Pasajul So Blonde
Frumoase, creaturi blânde - blonde. Cât de multe glume și povestiri au spus despre inteligența lor și cât de mult mai multe vor. S-ar părea că au fost degenerat în cele mai vechi timpuri, ei bine, vedeți, cum poți trăi cu un astfel de creier? La prima vedere, poate părea că acestea sunt crescute special bruneta, care a fost de peste care sa glumeasca, cred. Dar nu, nu este atât de simplu. Pentru o figură fermecătoare, este o minte cu adevărat puternic la cap blond angelic Sani Blonde. Curiozitate, neortodox el este capabil să rezolve orice problemă, rezolva orice puzzle și de a ajuta să iasă din situațiile cele mai complicate. Și ieși acolo din care: naufragiu, o insulă ciudată, pirați, iar acesta este doar începutul. Deci, dragi brunete și brunete, nu rade de culoarea parului, poate într-o zi, și te va salva Einstein și figura înger.
blonda Poor nu a văzut nuci de cocos sălbatice, să ia una, lăsați-l să se bucure. Nuca de cocos sunt lăsate sub un palmier. Acum naberom puțină apă pentru această utilizare de nucă de cocos din inventar la piscina într-o piatră mare, situată în colțul din stânga jos al ecranului. A lansat primul mini-joc. Ca un copil ai jucat adorat de toți copiii sovietici joace „Doar tu așteptați,“ în cazul în care un bou colectat ouă de rulare? Aici este același principiu. Picături cad din partea de sus, și puteți muta caracterul tău la stânga și la dreapta pentru a le prinde. La parter există o bandă pe umpleri ca te prind picături. Rețineți că, în timp, ei încep să scadă mai repede. Pentru a câștiga, aveți nevoie pentru a construi o apă completă de nucă de cocos. Pe lângă barca rupt este și ridica furtunul, și apoi se trece la o altă locație, tranziția este situat în partea superioară între palma și ocean.
Du-te înapoi la locația anterioară - „The Beach“. Tranziția este pe partea dreaptă a ecranului. Aplică machiaj la o băltoacă de apă care ar putea face până Sani. Ne întoarcem și desfășoară o dezbatere intelectuală cu băiatul. După ce a învățat tot ceea ce este posibil (sortarea prin toate opțiunile din caseta de dialog), du-te la dig, punctul de tranziție este situat la capătul îndepărtat, lângă imaginea peșterii.
Du-te la sfârșitul dig, care trece prin colibe și nava pirat, punctul de tranziție, în colțul din dreapta jos. Faptul că noi interlocutori: pictor și scriitor. În primul rând, să aibă o discuție cu un pictor, el va fi capabil să învețe ceva. Când ați terminat conversația, să ia o pâlnie, situată lângă caseta. Acum Spud al doilea interlocutor și strângeți toate informațiile disponibile. Fii atent la butoi, în cazul în care poetul sa așezat. În partea sa superioară are un plug, scoateți-l. Oh, aproape am uitat, pur și simplu pentru distracție, puteți încerca să prindă un pescăruș așezat la capătul îndepărtat al dig. Prin pasajul nu este relevant, dar ar fi distractiv.
Du-te înapoi cu un ecran și du-te înapoi la colibă, situată în partea din stânga sus a ecranului. Încercați să luați pe scări de pe raftul de sus, în nici un fel, nu? Pornește în gantera grele situată pe cealaltă parte a raftului, priza pe care le-ați luat recent. Acum puteți alege în condiții de siguranță o scară de frânghie. Ieșiți din colibă și să încerce scara priladit la navă. Sani nu ajunge până la parapetul pentru a prinde scara, astfel încât se aplică scara pe partenerul tău cu blană Max, apoi utilizați Max la navă. creier blondă Brilliant ar putea rezolva problema, Max norocos că nici sania cu probleme de greutate.
Mergem în cabină prin ușa din stânga. Ia-o geantă de mână din piele care atârnă pe peretele din dreapta pirat în picioare. Sani complace în negocierile cu oricare dintre pirați, una dintre ele va oferi pentru a juca în skandenberg pe banda. În acest mini-joc, avem nevoie pentru a se întoarce foarte repede să apăsați pe stânga și dreapta. Câștigătoare de trei ori, Sani primesc o amuletă, și apoi du-te jos la cabina căpitanului Morgan. În loc de acru mâner Sanya, nu-i așa? Să vedem ce e în mintea ta la Marechale. Cum era de asteptat femeia capricioasă și deloc nu înseamnă că pune blonda săracă într-o cușcă, se poate vedea o bruneta.
1. De ce glume blonde atât de scurt? - Pentru brunete le-ar putea aminti.
2. Care este diferența dintre fantome și brunete inteligente? - Unii oameni pretind că au văzut o fantomă!
3. De ce sunt brunetele atât de mândru de părul lor? - Pentru că ei sunt perfect în ton cu mustati lor!
4. face bruneta pentru a face prieteni? - Ei se ascunde în blondele!
5. De ce sunt brunetele doresc să fie un căpitan? - Pentru că este singura modalitate de a se asigura că oamenii ascultat!
Cu succes a face o glumă, suntem în sfârșit capabili să se hrănească episcopia noastră, Morgan vă invită să luați masa cu ea. După cină și să vorbească, afla tot ce poți, și apoi ieși pe punte. Du-te înapoi în cală, unde ai fost așezat într-o cușcă. Pe lângă primul tun se află în butoaie din care verse pulberea. Aplicați husă din piele pentru a colecta niște praf de pușcă. Mergeți puțin mai departe și lângă cea de a doua arma, încercați pentru a ridica fitilul, se află aproape de miezuri. nucleul său prins, dar nimic, ungeți-l cu ulei pentru organism, acesta va ajuta.
Odată ajuns în pătrat, chat cu toată lumea și să învețe tot ce este posibil. Apoi vorbesc cu băiatul a apărut Angel, fratele Enrico. Și aici este turbat Diablo, el încearcă să facă ceva foarte greșit cu sania, dar pledează pentru ea a apărut Enrico. Ne pare rău pentru copil, este necesar să-l salveze, chiar înainte de această discuție cu bătrâna. Ea a cerut să vorbească despre incidentul sa întâmplat familiei Enrico. Mergem la hotel și să vină la barul de pe dreapta. Dupa ce am vorbit cu proprietarul, începe să caute pentru doubloons, fără ea nu ne va da o cameră. Du-te la masă, puteți vedea, Nacho stă acolo. Am lăsat să plece, să-l acum el ne va ajuta. A primit de la el un dublon, peredaom proprietarul acesteia, iar în schimb vom obține o cheie de cameră. Dreapta cercului pentru jocul de darts este camera noastră. Se aplică la o cheie de ușă pentru ao deschide. Din păcate, dar camera - un coteț complet, în adevăratul sens al cuvântului. Mergem la proprietarul hotelului și a reveni cheia, în loc să obținem un dublon. Du-te la șemineu și pe dreapta ia blana de la el.
După ce Morgan ne arunca afară din cabină, mergem pe punte și ideea de pupa. Ia-o sticlă goală și du-te la hotel. Hotelul vorbesc cu secretarul primarului și aflăm că este imposibil să bea cafea. Mergem la barman și cere permisiunea de a prepara un cappuccino.
Parasim hotel și du-te la banca, care este în jurul valorii de colț. Noi vorbim Alfonso Guzman, director al băncii, stând în birou. Când sa întors la birou, la stânga pe ciocolata Notă raft. Pentru a obține aceasta, avem nevoie pentru a distrage atenția Guzman. Pentru a face acest lucru, am ajuns la fereastra de pe dreapta și cu ajutorul forcepsului din inventarul nostru deschide fereastra. În timp ce directorul va lua fereastra, se trece la birou și să ia ciocolata. În inventar, freca ciocolata folosind un fișier de unghii. Ieșiți din banca.
Du-te la periferia orașului și vorbesc cu Sancho. Acum du-te la centrul orașului și du-te la prima casă de pe partea stângă. Acest magazin tesatura. Noi vorbim cu proprietarul Olivia. Noi i o bucată de pânză cere. În inventar, se combină într-o pâlnie cu o bucată de pânză pentru a obține filtrul. Ne întoarcem la piață.
După aceea ne întoarcem la pajiștea de aur. Noi vorbim cu Maria. Are zahăr, care ne va da, dacă vom câștiga un turneu mic. Începe un alt mini-joc. Sarcina ta este să dețină cursorul pe calea neumblate, și nu de a merge în străinătate. Trespass doar de două ori, altfel pierzi. Este necesar să se păstreze în 60 de secunde, ia timp și conduce în siguranță peste linia de sosire. După ce a câștigat concursul merge la punga de Maria și să ia un pic de zahăr. Întrebați bancher despre soarta Mariei, apoi înapoi în oraș și du-te la Alfonso Guzmán. Găsiți-i ce sa întâmplat cu fiul său, și apoi du-te la intersecția și trecut trece de paza pe traseul spre satul Bahari trib.
Vorbeste cu garda baracă în fața liderului, el vă va spune despre durerile de cap liderului lor iubit. Acum, din păcate, blonda indisciplinat nu poate rezolva această problemă, avem probleme mai urgente. Alerga la dreptul de a proteja prizonierii tabără. Pe stânga, sub copac crește planta galben din care este necesar să se rupă foaia. Apoi se aplică sticla goală la vaca la Sani umplut laptele. Întoarcere la hotel. Mergem la Vasco barman și începe fabricarea unui cappuccino.
Vasco va aduce două cupe, unul gol, unul cu cafea. Aplicați filtrul la o cană goală și apoi se scurge prin ea de cafea. Dă Vasco o sticlă de lapte la el, încălzit. În inventar alinia blănurilor și furtun, și apoi se aplică structura rezultată pentru încălzirea laptelui. Se toarnă laptele într-o ceașcă de cafea, iar apoi se adauga zaharul si ciocolata rasa. Dă un barman încercați cappuccino. El a fost atât de nespus de mult, încât ne va da o hartă a insulei. Convins că inginerul nostru blondă adevărată doamnă? Deci acolo. Dați-i un secretar de cappuccino încercare a primarului, și Vasco ne va da în sticla afacere de rom rare.