeași pereche de puncte libere, pe care jucătorul poate cheltui într-adevăr așa cum vrea el. Noua filosofie a arborelui talent Blizzard a reușit, cel puțin pentru cei răi.
Dvuruch; Singura opțiune | 5/0/32 + 4
Ar trebui să existe puține de spus, deoarece standardul construi două mâini conține toate cheile dd-talent (da, Suprimarea Magic - una dintre ele, cu toate că sootonosheniya satisfăcătoare daune / RP pentru a atașa un singur punct în ea). Un punct de talent Fel pot fi transferate în Necurat comandă. și infecția necruțătoare. nici unul dintre aceste trei talente nu afectează DPS pur în PvE, astfel încât singura întrebare este, care sprijină abilitățile sunt cele mai potrivite. Celelalte patru puncte pot fi literalmente oriunde, deoarece va avea un efect minim asupra DPS. Încheiat în acest spec este aplicată în Necurat Prezență. Scourge Strike ta este abilitatea, ceea ce face cea mai mare contribuție la prejudiciul final care va urma Ghoul. și apoi - Death Coil.
talentul opțional
Cu un singur ochkom atașat, putere peste puterea de rune permite să acumuleze suficientă putere runice să-l scurgă mai târziu, pe rândul de moarte trei fețe, care va oferi o oportunitate de a obține rapid stivă de trei perfuzii de întuneric, după transformare întuneric este de peste - și este o recepție minunată. Din moment ce procs Runic corupției sunt acum combinate cu fostul, dar nu-l înlocuiască, în acest fel acumularea de RP fără defecte, și puterea asupra puterii de rune ne permite să aplice un plus Death Coil. Foarte recomanda aici pentru a investi 1 punct de talent, dar nu mai mult, ca utilizarea de unul sau doi va fi considerabil mai mică: aproape nici unul, cu excepția utilizării Anti-Magic Shell.
Deși, așa cum sa menționat anterior, un singur punct în suprimarea magie suficient pentru un raport satisfăcător de deteriorare forța rezultantă a runelor (aproximativ aceeași ca a fost un lup), puncte suplimentare furnizează o supraviețuire suplimentară și putere ușor mai runic (deși, aparent, numărul generat RP nu crește proporțional cu numărul de sub-puncte). suplimentar de supraviețuire cu siguranță nu va afecta, în plus, în cazul în care vindecători nu își pot permite să-și petreacă mana în mod deliberat dd evitat prin primirea daune, în scopul de a maximiza daune. Creșterea cantității generate de RP nu joacă un rol special ca punct unic standard este suficient pentru cele mai multe surse de deteriorare raid ți-a dat RP overkap. Deși în unele lupte, vă poate da o creștere mică a DPS. Supraviețuirea și daune (indiferent cât de slab și rar este) face acest talent o alegere bună și preferința mea personală. După un punct de autoritate asupra puterii rune.
Mai multe rune - mai multe DFS, dacă nu sunt limitate la Kremlin Palace Stat. Prin urmare, îmbunătățită Tap Blood nu este echivalent cu genele libere fiecare jumătate (1 punct) / unul (două puncte) un minut, ca și pe o perioadă lungă de timp spec Unholy nu este limitată la GCD, dar este atât în anumite perioade, iar în cazul în care CD Blood Tap sa încheiat într-unul din acele momente, talentul nu face de fapt nici un bine, dacă nu găsiți o utilizare corectă a vraja. În general, Superior Blood Tap - dd-talent, dar este mai rău decât mulți alții, și este puțin probabil să dea roade.
În talentul PvE de fapt te face imun la o încetinire pe aproape toate luptele. Ar fi mare în luptele cu sefii, incetinind practicieni.
Mai multe RP - mai multe daune, asta e tot asta este ceea ce talentul este ... cu singurul dezavantaj pe care trebuie să ia daune proc sale. În luptă, te în cazul în care din când în când sunt inevitabile lovituri corp la corp non-letale, Mirosul de sânge este echivalent cu liber daune. Dar, din păcate, aceste lupte sunt destul de rare. Alegerea este a ta. Țineți cont de faptul că cele mai multe aure AoE damazhaschih găsite în raidurile nu a provocat mirosul proc de sânge.
Așa cum se arată în lupta cu regele Lich, prezența în raid aproape pasiv (dar, de asemenea, dacă este necesar, activ) AoE lent - bonus foarte substanțiale, iar acum, după Lanțuri de Nerf de gheață la un nivel ușor mai ridicat decât efectul desacrarea, această valoare talentul a crescut brusc . Și, în măsura în care această metodă de încetinire este de neegalat în ușurința de utilizare și impactul asupra DFS în situații care necesită, la fel ca și el de neegalat în reacții adverse atunci când prezența sa nu este de dorit, iar tancurile încearcă să poziționeze mafioti sau undeva să le ia. În contrast Totem Earthbind. Hamstring și orice altă decelerare în desacrarea nici un buton „Off.“ Dacă ați luat. Nu poți să nu-l utilizați: este întotdeauna acolo, și când beneficiile, Harms, și când. Este utilizarea talentul acestui risc - o chestiune de opinie individuală și mai ales conținutul raid.
Dacă a existat vreodată să fie în mod constant de sine sef dispellyaschy, acest talent ar fi minunat. În caz contrar, cu greu merită o mențiune!
Reducerea daune corp la corp cu 10% - debuff absolut minunat, și este absolut necesar în raid. Capacitatea de a lua, fără a sacrifica dd-talent - este cu siguranță un plus frumos ... dar, în realitate, este absolut nesemnificativă. Fiecare spec tanking în Cataclysm prevede acest debuff, doi dintre ei nici măcar nu au nevoie de talent, iar toate cele patru cereri nu demola rotație sau TPS / DPS (în timp ce se fierbe utilizarea de sânge nu se potrivesc într-adevăr într-o stricăciune aversiune față de capacitatea sa, de a solicita o runa sânge). În cazul în care rezervoarele sunt incapacitat și nu pot menține debuff, atunci pentru numele lui Dumnezeu ia febră (sau chiar mai bine - a obține noi tancuri!), În caz contrar, acest talent nu este foarte atractiv în PvE. Dacă există astfel de situații raid în cazul în care dd va avea nevoie off-Tanc, atunci valoarea sa va crește, dar este puțin probabil ca aspectul lor.
Strangularea cel deja de cel mai puternic Tăcerii în joc, cu o mare de 5 secunde timp de acțiune și relativ scurtă de bază 2-hminutnym cooldown. O reducere de până la de două ori cooldown de 60 de secunde, și cu totul minunat ... în cazul în care lupta este de a incuraja ocazii mai frecvente de a impune redus la tăcere (și, în cazul în care alte clase nu pot face față acestei sarcini prin metodele disponibile pentru a le). Dar este îndoielnic dacă acest lucru se va întâmpla vreodată, în principal datorită faptului că, în PvE, de obicei, necesită demolezi castă și nu doar la tăcere, dar lucrurile se pot schimba. Cine știe. Mână de soarta este probabil să rămână talent PvP, dar în PvE nu va afecta - pur si simplu nu va ajuta.
Hyde ca dar nekotrye întrebări ekipirovke
1) De ce să introducă în piatră capul de puterea de măiestrie, mai degrabă decât viteza de putere
2) Se spală reforging Crit la stăpânirea nu este foarte ... dacă ai citit ghidajele de pe alte site-uri de acolo crit de calificare prioritate mai mare sau explica ce am greșit. Dacă te uiți pe același nubklabe ghid pentru a simula graficele de viteză în caracteristica principala noastră, după ce a lovit capacul, Crit este destul de bun (dar, probabil, din cauza unei erori cu petom nu atât de atractiv) și de calificare la fel de mult ca și poluchaetsya a recomandat ... altfel Multumesc pentru info))
Încă întrebam ce toată lumea spune despre folosirea armelor 359 PvP? test de astăzi la stravneniyu cu un topor la Tronul Tides 346 în creștere DPS la aproximativ 1.5K în reforging rata de Crit)
Korvinj: 1) de ce se introduce în capul de piatra puterea de măiestrie, mai degrabă decât viteza de putere
2) Se spală reforging Crit la stăpânirea nu este foarte ... dacă ai citit ghidajele de pe alte site-uri de acolo crit de calificare prioritate mai mare sau explica ce am greșit. Dacă te uiți pe același nubklabe ghid pentru a simula graficele de viteză în caracteristica principala noastră, după ce a lovit capacul, Crit este destul de bun (dar, probabil, din cauza unei erori cu petom nu atât de atractiv) și de calificare la fel de mult ca poluchaetsya recomanda ...
Spun acest lucru pentru a face clar faptul că linia marcată „Mast“ descrie de fapt, nu este o abilitate, și finețe, este însă faptul că versiunea în limba engleză a jocului numit „măiestrie“, se numește „Maiestrie“ în limba rusă. O „abilitate“ este „Expertiza“. Astfel, acest program, la toate nu spune nimic despre arta.
Se crede că, în general:
Pe aceeași țintă și abilitățile critice sunt foarte similare în efectul lor asupra DPS cu puține competențe în avans. La multi-scop Crit poate merge mai departe, pentru că abilitatea nu are nici un efect asupra AOE și DoT.
Acul de lavă; fără pietre; Reforged Creta, în precizie; Sursa - BT Coșul de gunoi
Acul de lavă; fără pietre; Reforged Creta, în precizie; Sursa - BT Coșul de gunoi
Ac lavă cade din Magmarya.Esli aceeași sursă este corectă, atunci în loc de un ac pentru a fi lavă Lamă Soul
Tikondrruss: ac de lavă cade din Magmarya.Esli aceeași sursă este corectă, atunci în loc de ac lavă trebuie să fie Lamă Soul
Hyde apdeytnut (update? Apdeychen?) La 4.0.6.
Din păcate, în 4.0.6a Unholy mort, atât în PvE și PvP, în acest moment nu există nici o alternativă la îngheț.
Din păcate, anholikam schimbat adeptness% cu afectarea bolilor daune% la bice (cum ar fi un magician. Parte Apnuli).
Neozik: Din păcate, în 4.0.6a Unholy mort, atât în PvE și PvP, în acest moment nu există nici o alternativă la îngheț.
Site-ul conține materiale care aparțin Blizzard Entertainment
Site-ul conține materiale traduse din site-uri mmo-champion.com, wowwiki.com