- 10 psihologi mai influenți
- Cum să-și petreacă timpul cu copiii? Aici aveți 100 de idei!
- Id-ul, Ego și superego
- Oamenii de știință au criticat piramida Maslow
- efectul Stroop: cum să creați propriul experiment?
- 10 lucruri pe care trebuie să știți despre psihologie
div> .uk-panel „>„date-uk-grid-marja>
Operatnoe de învățare sistem include stimulente și sancțiuni, în scopul de a spori sau de a rezilia un anumit tip de comportament.învățarea operantă - o metodă de învățare care are loc prin recompense și pedepse pentru un anumit tip de comportament. Esența învățării operantă este de a stabili o asociere între comportamentul și consecința acestui comportament.
Ideea învățării operantă aparține behavioriste Berresu Frederiku Skinner. atât de des această metodă de formare se numește de Skinner. Skinner crede că este imposibil să se explice comportamentul gândurilor și motivațiile interioare. In schimb, el a oferit să acorde o atenție la factorii externi care afectează comportamentul unei persoane.
Skinner a folosit termenul „operant“ pentru a descrie orice comportament care este influențată de factori externi, are ca rezultat anumite consecințe. Cu alte cuvinte, teoria lui Skinner explică modul în care ne-am dobândi diverse obiceiuri de zi cu zi și comportamente.
Exemple de învățare operantă
De fapt, exemple de învățare operantă din jurul nostru sunt multe: studentul care face temele pentru a obține o recompensă de la părinții săi, sau angajați care lucrează la un proiect pentru o mărire de salariu sau de promovare.
Aceste exemple ne arată că contribuie la atribuirea de premii de perspectivă, dar învățarea operantă poate fi, de asemenea, utilizat pentru a dezvata individului de orice pedeapsă sau prin privarea de dorit. De exemplu, copiii pot fi înțărcați pentru a vorbi în clasă, dacă le priva de această oportunitate de a juca la adâncitură.
Componentele de învățare operantă
Armătura - este orice acțiune care va afecta dezvoltarea anumitor comportamente. Există două tipuri de armare:
Întărirea pozitivă - o recompensă, care este folosit pentru a promova comportamentul dorit: de exemplu, lauda sau recompensa.
armare negative - este acțiuni neplăcute sau rezultate care încetează sau este redusă pentru a încuraja comportamentul dorit.
Ambele tipuri de armare sunt folosite pentru a încuraja anumite comportamente.
Pedeapsa - este acțiunile neplăcute luate pentru a opri modelul de comportament nedorit.
Există două tipuri de sancțiuni:
- pedeapsa pozitivă implică utilizarea unui efect advers pentru a ușura reacția ulterioară după el.
- penalizare negativă presupune încetarea sau retragerea unei acțiuni dorite în cazul unui comportamente obiect dorit, ceea ce este necesar pentru a vindeca.
Ambele tipuri de sancțiuni sunt menite să slăbească modelul de comportament nedorit.